GUI编程学习
GUI编程
组件
- 窗口
- 弹窗
- 面板
- 文本框
- 列表框
- 按钮
- 图片
- 监听事件
- 鼠标
- 键盘事件
- 外挂
- 破解工具
1、简介
GUI的核心技术: Swing AWT
- 因为界面不美观
- 需要jre环境!
为什么我们要学习?
- 可以写出自己心中想要的一些小工具
- 工作时候,也可能需要维护到swing界面,概率极小!
- 了解MVC架构,了解监听
2、AWT
2.1、 AWT介绍
包含了很多的类和接口提供给我们使用
- GUI:图形用户界面
- 元素:窗口,按钮,文本框
- java.awt包
2.2、组件和容器
2.1、Frame
package com.hu.lesson1;
import java.awt.*;
//GUI的第一个界面
public class TestFrame {
public static void main(String[] args) {
//Frame,JDK,看源码!
Frame frame = new Frame("我的第一个Java图像界面窗口");
//需要设置可见性, 使上面编出来的窗口可以被看见
frame.setVisible(true);
//设置窗口大小
frame.setSize(400,400);
//设置背景颜色
frame.setBackground(new Color(165, 74, 74, 255));
//弹出的初始位置
frame.setLocation(200,200);
//设置大小固定
frame.setResizable(false);
}
}
运行后出现的窗口如图,但是问题是无法关闭窗口!点击上方的stop'testFrame'才可以关闭。
尝试回顾封装
package com.hu.lesson1;
import java.awt.*;
public class testFrame2 {
public static void main(String[] args) {
//展示多个窗口: new多个对象
MyFrame myFrame1 = new MyFrame(100, 100, 200, 200, Color.blue);
MyFrame myFrame2 = new MyFrame(300, 100, 200, 200, Color.yellow);
MyFrame myFrame3 = new MyFrame(100, 300, 200, 200, Color.red);
MyFrame myFrame4 = new MyFrame(300, 300, 200, 200, Color.MAGENTA);
}
}
//通过继承做出一个类与Frame有关系
class MyFrame extends Frame{
static int id = 0;//可能存在多个窗口,所以需要一个计数器
//写一个构造器
public MyFrame(int x,int y,int w,int h,Color color){
super("MyFrame"+(++id));
setBackground(color);
setBounds(x,y,w,h);
setVisible(true);
}
}
2.2、面板Panel
package com.hu.lesson1;
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
//Panel 可以看成是一个空间,但是不能单独存在,需要放在Frame上
public class TestPanel1 {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame();
//布局的概念
Panel panel = new Panel();
//设置布局
frame.setLayout(null);
//坐标
frame.setBounds(300,300,500,500);
frame.setBackground(new Color(162, 236, 110));
//panel设置坐标,相对于frame
panel.setBounds(50,50,400,400);
panel.setBackground(new Color(0xDE2121));
//frame.add(panel)
frame.add(panel);
frame.setVisible(true);
//监听事件,监听窗口关闭事件 System.exit(0)
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
//窗口点击关闭的时候需要做的事情
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
//结束程序,0是正常退出,1是异常退出
System.exit(0);
}
});
}
}
2.3、布局管理器
- 流式布局
package com.hu.lesson1;
import java.awt.*;
public class TestFlowLayout {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame();
//按钮-组件
Button button1 = new Button("button1");
Button button2 = new Button("button2");
Button button3 = new Button("button3");
//设置为流式布局
//frame.setLayout(new FlowLayout());
frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));//将布局改成靠左边
frame.setSize(200,200);
//把按钮添加上去
frame.add(button1);
frame.add(button2);
frame.add(button3);
frame.setVisible(true);
}
}
- 东西南北中
package com.hu.lesson1;
import java.awt.*;
public class TestBorderLayout {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame("TestBorderLayout");
Button east = new Button("East");
Button west = new Button("West");
Button south = new Button("South");
Button north = new Button("North");
Button center = new Button("Center");
frame.add(east,BorderLayout.EAST);
frame.add(west,BorderLayout.WEST);
frame.add(south,BorderLayout.SOUTH);
frame.add(north,BorderLayout.NORTH);
frame.add(center,BorderLayout.CENTER);
frame.setSize(200,200);
frame.setVisible(true);
}
}
- 表格式布局
package com.hu.lesson1;
import java.awt.*;
public class TestGridLayout {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame("TestGridLayout");
Button btn1 = new Button("btn1");
Button btn2 = new Button("btn2");
Button btn3 = new Button("btn3");
Button btn4 = new Button("btn4");
Button btn5 = new Button("btn5");
Button btn6 = new Button("btn6");
frame.setLayout(new GridLayout(3,2));
frame.add(btn1);
frame.add(btn2);
frame.add(btn3);
frame.add(btn4);
frame.add(btn5);
frame.add(btn6);
frame.pack();//Java函数,作用是自动布局,选择一个最合适的
frame.setVisible(true);
}
}
课堂练习代码实现:
package com.hu.lesson1;
import java.awt.*;
public class PraceticeDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建总的frame窗口,并且进行布局
Frame frame = new Frame();
frame.setSize(400,300);
frame.setLocation(300,400);
frame.setBackground(Color.BLACK);
frame.setVisible(true);
frame.setLayout(new GridLayout(2,1));
//创建4个面板,将按钮放进去,利用拆分的思想
Panel p1 = new Panel(new BorderLayout());
Panel p2 = new Panel(new GridLayout(2,1));
Panel p3 = new Panel(new BorderLayout());
Panel p4 = new Panel(new GridLayout(2,2));
p1.add(new Button("East-1"),BorderLayout.EAST);
p1.add(new Button("West-1"),BorderLayout.WEST);
p2.add(new Button("p2-btn-1"));
p2.add(new Button("p2-btn-2"));
p1.add(p2,BorderLayout.CENTER);
p3.add(new Button("East-2"),BorderLayout.EAST);
p3.add(new Button("West-2"),BorderLayout.WEST);
//中间四个用循环解决
for (int i = 0; i < 4; i++) {
p4.add(new Button("for-"+i));
}
p3.add(p4,BorderLayout.CENTER);
frame.add(p1);
frame.add(p3);
}
}
总结:
- Frame是一个顶级窗口
- Panel无法单独显示,必须添加到某个容器中。
- 布局管理器
- 流式
- 东西南北中
- 表格
- 大小,定位,背景颜色,可见性,监听
4、 事件监听
事件监听:当某个事情发生的时候,会传输什么样的指令
package com.hu.lesson2;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class TestActionEvent {
public static void main(String[] args) {
//按下按钮的时候,触发一些事情
Frame frame = new Frame();
Button button = new Button();
//因为addActionListener()需要一个ActionListener,所以需要构造一个ActionListener。
MyActionListener myActionListener = new MyActionListener();
button.addActionListener(myActionListener);
frame.add(button,BorderLayout.CENTER);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
windowClose(frame);//关闭窗口
}
//将关闭窗体的事件写成一个方法
private static void windowClose(Frame frame){
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
}
//构造方法:接口写一个实现类,父类用继承
//事件监听
class MyActionListener implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("aaa");
}
}
package com.hu.lesson2;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class TestActionEvent2 {
public static void main(String[] args) {
//两个按钮,实现同一个监听
// 开始 停止
Frame frame = new Frame("开始-停止");
Button button1 = new Button("start");
Button button2 = new Button("stop");
//通过setActionCommand可以显示地定义触发会返回的命令,如果不显示定义,则会走默认的值
//可以多个按钮只写一个监听类
button2.setActionCommand("button2-stop");
MyMonitor myMonitor = new MyMonitor();
button1.addActionListener(myMonitor);
button2.addActionListener(myMonitor);
frame.add(button1,BorderLayout.NORTH);
frame.add(button2,BorderLayout.SOUTH);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
}
class MyMonitor implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//e.getActionCommand()获得按钮的信息
System.out.println("按钮被点击了:msg"+e.getActionCommand());
if (e.getActionCommand().equals("start")){
}
}
}
文本框:
package com.hu.lesson2;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class TestText1 {
public static void main(String[] args) {
//正常写代码的时候,main方法里只放启动!
new MyFrame();
}
}
class MyFrame extends Frame{
public MyFrame(){
TextField textField = new TextField();
add(textField);
//监听这个文本框输入的文字
MyActionListener2 myActionListener2 = new MyActionListener2();
//按下回车的时候就会触发的一个输入框事件
textField.addActionListener(myActionListener2);
//设置替换编码
textField.setEchoChar('*');//设置类似密码的编码,将输入的内容全部变为*号
setVisible(true);
pack();
}
}
class MyActionListener2 implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
TextField field = (TextField) e.getSource();//获得一些资源,返回一个对象
System.out.println(field.getText());//field.getText()获得输入文本框中的文本
field.setText("");//null是一个对象,这里设置空是一个字符串
}
}
2.6、简易计算器练习,组合+内部类回顾复习:
OOP原则:组合,大于继承!
class A extends B{
}
class A{
public B b;
}
记到这里不知道为什么回来之前保存的都没了。第一次写得代码懒得再写一遍了。
优化过的完全改造为面向对象写法:
package com.hu.lesson2;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
//简易计算器
public class TestCalculator {
public static void main(String[] args) {
new Calculator().loadFrame();
}
}
//计算器类
class Calculator extends Frame{
//属性
TextField num1,num2,num3;
//方法
public void loadFrame(){
//3个文本框
TextField num1 = new TextField(10);//括号里是限制字符数
TextField num2 = new TextField(10);//括号里是限制字符数
TextField num3 = new TextField(20);//括号里是限制字符数
//1个按钮
Button button = new Button("=");
//1个标签
Label label = new Label("+");
//给button加监听事件:点击等号的时候输出结果到最后一栏
button.addActionListener(new MyCalculatorListener(this));
//布局
setLayout(new FlowLayout());
add(num1);
add(label);
add(num2);
add(button);
add(num3);
pack();
setVisible(true);
}
}
//监听器类
class MyCalculatorListener implements ActionListener{
//获取计算器这个对象,在一个类中组合另外一个类。
Calculator calculator = null;
public MyCalculatorListener(Calculator calculator) {
this.calculator = calculator;
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e){
//1.获得加数与被加数
int n1 = Integer.parseInt(calculator.num1.getText());
int n2 = Integer.parseInt(calculator.num2.getText());
//2.将这个值加法运算后,放到第三个框
calculator.num3.setText(""+(n1+n2));//这里需要输入一个字符,可以采用强制转换
//3.清除前两个框
calculator.num1.setText("");
calculator.num2.setText("");
}
}
这里的代码我完全抄的一样的,不知道为什么会有空指针报错
Exception in thread "AWT-EventQueue-0"java.lang.NullPointerException
内部类:
更好地包装
package com.hu.lesson2;import java.awt.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;//简易计算器public class TestCalculator { public static void main(String[] args) { new Calculator().loadFrame(); }}//计算器类class Calculator extends Frame{ //属性 TextField num1,num2,num3; //方法 public void loadFrame(){ //3个文本框 TextField num1 = new TextField(10);//括号里是限制字符数 TextField num2 = new TextField(10);//括号里是限制字符数 TextField num3 = new TextField(20);//括号里是限制字符数 //1个按钮 Button button = new Button("="); //1个标签 Label label = new Label("+"); //给button加监听事件:点击等号的时候输出结果到最后一栏 button.addActionListener(new MyCalculatorListener()); //布局 setLayout(new FlowLayout()); add(num1); add(label); add(num2); add(button); add(num3); pack(); setVisible(true); } //监听器类 //内部类最大的好处,就是可以畅通无阻地访问外部类的属性和方法 private class MyCalculatorListener implements ActionListener{ @Override public void actionPerformed(ActionEvent e){ //1.获得加数与被加数 int n1 = Integer.parseInt(num1.getText()); int n2 = Integer.parseInt(num2.getText()); //2.将这个值加法运算后,放到第三个框 num3.setText(""+(n1+n2));//这里需要输入一个字符,可以采用强制转换 //3.清除前两个框 num1.setText(""); num2.setText(""); } }}
2.7、画笔
package com.hu.lesson3;import java.awt.*;public class TestPaint { public static void main(String[] args) { new Mypaint().loadFrame(); }}class Mypaint extends Frame { public void loadFrame(){ setBounds(200,200,600,500); setVisible(true); } @Override public void paint(Graphics g) { //super.paint(g); //画笔,需要有颜色,画笔可以画画 g.setColor(Color.red); g.drawOval(100,100,100,100); g.fillOval(100,100,100,100);//实心的圆 g.setColor(Color.GREEN); g.fillRect(150,200,200,200); //养成一个习惯:画笔用完,要把它还原到最初的颜色 }}
2.8、鼠标监听
目的:想要实现鼠标画画!
package com.hu.lesson3;import java.awt.*;import java.awt.event.MouseAdapter;import java.awt.event.MouseEvent;import java.awt.event.MouseListener;import java.util.ArrayList;import java.util.Iterator;///鼠标监听事件测试public class TestMouseListener { public static void main(String[] args) { new MyFrame("画图"); }}//鼠标建立一个自己的类class MyFrame extends Frame { //画画需要画笔,需要监听鼠标当前的位置,同时需要一个集合来存储这个点 ArrayList points; public MyFrame(String title) { super(title); setBounds(200,200,400,300); //存鼠标点击的点 points = new ArrayList<>(); //鼠标监听器,针对这个窗口的 this.addMouseListener(new MyMouseListener()); setVisible(true); } private void addMouseListener() { } @Override public void paint(Graphics g) { //画画,监听鼠标的事件 Iterator iterator = points.iterator(); while (iterator.hasNext()){ Point point = (Point) iterator.next(); g.setColor(Color.blue); g.fillOval(point.x,point.y,10,10); } } //添加一个点到界面上 public void addPaint(Point point){points.add(point); } //重写所有方法是很麻烦的,可以用适配器模式 private class MyMouseListener extends MouseAdapter{ //鼠标: 按下,弹起,按住不放 @Override public void mousePressed(MouseEvent e){ MyFrame myFrame = (MyFrame) e.getSource(); //这里点击的时候就会在界面上产生一个点! //这个点就是鼠标的点 myFrame.addPaint(new Point(e.getX(),e.getY())); //每次点击鼠标都会重新画一次 myFrame.repaint(); } }}
2.9、窗口监听
package com.hu.lesson3;
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class TestWindow {
public static void main(String[] args) {
new WindowFrame();
}
}
class WindowFrame extends Frame {
public WindowFrame(){
setBackground(Color.BLUE);
setBounds(100,100,200,200);
setVisible(true);
addWindowListener(new MyWindowListener());
}
class MyWindowListener extends WindowAdapter{
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
setVisible(false);
System.exit(0);//正常退出
}
}
}
窗口监听用到的不多,就最常见的打开和关闭,激活窗口
可以在windowAdapter里面重写方法实现
2.10、键盘监听
package com.hu.lesson3;import java.awt.*;import java.awt.event.KeyAdapter;import java.awt.event.KeyEvent;public class TestKeyListener { public static void main(String[] args) { new KeyFrame(); }}class KeyFrame extends Frame { public KeyFrame(){ setBounds(1,2,300,400); setVisible(true); this.addKeyListener(new KeyAdapter() { //获取键盘按下的键是哪个 @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { super.keyPressed(e); int keyCode = e.getKeyCode(); System.out.println(keyCode); if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){ System.out.println("你按下了上键"); } } }); }}
3、 Swing
3.1 窗口、面板
package com.hu.lesson4;import javax.swing.*;import java.awt.*;public class JFrameDemo2 { public static void main(String[] args) { new MyJframe2().init(); }}class MyJframe2 extends JFrame{ public void init(){ this.setVisible(true); this.setBounds(500,200,200,200); JLabel label = new JLabel("welcome!"); this.add(label); //让文本标签居中 label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER); //获得一个容器 Container container = this.getContentPane(); container.setBackground(Color.BLUE); }}
package com.hu.lesson4;import javax.swing.*;import java.awt.*;public class JFrameDemo { //init();初始化 public void init(){ //JFrame 是一个顶级窗口 JFrame jf = new JFrame("这是一个JFrame窗口"); jf.setVisible(true); jf.setBounds(100,100,200,200); jf.setBackground(Color.CYAN); //设置文字 JLabel JLabel label = new JLabel("welcome!"); jf.add(label); //容器实例化 //关闭事件 jf.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); } public static void main(String[] args) { //建立一个窗口 new JFrameDemo().init(); }}
3.2 弹窗
package com.hu.lesson4;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
//主窗口
public class DialogDemo extends JFrame {
public DialogDemo() {
this.setVisible(true);
this.setSize(700,500);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
//JFrame 放东西,容器
Container container = this.getContentPane();
//绝对布局
container.setLayout(null);
//按钮
JButton button = new JButton("点击弹出一个对话框");//创建对象
button.setBounds(30,30,200,50);
//点击这个按钮的时候弹出一个弹窗
button.addActionListener(new ActionListener() {//监听器
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//弹窗,监听触发的事件
new MyDialogDemo();
}
});
container.add(button);
}
public static void main(String[] args) {
new DialogDemo();
}
}
//弹窗的窗口
class MyDialogDemo extends JDialog{
public MyDialogDemo() {
this.setVisible(true);
this.setBounds(100,100,500,500);
//this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
Container container = this.getContentPane();
container.setLayout(null);
container.add(new Label("跟老师一起学java"));
}
}
JDialog 用来被弹出,默认就有关闭事件。
3.3 标签
label
new JLabel("xxx")
图标ICON
图片Icon
package com.hu.lesson4;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
//图标是一个接口,需要实现类,继承Frame
public class IconDemo extends JFrame implements Icon {
private int width;
private int height;
public IconDemo(){}//无参构造
public IconDemo(int width,int height){
this.width = width;
this.height = height;
}
public void init(){
IconDemo iconDemo = new IconDemo(15, 15);
//图标可以放在标签上,也可以放在按钮上
JLabel label = new JLabel("icontest", iconDemo, SwingConstants.CENTER);
Container container = getContentPane();
container.add(label);
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
new IconDemo().init();
}
@Override
public void paintIcon(Component c, Graphics g, int x, int y) {
g.fillOval(x,y,width,height);
}
@Override
public int getIconWidth() {
return this.width;
}
@Override
public int getIconHeight() {
return this.height;
}
}
package com.hu.lesson4;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;
public class ImageIconDemo extends JFrame {
public ImageIconDemo(){
//获取图片的地址
JLabel label = new JLabel("ImageIcon");
URL url = ImageIconDemo.class.getResource("4921c7d7eae046c7a4d8575b02a6ae2b.jpg");
ImageIcon imageIcon = new ImageIcon(url);
label.setIcon(imageIcon);
label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
Container container = getContentPane();
container.add(label);
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
setBounds(100,100,200,300);
}
public static void main(String[] args) {
new ImageIconDemo();
}
}
3.4 面板
JPanel
package com.hu.lesson5;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class JPanelDemo extends JFrame {
public JPanelDemo(){
Container container = this.getContentPane();
container.setLayout(new GridLayout(2,1,10,10));//后面两个参数代表间距
JPanel panel1 = new JPanel(new GridLayout(1,3));
panel1.add(new JButton("1"));
panel1.add(new JButton("1"));
panel1.add(new JButton("1"));
container.add(panel1);
this.setVisible(true);
this.setSize(500,500);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
new JPanelDemo();
}
}
JScrollPanel
package com.hu.lesson5;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class JScrollDemo extends JFrame {
public JScrollDemo(){
Container container = this.getContentPane();
//文本域
JTextArea textArea = new JTextArea(20, 50);
textArea.setText("欢迎学习java");
container.add(textArea);
//Scroll面板
JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(textArea);
container.add(scrollPane);
this.setVisible(true);
this.setBounds(100,100,300,150);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
new JScrollDemo();
}
}
3.5 按钮
· 图片按钮
package com.hu.lesson5;import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.net.URL;public class JButtonDemo1 extends JFrame { public JButtonDemo1(){ Container container = this.getContentPane(); //将一个图片变为图标,图片文件要和class文件再同一个包里 URL resource = JButtonDemo1.class.getResource("4921c7d7eae046c7a4d8575b02a6ae2b.jpg"); Icon icon = new ImageIcon(resource); //把这个图标放在按钮上 JButton button = new JButton(); button.setIcon(icon); button.setToolTipText("图片按钮"); //add container.add(button); this.setVisible(true); this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); this.setSize(500,300); } public static void main(String[] args) { new JButtonDemo1(); }}
· 单选按钮
package com.hu.lesson5;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;
public class JButtonDemo2 extends JFrame {
public JButtonDemo2(){
Container container = this.getContentPane();
//将一个图片变为图标
URL resource = JButtonDemo2.class.getResource("4921c7d7eae046c7a4d8575b02a6ae2b.jpg");
Icon icon = new ImageIcon(resource);
//单选框
JRadioButton radioButton01 = new JRadioButton("JRadioButton01");
JRadioButton radioButton02 = new JRadioButton("JRadioButton02");
JRadioButton radioButton03 = new JRadioButton("JRadioButton03");
//由于单选框只能一个被选择,所以一般把它们分组,一个组中只能选择一个
ButtonGroup group = new ButtonGroup();
group.add(radioButton01);
group.add(radioButton02);
group.add(radioButton03);
container.add(radioButton01,BorderLayout.CENTER);
container.add(radioButton02,BorderLayout.NORTH);
container.add(radioButton03,BorderLayout.SOUTH);
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
this.setSize(500,300);
}
public static void main(String[] args) {
new JButtonDemo2();
}
}
· 复选按钮
package com.hu.lesson5;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;
public class JButtonDemo3 extends JFrame {
public JButtonDemo3(){
Container container = this.getContentPane();
//将一个图片变为图标
URL resource = JButtonDemo3.class.getResource("4921c7d7eae046c7a4d8575b02a6ae2b.jpg");
Icon icon = new ImageIcon(resource);
//多选框
Checkbox checkbox01 = new Checkbox("checkbox01");
Checkbox checkbox02 = new Checkbox("checkbox02");
container.add(checkbox01,BorderLayout.SOUTH);
container.add(checkbox02,BorderLayout.NORTH);
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
this.setSize(500,300);
}
public static void main(String[] args) {
new JButtonDemo3();
}
}
3.6列表
· 下拉框
package com.hu.lesson6;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class TestComboboxDemo1 extends JFrame {
public TestComboboxDemo1() {
Container container = this.getContentPane();
JComboBox status = new JComboBox();
status.addItem(null);
status.addItem("已下架");
status.addItem("正在上映");
status.addItem("即将上映");
container.add(status);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
this.setSize(500,300);
}
public static void main(String[] args) {
new TestComboboxDemo1();
}
}
· 列表框
package com.hu.lesson6;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class TestComboboxDemo2 extends JFrame {
public TestComboboxDemo2() {
Container container = this.getContentPane();
//生成列表的内容 例如数组
String[] contents = {"1","2","3"};
//列表中需要放入内容
JList jList = new JList(contents);
container.add(jList);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
this.setSize(500,300);
}
public static void main(String[] args) {
new TestComboboxDemo2();
}
}
-
应用场景:
选择地区,或者一些单个选项
列表,展示信息,一般是动态扩容
3.7 文本框
- 文本框
package com.hu.lesson6;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class TestTextDemo1 extends JFrame {
public TestTextDemo1() {
Container container = this.getContentPane();
JTextField textField = new JTextField("hello");
JTextField textField2 = new JTextField("world",20);
container.add(textField,BorderLayout.NORTH);
container.add(textField2,BorderLayout.SOUTH);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
this.setSize(500,300);
}
public static void main(String[] args) {
new TestTextDemo1();
}
}
- 密码框
package com.hu.lesson6;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class TestTextDemo2 extends JFrame {
public TestTextDemo2() {
Container container = this.getContentPane();
JPasswordField passwordField = new JPasswordField();
passwordField.setEchoChar('*');
container.add(passwordField);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
this.setSize(500,300);
}
public static void main(String[] args) {
new TestTextDemo2();
}
}
- 文本域
之前说过JScroll部分内容
贪吃蛇
帧,如果时间片足够小,就是动画,一秒30帧。连起来是动画,拆开是静态的图片。
键盘监听
定时器Timer
四个步骤:
- 定义数据
- 画上去
- 监听事件
- 键盘
- 事件
package com.hu.snake;
import javax.swing.*;
//游戏的主启动类
public class StartGame {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
frame.setBounds(10,10,900,720);
frame.setResizable(false);//窗口大小不可变
//正常游戏界面都应该在面板上
frame.add(new GamePanel());
}
}
package com.hu.snake;
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
public class Data {
//相对路径: tx.jpg
//绝对路径: 加一个/ ,相当于当前项目
public static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/header.png");
public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
public static URL upURL = Data.class.getResource("statics/up.png");
public static URL downURL = Data.class.getResource("statics/down.png");
public static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/left.png");
public static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/right.png");
public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
public static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/body.png");
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
public static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/food.png");
public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
}
package com.hu.snake;
import com.sun.deploy.uitoolkit.SynthesizedEventListener;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
int lenth; //蛇的长度
int[] snakeX = new int[600]; //蛇的坐标x
int[] snakeY = new int[500]; //蛇的坐标y
String fx = "R"; //蛇的方向 : R:右 L:左 U:上 D:下
boolean isStart = false; //游戏是否开始
Timer timer = new Timer(100, this); //定时器:第一个参数,就是定时执行时间
//食物
int foodx;
int foody;
Random random = new Random();
boolean isFail = false; //游戏是否结束
int score; //游戏分数!
//构造方法
public GamePanel(){
init();//初始化
this.setFocusable(true); //获取焦点事件
this.addKeyListener(this); //键盘监听事件
timer.start();
}
//初始化方法
public void init(){
lenth = 3;//初始小蛇有三节,包括小脑袋
//初始化开始的蛇,给蛇定位,
snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100;
snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100;
snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100;
//初始化食物数据
foodx = 25 + 25* random.nextInt(34);
foody = 75 + 25* random.nextInt(24);
score = 0; //初始化游戏分数
}
//画组件
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);//清屏
this.setBackground(Color.WHITE); //设置面板的背景色
Data.header.paintIcon(this,g,25,11); //绘制头部信息区域
g.fillRect(25,75,850,600); //绘制游戏区域
//把小蛇画上去
if (fx.equals("R")){ //蛇的头通过方向变量来判断
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if (fx.equals("L")){
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if (fx.equals("U")){
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if (fx.equals("D")){
Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}
for (int i = 1; i < lenth; i++) {
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]); //蛇的身体长度根据lenth来控制
}
//画食物
Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
g.drawString("长度 " + lenth,750,35);
g.drawString("分数 " + score,750,50);
//游戏提示
if (isStart==false){
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
g.drawString("按下空格开始游戏!",300,300);
}
//失败判断
if (isFail){
g.setColor(Color.RED);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
g.drawString("失败, 按下空格重新开始",200,300);
}
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
//键盘监听事件
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode(); //获取按下的键盘
if (keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){ //如果是空格
if (isFail){ //如果游戏失败,从头再来!
isFail = false;
init(); //重新初始化
}else { //否则,暂停游戏
isStart = !isStart;
}
repaint();
}
//键盘控制走向
if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
fx = "L";
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
fx = "R";
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){
fx = "U";
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
fx = "D";
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
//定时执行的操作
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//如果游戏处于开始状态,并且没有结束,则小蛇可以移动
if (isStart && isFail==false){
//右移:即让后一个移到前一个的位置即可 !
for (int i = lenth-1; i > 0; i--) { //除了脑袋都往前移:身体移动
snakeX[i] = snakeX[i-1]; //即第i节(后一节)的位置变为(i-1:前一节)节的位置!
snakeY[i] = snakeY[i-1];
}
//通过方向控制,头部移动
if (fx.equals("R")){
snakeX[0] = snakeX[0]+25;
if (snakeX[0]>850) snakeX[0] = 25;
}else if (fx.equals("L")){
snakeX[0] = snakeX[0]-25;
if (snakeX[0]<25) snakeX[0] = 850;
}else if (fx.equals("U")){
snakeY[0] = snakeY[0]-25;
if (snakeY[0]<75) snakeY[0] = 650;
}else if (fx.equals("D")){
snakeY[0] = snakeY[0]+25;
if (snakeY[0]>650) snakeY[0] = 75;
}
//吃食物:当蛇的头和食物一样时,算吃到食物!
if (snakeX[0]==foodx && snakeY[0]==foody){
//1.长度加一
lenth++;
//每吃一个食物,增加积分
score = score + 10;
//2.重新生成食物
foodx = 25 + 25* random.nextInt(34);
foody = 75 + 25* random.nextInt(24);
}
//结束判断,头和身体撞到了
for (int i = 1; i < lenth; i++) {
//如果头和身体碰撞,那就说明游戏失败
if (snakeX[i]==snakeX[0] && snakeY[i]==snakeY[0] ){
isFail = true;
}
}
repaint(); //需要不断的更新页面实现动画
}
timer.start();//让时间动起来!
}
}
监听事件要按tab才能触发1!!!
因为这个找了好久问题出在哪!!!

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