2016年10月23日
摘要: 转自:http://feiyeguohai.iteye.com/blog/1500108 1) 从程序设计语言的理论上:局部内部类(即:定义在方法中的内部类),由于本身就是在方法内部(可出现在形式参数定义处或者方法体处),因而访问方法中的局部变量(形式参数或局部变量)是天经地义的.是很自然的 2) 阅读全文
posted @ 2016-10-23 11:48 代码ok 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年10月12日
摘要: 参考:http://www.cnblogs.com/salam/archive/2016/01/08/5113572.html http://blog.csdn.net/wangyuchun_799/article/details/7736928 阅读全文
posted @ 2016-10-12 04:46 代码ok 阅读(77) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年10月11日
摘要: 参考:https://my.oschina.net/mkh/blog/265542 阅读全文
posted @ 2016-10-11 14:39 代码ok 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年10月10日
摘要: 标准鼠标输入常量: mb_left 按下鼠标左键 mb_middle 按下鼠标中键 (这可能不是在所有目标平台上都有效) mb_right 按下鼠标右键 mb_none 没有按下任何鼠标键 mb_any 按下任意一个鼠标键 标准鼠标输入常量: 以下功能用于控制标准鼠标输入常量: 变量: mouse_ 阅读全文
posted @ 2016-10-10 18:23 代码ok 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年10月3日
摘要: 这个选项是默认开启的,它的作用是在游戏每一帧绘制以前,都用一个颜色打底(覆盖整个游戏场景包括背景,从而实现背景清除),然后在这个基础上再画背景、场景等等。 如果关闭,则在游戏每一帧以前绘制背景(绘制背景时会覆盖场景)、场景等等,少了个打底颜色,如果背景尺寸够大此选项开启关闭看不出区别。 如果关闭同时 阅读全文
posted @ 2016-10-03 14:22 代码ok 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年10月2日
摘要: 对于某些类型的游戏,例如飞行射击游戏或者顶视角的2D游戏,通常会直接选取图片的中心做为原点。但对于《冰杖秘闻》这样的 2D ARPG 来说,会更多的从三维场景的角度来选择原点,即选择物品底部平面的中心点来作为原点(尽管底部平面常常是不可见的,但我们需要想象到那个点的位置)。 可参考:http://w 阅读全文
posted @ 2016-10-02 18:18 代码ok 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年9月30日
摘要: cascade:设置本表与关联表之间的级联操作,如:设置为save-update,则插入或更新对象时同时保存或更新另一端的表,但不会产生关联关系数据,除非inverse为false。 inverse:设置是否对关系表进行维护,true为反向,由另一端维护关系。 两者并无冲突。 可参考:http:// 阅读全文
posted @ 2016-09-30 12:10 代码ok 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果精灵图片不是单一图片(拥有子图)可以称它为长条图,当gamemakerstudio加载这类精灵图片时,我们给图片名字命名为*_strip列数.*,这样当加载图片时gamemakerstudio会自动帮我们逐帧剪切图片,但如果图片不只一行子图时,剪切的效果将不是我们想要的,这时我们使用精灵编辑器中 阅读全文
posted @ 2016-09-30 01:12 代码ok 阅读(393) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: room_speed是游戏步数,每秒多少步(步事件)image_speed是动画帧率room_speed变则整个游戏变慢image_speed变只是该object动画变慢 除了游戏全局加速减速,一般不改变room_speed 以上根据群里大神们的交流讨论总结,以下为我瞎想的,看看就好,若有错误请留言 阅读全文
posted @ 2016-09-30 00:41 代码ok 阅读(408) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年9月27日
摘要: 一个持久化类的实例可能处于三种不同状态中的某一种。这三种状态的定义则与所谓的持久化上下文(persistence context)有关。hibernate的session对象就是这个所谓的持久化上下文。 瞬态:该实例从未与任何持久化上下文关联过。它没有持久化标识(相当于主键值)。 持久化:实例目前与 阅读全文
posted @ 2016-09-27 10:39 代码ok 阅读(1658) 评论(0) 推荐(0) 编辑