多线程
什么是线程
线程:程序执行流的最小单元。它是进程内一个相对独立的、可调度的执行单元,是系统独立调度和分派 CPU 的基本单位。
如同大自然中的万物,线程也有「生老病死」的过程,下图表示了一个线程从创建到消亡的过程,以及过程中的状态。

结合线程的生命周期来看看多线程的定义:
多线程:从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作。
在 Java 中,垃圾回收机制就是通过一个线程在后台实现的,这样做的好处在于:开发者通常不需要为内存管理投入太多的精力。反映到我们现实生活中,在浏览网页时,浏览器能够同时下载多张图片;实验楼的服务器能够容纳多个用户同时进行在线实验,这些都是多线程带来的好处。
从专业的角度来看,多线程编程是为了最大限度地利用 CPU 资源——当处理某个线程不需要占用 CPU 而只需要利用 IO 资源时,允许其他的那些需要 CPU 资源的线程有机会利用 CPU。这或许就是多线程编程的最终目的。当然,你也可以进一步了解。
对于多线程和线程之间的关系,你可以这样理解:一个使用了多线程技术的程序,包含了两条或两条以上并发运行的线程(Thread)。
多线程实现
Java 中的 Thread 类就是专门用来创建线程和操作线程的类。
创建线程
创建线程的方法:
- 继承 Thread 类并重写它的
run()方法,然后用这个子类来创建对象并调用start()方法。 - 定义一个类并实现 Runnable 接口,实现
run()方法。
总的来说就是线程通过 start() 方法启动而不是 run() 方法,run() 方法的内容为我们要实现的业务逻辑。
编程实例
public class CreateThread { public static void main(String[] args) { Thread1 thread1 = new Thread1(); //声明一个Thread1对象,这个Thread1类继承自Thread类的 Thread thread2 = new Thread(new Thread2()); //传递一个匿名对象作为参数 thread1.start(); thread2.start(); //启动线程 } } class Thread1 extends Thread { @Override public void run() { //在run()方法中放入线程要完成的工作 //这里我们把两个线程各自的工作设置为打印100次信息 for (int i = 0; i < 100; ++i) { System.out.println("Hello! This is " + i); } //在这个循环结束后,线程便会自动结束 } } class Thread2 implements Runnable { //与Thread1不同,如果当一个线程已经继承了另一个类时,就建议你通过实现Runnable接口来构造 @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; ++i) { System.out.println("Thanks. There is " + i); } } }
运行结果:
$ javac CreateThread.java $ java CreateThread Hello! This is 0 Hello! This is 1 Hello! This is 2 Thanks. There is 0 Thanks. There is 1 Hello! This is 3 Hello! This is 4 Thanks. There is 2 ........
你在控制台就可以看到两个线程近似交替地在输出信息。受到系统调度的影响,两个线程输出信息的先后顺序可能不同。
线程变量
ThreadLocal,即线程变量,是一个以 ThreadLocal 对象为键、任意对象为值的存储结构。这个结构被附带在线程上,也就是说一个线程可以根据一个 ThreadLocal 对象查询到绑定在这个线程上的一个值。 可以通过 set(T) 方法来设置一个值,在当前线程下再通过 get() 方法获取到原先设置的值。
当多个线程操作同一个对象时,就会出现线程安全问题,被多个线程同时操作的对象数据可能会发生错误。线程同步可以保证在同一个时刻该对象只被一个线程访问。
Synchronized
关键字 synchronized 可以修饰方法或者以同步块的形式来进行使用,它确保多个线程在同一个时刻,只能有一个线程处于方法或者同步块中,保证了线程对变量访问的可见性和排他性。它有三种使用方法:
- 对普通方式使用,将会锁住当前实例对象。
- 对静态方法使用,将会锁住当前类的 Class 对象。
- 对代码块使用,将会锁住代码块中的对象。
使用示例
在下面的代码中,演示了三种加锁方式
public class SynchronizedDemo { private static Object lock = new Object(); public static void main(String[] args) { //同步代码块 锁住lock synchronized (lock) { //doSomething } } //静态同步方法 锁住当前类class对象 public synchronized static void staticMethod(){ } //普通同步方法 锁住当前实例对象 public synchronized void memberMethod() { } }
java.util.concurrent
java.util.concurrent 包是 java5 开始引入的并发类库,提供了多种在并发编程中的适用工具类。包括原子操作类,线程池,阻塞队列,Fork/Join 框架,并发集合,线程同步锁等。
Lock 与 Unlock
JUC 中的 ReentrantLock 是多线程编程中常用的加锁方式,ReentrantLock 加锁比 synchronized 加锁更加的灵活,提供了更加丰富的功能。
在多线程环境下,锁的使用非常频繁,但是它会带来一下问题,比如死锁。当死锁发生时,系统将会瘫痪。比如两个线程互相等待对方释放锁。
死锁示例
public class DeadLockDemo { private static Object lockA = new Object(); private static Object lockB = new Object(); public static void main(String[] args) { //这里使用lambda表达式创建了一个线程 //线程 1 new Thread(() -> { synchronized (lockA) { try { //线程休眠一段时间 确保另外一个线程可以获取到b锁 Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("D"); synchronized (lockB) { } } }).start(); //线程 2 new Thread(() -> { synchronized (lockB) { System.out.println("死锁..."); synchronized (lockA) { } } }).start(); } }
在上面的编程实例中,线程 1 获取了 lockA 的锁后再去获取 lockB 的锁,而此时 lockB 已经被线程 2 获取,同时线程 2 也想获取 lockA,两个线程进这样僵持了下去,谁也不让,造成了死锁。在编程时,应该避免死锁的出现。
饥饿
饥饿是指一个可运行的进程尽管能继续执行,但被调度器无限期地忽视,而不能被调度执行的情况。
比如当前线程处于一个低优先级的情况下,操作系统每次都调用高优先级的线程运行,就会导致当前线程虽然可以运行,但是一直不能被运行的情况。
线程生命周期
线程的声明周期共有 6 种状态,分别是:新建 New、运行(可运行)Runnable、阻塞Blocked、计时等待Timed Waiting、等待Waiting 和终止Terminate。
当你声明一个线程对象时,线程处于新建状态,系统不会为它分配资源,它只是一个空的线程对象。
调用
start()方法时,线程就成为了可运行状态,至于是否是运行状态,则要看系统的调度了。
调用了
sleep()方法、调用wait()方法和 IO 阻塞时,线程处于等待、计时等待或阻塞状态。
当
run()方法执行结束后,线程也就终止了。
我们通过一个例子来加深对于这些状态的理解
public class ThreadState implements Runnable { public synchronized void waitForAMoment() throws InterruptedException { wait(500); //使用wait()方法使当前线程等待500毫秒 //或者等待其他线程调用notify()或notifyAll()方法来唤醒 } public synchronized void waitForever() throws InterruptedException { wait(); //不填入时间就意味着使当前线程永久等待, //只能等到其他线程调用notify()或notifyAll()方法才能唤醒 } public synchronized void notifyNow() throws InterruptedException { notify(); //使用notify()方法来唤醒那些因为调用了wait()方法而进入等待状态的线程 } @Override public void run() { //这里用异常处理是为了防止可能的中断异常 //如果任何线程中断了当前线程,则抛出该异常 try { waitForAMoment(); // 在新线程中运行waitMoment()方法 waitForever(); // 在新线程中运行waitForever()方法 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
然后再新建一个测试类ThreadTest,用于输出这些状态。
接下来会用到 sleep() 方法,下面给出了这个方法的使用方法。
sleep(),在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行),此操作受到系统计时器和调度程序精度和准确性的影响。填入的参数为休眠的时间(单位:毫秒)。
public class ThreadTest { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { ThreadState state = new ThreadState(); //声明并实例化一个ThreadState对象 Thread thread = new Thread(state); //利用这个名为state的ThreadState对象来创建Thread对象 System.out.println("Create new thread: " + thread.getState()); //使用getState()方法来获得线程的状态,并进行输出 thread.start(); //使用thread对象的start()方法来启动新的线程 System.out.println("Start the thread: " + thread.getState()); //输出线程的状态 Thread.sleep(100); //通过调用sleep()方法使当前这个线程休眠100毫秒,从而使新的线程运行waitForAMoment()方法 System.out.println("Waiting for a moment (time): " + thread.getState()); //输出线程的状态 Thread.sleep(1000); //使当前这个线程休眠1000毫秒,从而使新的线程运行waitForever()方法 System.out.println("Waiting for a moment: " + thread.getState()); //输出线程的状态 state.notifyNow(); // 调用state的notifyNow()方法 System.out.println("Wake up the thread: " + thread.getState()); //输出线程的状态 Thread.sleep(1000); //使当前线程休眠1000毫秒,使新线程结束 System.out.println("Terminate the thread: " + thread.getState()); //输出线程的状态 } }
运行结果:
$ javac ThreadState.java ThreadTest.java $ java ThreadTest Create new thread: NEW Start the thread: RUNNABLE Waiting for a moment (time): TIMED_WAITING Waiting for a moment: WAITING Wake up the thread: BLOCKED Terminate the thread: TERMINATED
ArrayBlockingQueue
ArrayBlockingQueue 是由数组支持的有界阻塞队列。位于 java.util.concurrent 包下。
首先看看其构造方法:
| 构造方法 | 描述 |
|---|---|
| public ArrayBlockingQueue(int capacity) | 构造大小为 capacity 的队列 |
| public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) | 指定队列大小,以及内部实现是公平锁还是非公平锁 |
| public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair, Collection<? extends E> c) | 指定队列大小,以及锁实现,并且在初始化是加入集合 c |
入队常用方法:
| 入队方法 | 队列已满 | 队列未满 |
|---|---|---|
| add | 抛出异常 | 返回 true |
| offer | 返回 false | 返回 true |
| put | 阻塞直到插入 | 没有返回值 |
出队常用方法:
| 出队方法 | 队列为空 | 队列不为空 |
|---|---|---|
| remove | 抛出异常 | 移出并返回队首 |
| poll | 返回 null | 移出并返回队首 |
| take | 阻塞直到返回 | 移出并返回队首 |
生产者消费者模式
生产者消费者模式是多线程编程中非常重要的设计模式,生产者负责生产数据,消费者负责消费数据。生产者消费者模式中间通常还有一个缓冲区,用于存放生产者生产的数据,而消费者则从缓冲区中获取,这样可以降低生产者和消费者之间的耦合度。
举个例子来说吧,比如有厂家,代理商,顾客,厂家就是生产者,顾客就是消费者,代理商就是缓冲区,顾客从代理商这里买东西,代理商负责从厂家处拿货,并且销售给顾客,顾客不用直接和厂家打交道,并且通过代理商,就可以直接获取商品,或者
从代理商处知道货物不足,需要等待。
线程池
线程池(英语:thread pool):一种线程使用模式。线程过多会带来调度开销,进而影响缓存局部性和整体性能。而线程池维护着多个线程,等待着监督管理者分配可并发执行的任务。这避免了在处理短时间任务时创建与销毁线程的代价。线程池不仅能够保证内核的充分利用,还能防止过分调度。
由于 Java 创建和销毁线程都会带来资源上的销毁,所以线程池可以帮助我们复用线程,减少资源消耗
Java 线程池可以通过 Executors 工具类创建,Executors 常用方法:
newFixedThreadPool(int nThreads): 创建一个固定大小为n的线程池newSingleThreadExecutor(): 创建只有一个线程的线程池newCachedThreadPool(): 创建一个根据需要创建新线程的线程池
import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; public class ThreadPoolDemo { //使用Executors 创建一个固定大小为5的线程池 private static ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5); public static void main(String[] args) { // 提交任务 executorService.submit(() -> { for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.print(i + " "); } }); //停止线程池 并不会立即关闭 ,而是在线程池中的任务执行完毕后才关闭 executorService.shutdown(); } }
除了使用 Executors 工具类帮助我们创建之外,也可以直接创建线程池
import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class ThreadPoolDemo2 { private static ExecutorService executorService = new ThreadPoolExecutor( 5, //核心线程数为5 10,//最大线程数为10 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,//非核心线程存活时间 new LinkedBlockingQueue<>());//任务队列 public static void main(String[] args) { //提交任务 executorService.submit(() -> { for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.print(i + " "); } }); //关闭线程池 executorService.shutdown(); } }

浙公网安备 33010602011771号