摘要: kbengine_js_plugins 改动(2017/7/6) 在Cocos Creator使用此脚本的步骤(2017/7/6) Usage KBE-Plugin fire-out events(KBE => Unity): KBE-Plugin fire-in events(Unity => K 阅读全文
posted @ 2017-07-06 10:48 mailsrv 阅读(937) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://github.com/kbengine/kbengine/tree/master/docs 阅读全文
posted @ 2017-07-05 10:31 mailsrv 阅读(431) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 十四:在世界中投放NPC/MonsterSpace的cell创建完毕之后, 引擎会调用base上的Space实体, 告知已经获得了cell(onGetCell),那么我们确认cell部分创建好了之后就可以开始投放NPC出生点了。(注意:这里并不是直接将NPC/Monster创建出来,而是先在对应的位 阅读全文
posted @ 2017-06-27 16:52 mailsrv 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 七:服务端资产库文件夹结构http://kbengine.org/cn/docs/concepts/directorys.html看assets, 注意:demo使用的不是默认的assets资产目录,而是上面章节下载的kbengine_demos_assets,但文件夹结构与意义是一致的。八:客户端 阅读全文
posted @ 2017-06-27 16:51 mailsrv 阅读(351) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一:环境搭建1. 确保已经下载过KBEngine服务端引擎,如果没有下载请先下载 下载服务端源码(KBEngine): https://github.com/kbengine/kbengine/releases/latest 编译(KBEngine): http://www.kbengine.org 阅读全文
posted @ 2017-06-27 16:50 mailsrv 阅读(447) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 回复才可见的内容https://github.com/kbengine/kbengine_ue4_demo回复才可见的内容https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo回复才可见的内容https://github.com/kbengine/kbengin 阅读全文
posted @ 2017-06-27 16:48 mailsrv 阅读(278) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Q: KBEngine是什么,能用来做什么?A: KBEngine是一个通用网络游戏服务器引擎,适合绝大多数中心拓扑结构的网络游戏,包括但不限于即时和回合制MMORPG、副本类、房间类、卡牌、棋牌等。不适合基于P2P技术的游戏类型。Q: 服务器的网络协议用的是什么?A: 组网时用UDP协议,其他情况 阅读全文
posted @ 2017-06-27 11:00 mailsrv 阅读(6070) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.kbengine.org/assets/other/KBEngine_overview.zip 阅读全文
posted @ 2017-06-27 10:58 mailsrv 阅读(312) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: KBEngine服务端引擎开源项目地址(github):https://github.com/kbengine/kbengine引擎下载与编译:http://kbengine.org/cn/docs/build.html安装:http://kbengine.org/cn/docs/installat 阅读全文
posted @ 2017-06-27 10:42 mailsrv 阅读(430) 评论(0) 推荐(0) 编辑