第一次迭代开发

设想和目标

1. 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述?

我们的软件解决的是变电站绘制电路图问题;

要求绘制出变电站的矢量图;

典型的用户与场景及变电站的工作人员。

2. 我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个?  按照原计划交付时间交付了么? 原计划达到的用户数量达到了么?)

原计划的功能:画元器件、添加任意元器件、对图形进行放缩、各元器件之间的连接;

已按原定计划交付;

实际投入使用存在困难,暂时无实际用户。

3. 和上一个阶段相比,团队软件工程的质量提高了么? 在什么地方有提高,具体提高了多少,如何衡量的?

和上一个阶段相比,团队软件工程质量提高了。

小组成员之间有了更加具体的分工,这一点比较明显,因为大家都是有事可做的。

4. 用户量, 用户对重要功能的接受程度和我们事先的预想一致么? 我们离目标更近了么?

 我们并没有实际上的用户。

有什么经验教训? 如果历史重来一遍我们会做什么改进?

 既然是团队项目,小组成员之间的合作才是关键。

计划

1. 是否有充足的时间来做计划?  

时间并不多,这是硬伤。

2. 团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的?

协商讨论,争取令大家都满意。 

3. 你原计划的工作是否最后都做完了? 如果有没做完的,为什么?

基本完成,但有待改进。

4. 有没有发现你做了一些事后看来没必要或没多大价值的事?

有,对软件开发的流程不熟悉,做了很多与项目无关的工作。

5. 是否每一项任务都有清楚定义和衡量的交付件?

并不是,有些任务只是需要达到一定的目标,如元器件的数量。

6. 是否项目的整个过程都按照计划进行,项目出了什么意外?有什么风险是当时没有估计到的,为什么没有估计到?

没有完全按照计划进行

前端界面在一开始的设计不够规范,现在很多界面不得不推翻重做

风险主要是时间,没想到会这么耗时间

7. 在计划中有没有留下缓冲区,缓冲区有作用么?

在计划中没有留下缓冲区,都是一有空余时间就进行开发。

8. 将来的计划会做什么修改?(例如:缓冲区的定义,加班)

会留下缓冲区以被不时之需。

 

我们学到了什么? 如果历史重来一遍我们会做什么改进?

 学到了MFC新技术以及前端界面的开发。如果再来一遍,一定要重选一个项目。

 

资源

1. 我们有足够的资源来完成各项任务么?

相关编程资料不足。

2. 各项任务所需的时间和其他资源是如何估计的,精度如何?

时间按各自的安排来进行估计;

精度一般,时间安排总会有冲突。

3. 测试的时间,人力和软件/硬件资源是否足够? 对于那些不需要编程的资源 (美工设计/文案)是否低估难度? 

测试没有系统、详细的安排,有做了简单的测试,没有花费很多时间;

人力和软件/硬件资源足够;

美工是做的很不好的一点,在后期实施上出了很多问题,低估了难度。

4. 你有没有感到你做的事情可以让别人来做(更有效率)?

再见。

有什么经验教训? 如果历史重来一遍我们会做什么改进?

要减少不必要的时间消耗。

 

变更管理

1. 每个相关的员工都及时知道了变更的消息?

我们建了一个群,有什么变更的话,会发在群里的;

如果是大的、重要的消息的,会特地开会讨论的。

2. 我们采用了什么办法决定“推迟”和“必须实现”的功能?

根据实现难度以及剩余时间来和小组其他成员进行讨论。

3. 项目的出口条件(Exit Criteria – 什么叫“做好了”)有清晰的定义么?

前端的话,就是能完成相应的登录、注册;

后台就是能绘制矢量电路图。

4. 对于可能的变更是否能制定应急计划?

没有,因为大家都能按时完成分配给自己的任务。

5. 员工是否能够有效地处理意料之外的工作请求?

 这个就大家一起来讨论嘛。

我们学到了什么? 如果历史重来一遍我们会做什么改进?

 团队合作很重要,有意外的需求也要先跟队员沟通讨论。

设计/实现

1. 设计工作在什么时候,由谁来完成的?是合适的时间,合适的人么?

整个模式的设计是在项目初期,由pm和老师沟通商定的。

2. 设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的?

对于页面设计,觉得基本实现就好,有人觉得这个不行,基本是团队讨论后,选定一个版本,大家一起进行优化。

3. 团队是否运用单元测试(unit test),测试驱动的开发(TDD)、UML, 或者其他工具来帮助设计和实现?这些工具有效么? 比较项目开始的 UML 文档和现在的状态有什么区别?这些区别如何产生的?是否要更新 UML 文档?

运用了单元测试各个组件的功能,还有UML图来纵观整个项目;

文档更加丰富了,会在项目推进中,不断完善、更新文档。

4. 什么功能产生的Bug最多,为什么?在发布之后发现了什么重要的bug? 为什么我们在设计/开发的时候没有想到这些情况?

肯定是画图过程中的Bug最多  我们用的是MFC框架 加上很多的图形用户接口(GUI)实现的绘图,经常会出现资源申请失败的Asstion Failed运行错误。

5. 代码复审(Code Review)是如何进行的,是否严格执行了代码规范?

 现阶段没有进行代码复审,也没有严格执行代码规范。

我们学到了什么? 如果历史重来一遍我们会做什么改进?

 要加快认识项目,从而达到最好的配合,并注重开发前的设计。

测试/发布

1. 团队是否有一个测试计划?为什么没有?

有;

测试各个功能点是否能够实现。

2. 是否进行了正式的验收测试?

是。

3. 团队是否有测试工具来帮助测试?

没有。

4. 团队是如何测量并跟踪软件的效能的?从软件实际运行的结果来看,这些测试工作有用么?应该有哪些改进?

还没考虑呢,都是自己手动使用软件来找出Bug。

5. 在发布的过程中发现了哪些意外问题?

 用户登陆与软件的连接问题,需要进一步解决。

我们学到了什么? 如果历史重来一遍我们会做什么改进?

 预留测试时间,进行测试。

 

团队的角色,管理,合作

1. 团队的每个角色是如何确定的,是不是人尽其才?

根据个人意愿,然后组内协商确定。

2. 团队成员之间有互相帮助么? 

有;

共享学习资源;

分享完成代码。

3. 当出现项目管理、合作方面的问题时,团队成员如何解决问题?

开会讨论,确定下一步开发方案。

 

我们学到了什么? 如果历史重来一遍我们会做什么改进?

 要多和组员进行交流。

总结:

      你觉得团队目前的状态属于 CMM/CMMI 中的哪个档次?

      CMMI一级,完成级。
      你觉得团队目前处于 萌芽/磨合/规范/创造 阶段的哪一个阶段?

      规范。
      你觉得团队在这个里程碑相比前一个里程碑有什么改进? 

      彼此更加熟悉,互相的配合会比之前更有效率。
      你觉得目前最需要改进的一个方面是什么?

      小组成员合作不够紧密。

       对照敏捷开发的原则, 你觉得你们小组做得最好的是哪几个原则? 请列出具体的事例。 

       简单原则:采用MFC框架进行开发,简化开发流程。

 

posted @ 2018-12-09 21:48  whkszds  阅读(114)  评论(2)    收藏  举报