字符串
字符串的定义
字符串就是零个或多个排在一起的字符,放在单引号或双引号之中。单引号字符串的内部,可以使用双引号。双引号字符串的内部,可以使用单引号。
如果要在单引号字符串的内部,使用单引号,就必须在内部的单引号前面加上反斜杠,用来转义。双引号字符串内部使用双引号,也是如此。
字符串默认只能写在一行内,分成多行将会报错。如果长字符串必须分成多行,可以在每一行的尾部使用反斜杠。
连接运算符(+)可以连接多个单行字符串,将长字符串拆成多行书写,输出的时候也是单行。如果想输出多行字符串,有一种利用多行注释的变通方法。
转义
反斜杠(\)在字符串内有特殊含义,用来表示一些特殊字符,所以又称为转义符。
需要用反斜杠转义的特殊字符,主要有下面这些。
\0 :null(\u0000)
\b :后退键(\u0008)
\f :换页符(\u000C)
\n :换行符(\u000A)
\r :回车键(\u000D)
\t :制表符(\u0009)
\v :垂直制表符(\u000B)
\' :单引号(\u0027)
\" :双引号(\u0022)
\\ :反斜杠(\u005C)
字符串与数组
字符串可以被视为字符数组,因此可以使用数组的方括号运算符,用来返回某个位置的字符(位置编号从0开始)。
var s = 'hello';
s[0] // "h"
如果方括号中的数字超过字符串的长度,或者方括号中根本不是数字,则返回undefined。
'abc'[3] // undefined
但是,字符串与数组的相似性仅此而已。实际上,无法改变字符串之中的单个字符。
length 属性
length属性返回字符串的长度,该属性也是无法改变的。但也不会报错
对象
概述
简单说,对象就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合。
var obj = {
foo: 'Hello',
bar: 'World'
};
大括号就定义了一个对象,该对象内部包含两个键值对,第一个键值对是foo: 'Hello',其中foo是“键名”(成员的名称),字符串Hello是“键值”(成员的值)。键名与键值之间用冒号分隔。两个键值对之间用逗号分隔。如果键名是数值,会被自动转为字符串。如果键名不符合标识名的条件(比如第一个字符为数字,或者含有空格或运算符),且也不是数字,则必须加上引号,否则会报错。都不符合标识名的条件,必须加上引号。对象的每一个键名又称为“属性”(property),它的“键值”可以是任何数据类型。如果一个属性的值为函数,通常把这个属性称为“方法”,它可以像函数那样调用。
var obj = {
p: function (x) {
return 2 * x;
}
};
obj.p(1) // 2
对象的属性之间用逗号分隔,最后一个属性后面可以加逗号(trailing comma),也可以不加。其中属性可以动态创建,不必在对象声明时就指定。
对象的引用
如果不同的变量名指向同一个对象,那么它们都是这个对象的引用,也就是说指向同一个内存地址。修改其中一个变量,会影响到其他所有变量。
var o1 = {};
var o2 = o1;
o1.a = 1;
o2.a // 1
o2.b = 2;
o1.b // 2
代码中,o1和o2指向同一个对象,为其中任何一个变量添加属性,另一个变量都可以读写该属性。
如果取消某一个变量对于原对象的引用,不会影响到另一个变量。
var o1 = {};
var o2 = o1;
o1 = 1;
o2 // {}
上面代码中,o1和o2指向同一个对象,然后o1的值变为1,这时不会对o2产生影响,o2还是指向原来的那个对象。
但是,这种引用只局限于对象,如果两个变量指向同一个原始类型的值。那么,变量这时都是值的拷贝。
var x = 1;
var y = x;
x = 2;
y // 1
上面的代码中,当x的值发生变化后,y的值并不变,这就表示y和x并不是指向同一个内存地址。
属性的操作
属性的读取
读取对象的属性,有两种方法,一种是使用点运算符,还有一种是使用方括号运算符。
var obj = {
p: 'Hello World'
};
obj.p // "Hello World"
obj['p'] // "Hello World"
如果使用方括号运算符,键名必须放在引号里面,否则会被当作变量处理。
var foo = 'bar';
var obj = {
foo: 1,
bar: 2
};
obj.foo // 1
obj[foo] // 2
数字键可以不加引号,因为会自动转成字符串。但数值键名不能使用点运算符(因为会被当成小数点),只能使用方括号运算符。
属性的赋值
点运算符和方括号运算符,不仅可以用来读取值,还可以用来赋值。
var obj = {};
obj.foo = 'Hello';
obj['bar'] = 'World';
上面代码中,分别使用点运算符和方括号运算符,对属性赋值。
JavaScript 允许属性的“后绑定”,也就是说,你可以在任意时刻新增属性,没必要在定义对象的时候,就定义好属性。
属性的查看
查看一个对象本身的所有属性,可以使用Object.keys方法。
var obj = {
key1: 1,
key2: 2
};
Object.keys(obj);
// ['key1', 'key2']
属性的删除:delete 命令
delete命令用于删除对象的属性,删除成功后返回true。删除后,若再读取p属性就会返回undefined,而且Object.keys方法的返回值也不再包括该属性。
注意,删除一个不存在的属性,delete不报错,而且返回true。上面代码中,对象obj并没有p属性,但是delete命令照样返回true。因此,不能根据delete命令的结果,认定某个属性是存在的。只有一种情况,delete命令会返回false,那就是该属性存在,且不得删除。需要注意的是,delete命令只能删除对象本身的属性,无法删除继承的属性
属性是否存在:in 运算符
in运算符用于检查对象是否包含某个属性(注意,检查的是键名,不是键值),如果包含就返回true,否则返回false。它的左边是一个字符串,表示属性名,右边是一个对象。但是它不能识别哪些属性是对象自身的,哪些属性是继承的
这时,可以使用对象的hasOwnProperty方法判断一下,是否为对象自身的属性。
var obj = {};
if ('toString' in obj) {
console.log(obj.hasOwnProperty('toString')) // false
}
属性的遍历:for...in 循环
for...in循环用来遍历一个对象的全部属性。它不仅遍历对象自身的属性,还遍历继承的属性。举例来说,对象都继承了toString属性,但是for...in循环不会遍历到这个属性。
for (var i in obj) {
console.log('键名:', i);
console.log('键值:', obj[i]);
}
函数
概述
函数的声明
三种声明函数的方法。
(1)function 命令
function命令声明的代码区块,就是一个函数。function命令后面是函数名,函数名后面是一对圆括号,里面是传入函数的参数。函数体放在大括号里面。
上面的代码命名了一个print函数,以后使用print()这种形式,就可以调用相应的代码。这叫做函数的声明(Function Declaration)。
(2)函数表达式
除了用function命令声明函数,还可以采用变量赋值的写法。
var print = function(s) {
console.log(s);
};
这种写法将一个匿名函数赋值给变量。这时,这个匿名函数又称函数表达式(Function Expression),因为赋值语句的等号右侧只能放表达式。
采用函数表达式声明函数时,function命令后面不带有函数名。如果加上函数名,该函数名只在函数体内部有效,在函数体外部无效。
(3)Function 构造函数
第三种声明函数的方式是Function构造函数。
var add = new Function(
'x',
'y',
'return x + y'
);
// 等同于
function add(x, y) {
return x + y;
}
传递任意数量的参数给Function构造函数,只有最后一个参数会被当做函数体,如果只有一个参数,该参数就是函数体。
函数的重复声明
如果同一个函数被多次声明,后面的声明就会覆盖前面的声明。
函数的属性和方法
name 属性
函数的name属性返回函数的名字。如果是通过变量赋值定义的函数,那么name属性返回变量名。但是,只有在变量的值是一个匿名函数时才是如此。如果变量的值是一个具名函数,那么name属性返回function关键字之后的那个函数名。
var f3 = function myName() {};
f3.name // 'myName'
length 属性
函数的length属性返回函数预期传入的参数个数,即函数定义之中的参数个数。
function f(a, b) {}
f.length // 2
上面代码定义了空函数f,它的length属性就是定义时的参数个数。不管调用时输入了多少个参数,length属性始终等于2。
length属性提供了一种机制,判断定义时和调用时参数的差异,以便实现面向对象编程的“方法重载”(overload)。
toString()
函数的toString方法返回一个字符串,内容是函数的源码。函数内部的注释也可以返回。
函数作用域
函数内部可以读取全局变量v。在函数内部定义的变量,外部无法读取,称为“局部变量”。函数内部定义的变量,会在该作用域内覆盖同名全局变量。
上面代码中,变量v同时在函数的外部和内部有定义。结果,在函数内部定义,局部变量v覆盖了全局变量v。
注意,对于var命令来说,局部变量只能在函数内部声明,在其他区块中声明,一律都是全局变量。
数组
定义和说明
数组(array)是按次序排列的一组值。在定义时赋值,数组也可以先定义后赋值。任何类型的数据,都可以放入数组,成员可以是对象、数组、函数。
如果数组的元素还是数组,就形成了多维数组。本质上,数组属于一种特殊的对象。typeof运算符会返回数组的类型是object。
一个值总是先转成字符串,再作为键名进行赋值。
var a = [];
a[1.00] = 6;
a[1] // 6
代码中,由于1.00转成字符串是1,所以通过数字键1可以读取值。
数组的length属性,返回数组的成员数量。
['a', 'b', 'c'].length // 3
只要是数组,就一定有length属性。该属性是一个动态的值,等于键名中的最大整数加上1。
length属性的值总是比最大的那个整数键大1。另外,这也表明数组是一种动态的数据结构,可以随时增减数组的成员。
length属性是可写的。如果人为设置一个小于当前成员个数的值,该数组的成员会自动减少到length设置的值。
var arr = [ 'a', 'b', 'c' ];
arr.length // 3
arr.length = 2;
arr // ["a", "b"]
清空数组的一个有效方法,就是将length属性设为0,如果人为设置length大于当前元素个数,则数组的成员数量会增加到这个值,新增的位置都是空位。
当length属性设为大于数组个数时,读取新增的位置都会返回undefined。
值得注意的是,由于数组本质上是一种对象,所以可以为数组添加属性,但是这不影响length属性的值。
var a = [];
a['p'] = 'abc';
a.length // 0
a[2.1] = 'abc';
a.length // 0
上面代码将数组的键分别设为字符串和小数,结果都不影响length属性。因为,length属性的值就是等于最大的数字键加1,而这个数组没有整数键,所以length属性保持为0。
如果数组的键名是添加超出范围的数值,该键名会自动转为字符串。
var arr = [];
arr[-1] = 'a';
arr[Math.pow(2, 32)] = 'b';
arr.length // 0
arr[-1] // "a"
arr[4294967296] // "b"
上面代码中,我们为数组arr添加了两个不合法的数字键,结果length属性没有发生变化。这些数字键都变成了字符串键名。最后两行之所以会取到值,是因为取键值时,数字键名会默认转为字符串。
in 运算符
检查某个键名是否存在的运算符in,适用于对象,也适用于数组。一般不推荐使用for...in遍历数组。
数组的遍历可以考虑使用for循环或while循环。
数组的空位
当数组的某个位置是空元素,即两个逗号之间没有任何值,我们称该数组存在空位(hole)。
var a = [1, , 1];
a.length // 3
上面代码表明,数组的空位不影响length属性。如果最后一个元素后面有逗号,并不会产生空位。也就是说,有没有这个逗号,结果都是一样的。数组的空位是可以读取的,返回undefined。使用delete命令删除一个数组成员,会形成空位,并且不会影响length属性。
数组的某个位置是空位,与某个位置是undefined,是不一样的。如果是空位,使用数组的forEach方法、for...in结构、以及Object.keys方法进行遍历,空位都会被跳过。如果某个位置是undefined,遍历的时候就不会被跳过。
浙公网安备 33010602011771号