GUI编程学习

GUI编程

组件

  1. 窗口
  2. 弹窗
  3. 面板
  4. 文本框
  5. 列表框
  6. 按钮
  7. 图片
  8. 监听事件
  9. 鼠标
  10. 键盘事件
  11. 外挂
  12. 破解工具

1、简介

GUI的核心技术: Swing AWT

  1. 因为界面不美观
  2. 需要jre环境!

为什么我们要学习?

  1. 可以写出自己心中想要的一些小工具
  2. 工作时候,也可能需要维护到swing界面,概率极小!
  3. 了解MVC架构,了解监听

2、AWT

2.1、 AWT介绍

包含了很多的类和接口提供给我们使用

  1. GUI:图形用户界面
  2. 元素:窗口,按钮,文本框
  3. java.awt包

https://img.rruu.net/image/60516978dc568

2.2、组件和容器

2.1、Frame

package com.hu.lesson1;

import java.awt.*;

//GUI的第一个界面
public class TestFrame {
    public static void main(String[] args) {

        //Frame,JDK,看源码!
        Frame frame = new Frame("我的第一个Java图像界面窗口");

        //需要设置可见性, 使上面编出来的窗口可以被看见
        frame.setVisible(true);

        //设置窗口大小
        frame.setSize(400,400);

        //设置背景颜色
        frame.setBackground(new Color(165, 74, 74, 255));

        //弹出的初始位置
        frame.setLocation(200,200);

        //设置大小固定
        frame.setResizable(false);
    }
}

https://img.rruu.net/image/6059a0c4e0ba4

运行后出现的窗口如图,但是问题是无法关闭窗口!点击上方的stop'testFrame'才可以关闭。

尝试回顾封装

package com.hu.lesson1;

import java.awt.*;

public class testFrame2 {
    public static void main(String[] args) {
        //展示多个窗口:  new多个对象

        MyFrame myFrame1 = new MyFrame(100, 100, 200, 200, Color.blue);
        MyFrame myFrame2 = new MyFrame(300, 100, 200, 200, Color.yellow);
        MyFrame myFrame3 = new MyFrame(100, 300, 200, 200, Color.red);
        MyFrame myFrame4 = new MyFrame(300, 300, 200, 200, Color.MAGENTA);
    }
}

//通过继承做出一个类与Frame有关系
class MyFrame extends Frame{
    static int id = 0;//可能存在多个窗口,所以需要一个计数器

    //写一个构造器
    public MyFrame(int x,int y,int w,int h,Color color){
        super("MyFrame"+(++id));

        setBackground(color);
        setBounds(x,y,w,h);
        setVisible(true);

    }

}

https://img.rruu.net/image/6059a43feeb95

2.2、面板Panel

package com.hu.lesson1;

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

//Panel 可以看成是一个空间,但是不能单独存在,需要放在Frame上
public class TestPanel1 {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame();
        //布局的概念
        Panel panel = new Panel();

        //设置布局
        frame.setLayout(null);

        //坐标
        frame.setBounds(300,300,500,500);
        frame.setBackground(new Color(162, 236, 110));

        //panel设置坐标,相对于frame
        panel.setBounds(50,50,400,400);
        panel.setBackground(new Color(0xDE2121));

        //frame.add(panel)
        frame.add(panel);

        frame.setVisible(true);

        //监听事件,监听窗口关闭事件  System.exit(0)
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            //窗口点击关闭的时候需要做的事情
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                //结束程序,0是正常退出,1是异常退出
                System.exit(0);
            }
        });
    }
}

https://img.rruu.net/image/605d8efbe68d1

2.3、布局管理器

  1. 流式布局
package com.hu.lesson1;

import java.awt.*;

public class TestFlowLayout {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame();
        //按钮-组件
        Button button1 = new Button("button1");
        Button button2 = new Button("button2");
        Button button3 = new Button("button3");

        //设置为流式布局
        //frame.setLayout(new FlowLayout());
        frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));//将布局改成靠左边

        frame.setSize(200,200);

        //把按钮添加上去
        frame.add(button1);
        frame.add(button2);
        frame.add(button3);

        frame.setVisible(true);
    }
}

https://img.rruu.net/image/605d952b53366

  1. 东西南北中
package com.hu.lesson1;

import java.awt.*;

public class TestBorderLayout {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame("TestBorderLayout");

        Button east = new Button("East");
        Button west = new Button("West");
        Button south = new Button("South");
        Button north = new Button("North");
        Button center = new Button("Center");

        frame.add(east,BorderLayout.EAST);
        frame.add(west,BorderLayout.WEST);
        frame.add(south,BorderLayout.SOUTH);
        frame.add(north,BorderLayout.NORTH);
        frame.add(center,BorderLayout.CENTER);

        frame.setSize(200,200);
        frame.setVisible(true);
    }
}

https://img.rruu.net/image/605d9a2743bf1

  1. 表格式布局
package com.hu.lesson1;

import java.awt.*;

public class TestGridLayout {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame("TestGridLayout");

        Button btn1 = new Button("btn1");
        Button btn2 = new Button("btn2");
        Button btn3 = new Button("btn3");
        Button btn4 = new Button("btn4");
        Button btn5 = new Button("btn5");
        Button btn6 = new Button("btn6");

        frame.setLayout(new GridLayout(3,2));

        frame.add(btn1);
        frame.add(btn2);
        frame.add(btn3);
        frame.add(btn4);
        frame.add(btn5);
        frame.add(btn6);

        frame.pack();//Java函数,作用是自动布局,选择一个最合适的
        frame.setVisible(true);
    }
}

课堂练习代码实现:

package com.hu.lesson1;

import java.awt.*;

public class PraceticeDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建总的frame窗口,并且进行布局
        Frame frame = new Frame();

        frame.setSize(400,300);
        frame.setLocation(300,400);
        frame.setBackground(Color.BLACK);
        frame.setVisible(true);
        frame.setLayout(new GridLayout(2,1));

        //创建4个面板,将按钮放进去,利用拆分的思想
        Panel p1 = new Panel(new BorderLayout());
        Panel p2 = new Panel(new GridLayout(2,1));
        Panel p3 = new Panel(new BorderLayout());
        Panel p4 = new Panel(new GridLayout(2,2));

        p1.add(new Button("East-1"),BorderLayout.EAST);
        p1.add(new Button("West-1"),BorderLayout.WEST);

        p2.add(new Button("p2-btn-1"));
        p2.add(new Button("p2-btn-2"));

        p1.add(p2,BorderLayout.CENTER);

        p3.add(new Button("East-2"),BorderLayout.EAST);
        p3.add(new Button("West-2"),BorderLayout.WEST);
        //中间四个用循环解决
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            p4.add(new Button("for-"+i));
        }
        p3.add(p4,BorderLayout.CENTER);

        frame.add(p1);
        frame.add(p3);
    }
}

https://img.rruu.net/image/6061b10486fae

总结:

  1. Frame是一个顶级窗口
  2. Panel无法单独显示,必须添加到某个容器中。
  3. 布局管理器
    1. 流式
    2. 东西南北中
    3. 表格
  4. 大小,定位,背景颜色,可见性,监听

4、 事件监听

事件监听:当某个事情发生的时候,会传输什么样的指令

package com.hu.lesson2;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class TestActionEvent {
    public static void main(String[] args) {
        //按下按钮的时候,触发一些事情
        Frame frame = new Frame();
        Button button = new Button();

        //因为addActionListener()需要一个ActionListener,所以需要构造一个ActionListener。
        MyActionListener myActionListener = new MyActionListener();
        button.addActionListener(myActionListener);

        frame.add(button,BorderLayout.CENTER);
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
        windowClose(frame);//关闭窗口
    }

    //将关闭窗体的事件写成一个方法
    private static void windowClose(Frame frame){
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
    }
}

//构造方法:接口写一个实现类,父类用继承
//事件监听
class MyActionListener implements ActionListener{
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        System.out.println("aaa");
    }
}
package com.hu.lesson2;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class TestActionEvent2 {
    public static void main(String[] args) {
        //两个按钮,实现同一个监听
        // 开始      停止

        Frame frame = new Frame("开始-停止");
        Button button1 = new Button("start");
        Button button2 = new Button("stop");

        //通过setActionCommand可以显示地定义触发会返回的命令,如果不显示定义,则会走默认的值
        //可以多个按钮只写一个监听类
        button2.setActionCommand("button2-stop");

        MyMonitor myMonitor = new MyMonitor();

        button1.addActionListener(myMonitor);
        button2.addActionListener(myMonitor);

        frame.add(button1,BorderLayout.NORTH);
        frame.add(button2,BorderLayout.SOUTH);

        frame.pack();
        frame.setVisible(true);

    }
}

class MyMonitor implements ActionListener{
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //e.getActionCommand()获得按钮的信息
        System.out.println("按钮被点击了:msg"+e.getActionCommand());
        if (e.getActionCommand().equals("start")){

        }
    }
}

文本框:

package com.hu.lesson2;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class TestText1 {
    public static void main(String[] args) {
        //正常写代码的时候,main方法里只放启动!
        new MyFrame();
    }
}

class MyFrame extends Frame{
    public MyFrame(){
        TextField textField = new TextField();
        add(textField);

        //监听这个文本框输入的文字
        MyActionListener2 myActionListener2 = new MyActionListener2();
        //按下回车的时候就会触发的一个输入框事件
        textField.addActionListener(myActionListener2);

        //设置替换编码
        textField.setEchoChar('*');//设置类似密码的编码,将输入的内容全部变为*号

        setVisible(true);
        pack();
    }
}

class MyActionListener2 implements ActionListener{

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        TextField field = (TextField) e.getSource();//获得一些资源,返回一个对象
        System.out.println(field.getText());//field.getText()获得输入文本框中的文本
        field.setText("");//null是一个对象,这里设置空是一个字符串
    }
}

2.6、简易计算器练习,组合+内部类回顾复习:

OOP原则:组合,大于继承!

class A extends B{
    
}

class A{
    public B b;
}

记到这里不知道为什么回来之前保存的都没了。第一次写得代码懒得再写一遍了。

优化过的完全改造为面向对象写法:

package com.hu.lesson2;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

//简易计算器
public class TestCalculator {
    public static void main(String[] args) {
        new Calculator().loadFrame();
    }
}

//计算器类
class Calculator extends Frame{

    //属性
    TextField num1,num2,num3;
    //方法
    public void loadFrame(){
        //3个文本框
        TextField num1 = new TextField(10);//括号里是限制字符数
        TextField num2 = new TextField(10);//括号里是限制字符数
        TextField num3 = new TextField(20);//括号里是限制字符数

        //1个按钮
        Button button = new Button("=");
        //1个标签
        Label label = new Label("+");
        //给button加监听事件:点击等号的时候输出结果到最后一栏
        button.addActionListener(new MyCalculatorListener(this));


        //布局
        setLayout(new FlowLayout());
        add(num1);
        add(label);
        add(num2);
        add(button);
        add(num3);
        pack();
        setVisible(true);
    }

}

//监听器类
class MyCalculatorListener implements ActionListener{

    //获取计算器这个对象,在一个类中组合另外一个类。
    Calculator calculator = null;

    public MyCalculatorListener(Calculator calculator) {
        this.calculator = calculator;
    }
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e){
        //1.获得加数与被加数
            int n1 = Integer.parseInt(calculator.num1.getText());
            int n2 = Integer.parseInt(calculator.num2.getText());
        //2.将这个值加法运算后,放到第三个框
            calculator.num3.setText(""+(n1+n2));//这里需要输入一个字符,可以采用强制转换
        //3.清除前两个框
            calculator.num1.setText("");
            calculator.num2.setText("");
        }

}

这里的代码我完全抄的一样的,不知道为什么会有空指针报错

Exception in thread "AWT-EventQueue-0"java.lang.NullPointerException

内部类:

​ 更好地包装

package com.hu.lesson2;import java.awt.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;//简易计算器public class TestCalculator {    public static void main(String[] args) {        new Calculator().loadFrame();    }}//计算器类class Calculator extends Frame{    //属性    TextField num1,num2,num3;    //方法    public void loadFrame(){        //3个文本框        TextField num1 = new TextField(10);//括号里是限制字符数        TextField num2 = new TextField(10);//括号里是限制字符数        TextField num3 = new TextField(20);//括号里是限制字符数        //1个按钮        Button button = new Button("=");        //1个标签        Label label = new Label("+");        //给button加监听事件:点击等号的时候输出结果到最后一栏        button.addActionListener(new MyCalculatorListener());        //布局        setLayout(new FlowLayout());        add(num1);        add(label);        add(num2);        add(button);        add(num3);        pack();        setVisible(true);    }    //监听器类    //内部类最大的好处,就是可以畅通无阻地访问外部类的属性和方法    private class MyCalculatorListener implements ActionListener{        @Override        public void actionPerformed(ActionEvent e){            //1.获得加数与被加数            int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());            int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());            //2.将这个值加法运算后,放到第三个框            num3.setText(""+(n1+n2));//这里需要输入一个字符,可以采用强制转换            //3.清除前两个框            num1.setText("");            num2.setText("");        }    }}

2.7、画笔

package com.hu.lesson3;import java.awt.*;public class TestPaint {    public static void main(String[] args) {        new Mypaint().loadFrame();    }}class Mypaint extends Frame {    public void loadFrame(){        setBounds(200,200,600,500);        setVisible(true);    }    @Override    public void paint(Graphics g) {        //super.paint(g);        //画笔,需要有颜色,画笔可以画画        g.setColor(Color.red);        g.drawOval(100,100,100,100);        g.fillOval(100,100,100,100);//实心的圆        g.setColor(Color.GREEN);        g.fillRect(150,200,200,200);        //养成一个习惯:画笔用完,要把它还原到最初的颜色    }}

2.8、鼠标监听

目的:想要实现鼠标画画!

package com.hu.lesson3;import java.awt.*;import java.awt.event.MouseAdapter;import java.awt.event.MouseEvent;import java.awt.event.MouseListener;import java.util.ArrayList;import java.util.Iterator;///鼠标监听事件测试public class TestMouseListener {    public static void main(String[] args) {        new MyFrame("画图");    }}//鼠标建立一个自己的类class MyFrame extends Frame {    //画画需要画笔,需要监听鼠标当前的位置,同时需要一个集合来存储这个点    ArrayList points;    public MyFrame(String title) {        super(title);        setBounds(200,200,400,300);        //存鼠标点击的点        points = new ArrayList<>();        //鼠标监听器,针对这个窗口的        this.addMouseListener(new MyMouseListener());        setVisible(true);    }    private void addMouseListener() {    }    @Override    public void paint(Graphics g) {        //画画,监听鼠标的事件        Iterator iterator = points.iterator();        while (iterator.hasNext()){            Point point = (Point) iterator.next();            g.setColor(Color.blue);            g.fillOval(point.x,point.y,10,10);        }    }    //添加一个点到界面上    public void addPaint(Point point){points.add(point);    }    //重写所有方法是很麻烦的,可以用适配器模式    private class MyMouseListener extends MouseAdapter{        //鼠标: 按下,弹起,按住不放        @Override        public void mousePressed(MouseEvent e){            MyFrame myFrame = (MyFrame) e.getSource();            //这里点击的时候就会在界面上产生一个点!            //这个点就是鼠标的点            myFrame.addPaint(new Point(e.getX(),e.getY()));            //每次点击鼠标都会重新画一次            myFrame.repaint();        }    }}

2.9、窗口监听

package com.hu.lesson3;

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class TestWindow {
    public static void main(String[] args) {
        new WindowFrame();
    }
}

class WindowFrame extends Frame {
    public WindowFrame(){
        setBackground(Color.BLUE);
        setBounds(100,100,200,200);
setVisible(true);
addWindowListener(new MyWindowListener());
    }
    class MyWindowListener extends WindowAdapter{
        @Override
        public void windowClosing(WindowEvent e) {
            setVisible(false);
            System.exit(0);//正常退出
        }
    }
}

窗口监听用到的不多,就最常见的打开和关闭,激活窗口

可以在windowAdapter里面重写方法实现

2.10、键盘监听

package com.hu.lesson3;import java.awt.*;import java.awt.event.KeyAdapter;import java.awt.event.KeyEvent;public class TestKeyListener {    public static void main(String[] args) {        new KeyFrame();    }}class KeyFrame extends Frame {    public KeyFrame(){        setBounds(1,2,300,400);        setVisible(true);        this.addKeyListener(new KeyAdapter() {            //获取键盘按下的键是哪个            @Override            public void keyPressed(KeyEvent e) {                super.keyPressed(e);                int keyCode = e.getKeyCode();                System.out.println(keyCode);                if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){                    System.out.println("你按下了上键");                }            }        });    }}

3、 Swing

3.1 窗口、面板

package com.hu.lesson4;import javax.swing.*;import java.awt.*;public class JFrameDemo2 {    public static void main(String[] args) {        new MyJframe2().init();    }}class MyJframe2 extends JFrame{    public void init(){        this.setVisible(true);        this.setBounds(500,200,200,200);        JLabel label = new JLabel("welcome!");        this.add(label);        //让文本标签居中        label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);        //获得一个容器        Container container = this.getContentPane();        container.setBackground(Color.BLUE);    }}
package com.hu.lesson4;import javax.swing.*;import java.awt.*;public class JFrameDemo {    //init();初始化    public void init(){        //JFrame 是一个顶级窗口        JFrame jf = new JFrame("这是一个JFrame窗口");        jf.setVisible(true);        jf.setBounds(100,100,200,200);        jf.setBackground(Color.CYAN);        //设置文字 JLabel        JLabel label = new JLabel("welcome!");        jf.add(label);        //容器实例化        //关闭事件        jf.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);    }    public static void main(String[] args) {        //建立一个窗口        new JFrameDemo().init();    }}

3.2 弹窗

package com.hu.lesson4;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

//主窗口
public class DialogDemo extends JFrame {
    public DialogDemo() {
        this.setVisible(true);
        this.setSize(700,500);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

        //JFrame  放东西,容器
        Container container = this.getContentPane();
        //绝对布局
        container.setLayout(null);

        //按钮
        JButton button = new JButton("点击弹出一个对话框");//创建对象
        button.setBounds(30,30,200,50);

        //点击这个按钮的时候弹出一个弹窗
        button.addActionListener(new ActionListener() {//监听器
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                //弹窗,监听触发的事件
                new MyDialogDemo();
            }
        });

        container.add(button);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new DialogDemo();
    }
}

//弹窗的窗口
class MyDialogDemo extends JDialog{
    public MyDialogDemo() {
        this.setVisible(true);
        this.setBounds(100,100,500,500);
        //this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

        Container container = this.getContentPane();
        container.setLayout(null);

        container.add(new Label("跟老师一起学java"));

    }
}

JDialog 用来被弹出,默认就有关闭事件。

3.3 标签

label

new JLabel("xxx")

图标ICON

图片Icon

package com.hu.lesson4;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

//图标是一个接口,需要实现类,继承Frame
public class IconDemo extends JFrame implements Icon {

    private int width;
    private int height;

    public IconDemo(){}//无参构造
    public IconDemo(int width,int height){
        this.width = width;
        this.height = height;
    }

    public void init(){
        IconDemo iconDemo = new IconDemo(15, 15);
        //图标可以放在标签上,也可以放在按钮上
        JLabel label = new JLabel("icontest", iconDemo, SwingConstants.CENTER);

        Container container = getContentPane();
        container.add(label);

        this.setVisible(true);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new IconDemo().init();
    }

    @Override
    public void paintIcon(Component c, Graphics g, int x, int y) {
        g.fillOval(x,y,width,height);
    }

    @Override
    public int getIconWidth() {
        return this.width;
    }

    @Override
    public int getIconHeight() {
        return this.height;
    }
}
package com.hu.lesson4;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;

public class ImageIconDemo extends JFrame {
    public ImageIconDemo(){
        //获取图片的地址
        JLabel label = new JLabel("ImageIcon");
        URL url = ImageIconDemo.class.getResource("4921c7d7eae046c7a4d8575b02a6ae2b.jpg");

        ImageIcon imageIcon = new ImageIcon(url);
        label.setIcon(imageIcon);
        label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);

        Container container = getContentPane();
        container.add(label);

        setVisible(true);
        setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        setBounds(100,100,200,300);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new ImageIconDemo();
    }
}

3.4 面板

JPanel

package com.hu.lesson5;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class JPanelDemo extends JFrame {
    public JPanelDemo(){
        Container container = this.getContentPane();

        container.setLayout(new GridLayout(2,1,10,10));//后面两个参数代表间距

        JPanel panel1 = new JPanel(new GridLayout(1,3));

        panel1.add(new JButton("1"));
        panel1.add(new JButton("1"));
        panel1.add(new JButton("1"));

        container.add(panel1);

        this.setVisible(true);
        this.setSize(500,500);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new JPanelDemo();
    }
}

JScrollPanel

package com.hu.lesson5;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class JScrollDemo extends JFrame {
    public JScrollDemo(){
        Container container = this.getContentPane();

        //文本域
        JTextArea textArea = new JTextArea(20, 50);
        textArea.setText("欢迎学习java");

        container.add(textArea);

        //Scroll面板
        JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(textArea);
        container.add(scrollPane);

        this.setVisible(true);
        this.setBounds(100,100,300,150);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new JScrollDemo();
    }
}

3.5 按钮

· 图片按钮

package com.hu.lesson5;import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.net.URL;public class JButtonDemo1 extends JFrame {    public JButtonDemo1(){        Container container = this.getContentPane();        //将一个图片变为图标,图片文件要和class文件再同一个包里        URL resource = JButtonDemo1.class.getResource("4921c7d7eae046c7a4d8575b02a6ae2b.jpg");        Icon icon = new ImageIcon(resource);        //把这个图标放在按钮上        JButton button = new JButton();        button.setIcon(icon);        button.setToolTipText("图片按钮");        //add        container.add(button);        this.setVisible(true);        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);        this.setSize(500,300);    }    public static void main(String[] args) {        new JButtonDemo1();    }}

· 单选按钮

package com.hu.lesson5;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;

public class JButtonDemo2 extends JFrame {
    public JButtonDemo2(){
        Container container = this.getContentPane();
        //将一个图片变为图标
        URL resource = JButtonDemo2.class.getResource("4921c7d7eae046c7a4d8575b02a6ae2b.jpg");
        Icon icon = new ImageIcon(resource);

        //单选框
        JRadioButton radioButton01 = new JRadioButton("JRadioButton01");
        JRadioButton radioButton02 = new JRadioButton("JRadioButton02");
        JRadioButton radioButton03 = new JRadioButton("JRadioButton03");

        //由于单选框只能一个被选择,所以一般把它们分组,一个组中只能选择一个
        ButtonGroup group = new ButtonGroup();
        group.add(radioButton01);
        group.add(radioButton02);
        group.add(radioButton03);

        container.add(radioButton01,BorderLayout.CENTER);
        container.add(radioButton02,BorderLayout.NORTH);
        container.add(radioButton03,BorderLayout.SOUTH);


        this.setVisible(true);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setSize(500,300);

    }

    public static void main(String[] args) {
        new JButtonDemo2();
    }
}

· 复选按钮

package com.hu.lesson5;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;

public class JButtonDemo3 extends JFrame {
    public JButtonDemo3(){
        Container container = this.getContentPane();
        //将一个图片变为图标
        URL resource = JButtonDemo3.class.getResource("4921c7d7eae046c7a4d8575b02a6ae2b.jpg");
        Icon icon = new ImageIcon(resource);

      //多选框
        Checkbox checkbox01 = new Checkbox("checkbox01");
        Checkbox checkbox02 = new Checkbox("checkbox02");

        container.add(checkbox01,BorderLayout.SOUTH);
        container.add(checkbox02,BorderLayout.NORTH);



        this.setVisible(true);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setSize(500,300);

    }

    public static void main(String[] args) {
        new JButtonDemo3();
    }
}

3.6列表

· 下拉框

package com.hu.lesson6;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class TestComboboxDemo1 extends JFrame {
    public TestComboboxDemo1() {

        Container container = this.getContentPane();

        JComboBox status = new JComboBox();

        status.addItem(null);
        status.addItem("已下架");
        status.addItem("正在上映");
        status.addItem("即将上映");

        container.add(status);


        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);
        this.setSize(500,300);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new TestComboboxDemo1();
    }
}

· 列表框

package com.hu.lesson6;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class TestComboboxDemo2 extends JFrame {
    public TestComboboxDemo2() {

        Container container = this.getContentPane();

        //生成列表的内容  例如数组
        String[] contents = {"1","2","3"};
        //列表中需要放入内容
        JList jList = new JList(contents);

        container.add(jList);

        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);
        this.setSize(500,300);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new TestComboboxDemo2();
    }
}
  • 应用场景:

    选择地区,或者一些单个选项

    列表,展示信息,一般是动态扩容

3.7 文本框

  • 文本框
package com.hu.lesson6;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class TestTextDemo1 extends JFrame {
    public TestTextDemo1() {

        Container container = this.getContentPane();

        JTextField textField = new JTextField("hello");
        JTextField textField2 = new JTextField("world",20);

        container.add(textField,BorderLayout.NORTH);
        container.add(textField2,BorderLayout.SOUTH);

        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);
        this.setSize(500,300);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new TestTextDemo1();
    }
}
  • 密码框
package com.hu.lesson6;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class TestTextDemo2 extends JFrame {
    public TestTextDemo2() {

        Container container = this.getContentPane();

        JPasswordField passwordField = new JPasswordField();
        passwordField.setEchoChar('*');

        container.add(passwordField);

        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);
        this.setSize(500,300);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new TestTextDemo2();
    }
}
  • 文本域

之前说过JScroll部分内容

贪吃蛇

帧,如果时间片足够小,就是动画,一秒30帧。连起来是动画,拆开是静态的图片。

键盘监听

定时器Timer


四个步骤:

  1. 定义数据
  2. 画上去
  3. 监听事件
    1. 键盘
    2. 事件
package com.hu.snake;

import javax.swing.*;

//游戏的主启动类
public class StartGame {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame();

        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setVisible(true);
        frame.setBounds(10,10,900,720);
        frame.setResizable(false);//窗口大小不可变

        //正常游戏界面都应该在面板上
        frame.add(new GamePanel());
    }
}
package com.hu.snake;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

public class Data {

    //相对路径:  tx.jpg
    //绝对路径: 加一个/ ,相当于当前项目
    public static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/header.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);

    public static URL upURL = Data.class.getResource("statics/up.png");
    public static URL downURL = Data.class.getResource("statics/down.png");
    public static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/left.png");
    public static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/right.png");
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);

    public static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
    public static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);


}
package com.hu.snake;

import com.sun.deploy.uitoolkit.SynthesizedEventListener;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

    int lenth; //蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600];  //蛇的坐标x
    int[] snakeY = new int[500];  //蛇的坐标y
    String fx = "R"; //蛇的方向 : R:右  L:左  U:上  D:下
    boolean isStart = false; //游戏是否开始
    Timer timer = new Timer(100, this); //定时器:第一个参数,就是定时执行时间
    //食物
    int foodx;
    int foody;
    Random random = new Random();
    boolean isFail = false; //游戏是否结束
    int score; //游戏分数!

    //构造方法
    public GamePanel(){
        init();//初始化
        this.setFocusable(true); //获取焦点事件
        this.addKeyListener(this); //键盘监听事件
        timer.start();
    }
    //初始化方法
    public void init(){
        lenth = 3;//初始小蛇有三节,包括小脑袋
        //初始化开始的蛇,给蛇定位,
        snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100;
        snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100;
        snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100;

        //初始化食物数据
        foodx = 25 + 25* random.nextInt(34);
        foody = 75 + 25* random.nextInt(24);

        score = 0; //初始化游戏分数
    }


    //画组件
    public void paintComponent(Graphics g){
        super.paintComponent(g);//清屏
        this.setBackground(Color.WHITE); //设置面板的背景色
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11); //绘制头部信息区域
        g.fillRect(25,75,850,600); //绘制游戏区域

        //把小蛇画上去
        if (fx.equals("R")){ //蛇的头通过方向变量来判断
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if (fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if (fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if (fx.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }
        for (int i = 1; i < lenth; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]); //蛇的身体长度根据lenth来控制
        }

        //画食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);

        g.setColor(Color.white);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
        g.drawString("长度 " + lenth,750,35);
        g.drawString("分数 " + score,750,50);

        //游戏提示
        if (isStart==false){
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("按下空格开始游戏!",300,300);
        }
        //失败判断
        if (isFail){
            g.setColor(Color.RED);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("失败, 按下空格重新开始",200,300);
        }

    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    //键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode(); //获取按下的键盘

        if (keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){ //如果是空格
            if (isFail){ //如果游戏失败,从头再来!
                isFail = false;
                init(); //重新初始化
            }else { //否则,暂停游戏
                isStart = !isStart;
            }
            repaint();
        }

        //键盘控制走向
        if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
            fx = "L";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx = "R";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){
            fx = "U";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
            fx = "D";
        }

    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }

    //定时执行的操作
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //如果游戏处于开始状态,并且没有结束,则小蛇可以移动
        if (isStart && isFail==false){
            //右移:即让后一个移到前一个的位置即可 !
            for (int i = lenth-1; i > 0; i--) { //除了脑袋都往前移:身体移动
                snakeX[i] = snakeX[i-1]; //即第i节(后一节)的位置变为(i-1:前一节)节的位置!
                snakeY[i] = snakeY[i-1];
            }
            //通过方向控制,头部移动
            if (fx.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0]+25;
                if (snakeX[0]>850) snakeX[0] = 25;
            }else if (fx.equals("L")){
                snakeX[0] = snakeX[0]-25;
                if (snakeX[0]<25) snakeX[0] = 850;
            }else if (fx.equals("U")){
                snakeY[0] = snakeY[0]-25;
                if (snakeY[0]<75) snakeY[0] = 650;
            }else if (fx.equals("D")){
                snakeY[0] = snakeY[0]+25;
                if (snakeY[0]>650) snakeY[0] = 75;
            }

            //吃食物:当蛇的头和食物一样时,算吃到食物!
            if (snakeX[0]==foodx && snakeY[0]==foody){
                //1.长度加一
                lenth++;
                //每吃一个食物,增加积分
                score = score + 10;
                //2.重新生成食物
                foodx = 25 + 25* random.nextInt(34);
                foody = 75 + 25* random.nextInt(24);
            }

            //结束判断,头和身体撞到了
            for (int i = 1; i < lenth; i++) {
                //如果头和身体碰撞,那就说明游戏失败
                if (snakeX[i]==snakeX[0] && snakeY[i]==snakeY[0] ){
                    isFail = true;
                }
            }

            repaint(); //需要不断的更新页面实现动画
        }
        timer.start();//让时间动起来!

    }

}

监听事件要按tab才能触发1!!!

因为这个找了好久问题出在哪!!!

posted @ 2021-08-04 18:13  Izereal  阅读(56)  评论(0)    收藏  举报