摘要: 本章开始我们进入Unreal4正统的学习阶段首先我们打开Unreal系统工程运行Unreal4,新建工程选择TP_FirstPerson C++版本(笔者的向导提示FirstPerson已经存在,因为工程已经预先创建了,请读者忽略),点击创建项目,工程向导将为您自动创建一个第一人称射击游戏的架子。并... 阅读全文
posted @ 2014-06-02 08:34 MasaMune 阅读(4418) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本章先写个占位符,原因是具体内容正在构思,希望不和网上已有文章内容出现雷同尽量让读者接受新的知识 阅读全文
posted @ 2014-06-02 07:44 MasaMune 阅读(871) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本章内容有点老生常谈,而且很多以前的朋友,同事写的博文都具有这一章,曾经打算直接略过,但是如果没有这一章内容,本系列将不具备完整性,和可参看性!为了让只看该系列人的人能大致了解UE4的开发方法,所以本系列也加入了这一章节,为了让大家尽快,尽可能给早点接触到实质内容,本章尽量做到言简意赅。尽量把其他博... 阅读全文
posted @ 2014-06-02 07:36 MasaMune 阅读(1468) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 大家好,Unreal4自从推出到现在已经2个月有余,本人有幸参加过2个Unreal3项目,Unreal的这次重大升级对于我们这些老用户来说绝对是一场饕餮盛宴,要学的东西很多!很多制作思路都变了!但无奈本人现阶段在一个非Unreal项目中无法自拔。学习进度缓慢。并且由于项目进入关键时期,导致学习时间被... 阅读全文
posted @ 2014-05-31 15:09 MasaMune 阅读(457) 评论(0) 推荐(0)