opengl倒影
实现倒影的思路:
1.关闭z缓存,渲染地面。
2.开启z缓存,开启混合,用观察矩阵的反转矩阵绘制物体,将反转的物体与地面颜色混合,形成倒影。
3.正常绘制物体。
void RenderScene()
{
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
Terrain();
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glTranslatef(0, -2, 0);
Cube();
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDisable(GL_BLEND);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
Cube();
}
上面代码没有求反转矩阵,只是简单的把物体下移了几个单位。效果如下:


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