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2016年6月30日
团队项目:6.30日报
摘要: 今天继续学习代码管理工具的使用,搭建好服务器后今天学习了服务器端的创建与客户端的使用。服务器端在成功安装后,在左边新建仓库,并创建url链接可供使用。 图1 新建仓库 创建完成后还要建立使用者权限: 图2 创建权限 今天继续学习代码管理工具的使用,搭建好服务器后今天学习了服务器端的创建与客户端的使用
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posted @ 2016-06-30 21:36 13070009陈偲祺
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2016年6月29日
团队项目:6.29日报
摘要: 今天是软工课设的第三天,我继续昨天的工作决定尝试使用一款名叫SVN的代码管理工具,这款工具可以完全托管Unity引擎项目,包括资源文件。 SVN托管代码的服务器需要自己搭建,今天尝试了服务器端的安装搭建工作。 图1 服务器端安装 图2 服务器端
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posted @ 2016-06-29 18:27 13070009陈偲祺
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2016年6月28日
团队项目:6.28日报
摘要: 今天是软工课设的第二天,根据整理出的用户意见我们进行了讨论,粗略制定了未来几天每天的开发计划。 考虑到以后开发的代码管理工作,我们需要一款代码管理工具托管代码,方便进行代码提交。但由于unity引擎开发的原因,其中包含许多素材文件,无法正常上传到Github等一些代码托管网站,我们需要寻求一款可以对
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posted @ 2016-06-28 20:58 13070009陈偲祺
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团队项目:6.27日报
摘要: 今天是软工课设的第一天,我们的项目是TrickyTrack游戏项目。我们首先整理了玩家对本游戏的意见,并根据意见在小组中分类,讨论。 首先确定了以下事宜: 使用Unity引擎开发,继续学习C#及引擎的使用。 安排了小组学习内容。 安排人员分工。 学习了《构建之法》中关于每日构建的章节。 研读了文档的
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posted @ 2016-06-28 20:45 13070009陈偲祺
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2016年6月20日
团队项目:开发模式及代码管理
摘要: 本次团队项目我们有意无意地使用了主治医师模式,即由一到两个主程序员进行游戏风格,整体框架的设计,实现较为核心的内容,其他人的工作都围绕主程序员展开。说是有意无意是因为该项目利用Unity游戏引擎进行开发,而当时组里只有两人对Unity引擎较为熟悉,其他人在一边学习的同时先进行外围的工作,之后逐渐加入
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posted @ 2016-06-20 21:20 13070009陈偲祺
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团队项目:界面设计
摘要: 游戏内关卡为2D横版界面,背景为楼群贴图,整体色调以灰色为主,与摩托车手的主题相配。游戏中配有音效及背景音乐,背景音乐为我组成员自行创作录制完成。界面展示如下: 图1 游戏中设计图 图中显示的摩托车手即为玩家操控的角色,由我小组成员自行绘制完成,城市背景及石块等道具从开放素材网站获得。显示关卡LEV
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posted @ 2016-06-20 21:02 13070009陈偲祺
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2016年6月17日
《构建之法》阅读报告
摘要: 本学期通过软件工程的学习以及阅读邹欣老师的《构建之法》,使我对软件开发作为一项工程有了更深入的理解。在书中有以下几点给我留下了很深刻的印象。 在第三章中,老师提到了初级软件工程师的集中成长,有以下几种 :积累开发知识提升技术技能,积累问题领域的知识和经验,对通用软件设计思想和软件工程思想的理解,提升
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posted @ 2016-06-17 23:59 13070009陈偲祺
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2016年5月26日
教务管理系统类图及数据库E/R图
摘要: 教务管理系统数据库E/R图: 类图
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posted @ 2016-05-26 09:20 13070009陈偲祺
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2016年5月16日
设计模式:抽象工厂
摘要: 了解了一下设计模式中有关抽象工厂的内容。 定义:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。 只看定义不是很好理解。抽象工厂模式是指可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体的情况下,创建多个产品族中的产品对象。在实际设计过程中,往往只是指定需要某一类产品,而对
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posted @ 2016-05-16 21:38 13070009陈偲祺
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2016年4月11日
结对项目:四则运算程序测试
摘要: 我本次结对项目的伙伴是13070044马超凡,测试工作的具体操作及方法在他的博客中: http://www.cnblogs.com/mcf001/p/5358194.html 本次测试尽力采用了条件覆盖的方式,可能出现的合法输入与不合法输入进行测试,检测在各种条件分支中的可能情况是否输出正常。
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posted @ 2016-04-11 13:28 13070009陈偲祺
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