随笔分类 -  game

关于游戏
摘要:https://github.com/mozilla/BrowserQuest gamejs.org www.phaser.io gameQuery 阅读全文
posted @ 2017-02-27 14:37 代码ok 阅读(138) 评论(0) 推荐(0)
OpenGL®ES基础
摘要:参考:http://www.cnblogs.com/salam/archive/2016/01/08/5113572.html http://blog.csdn.net/wangyuchun_799/article/details/7736928 阅读全文
posted @ 2016-10-12 04:46 代码ok 阅读(85) 评论(0) 推荐(0)
gamemakerstudio:鼠标输入
摘要:标准鼠标输入常量: mb_left 按下鼠标左键 mb_middle 按下鼠标中键 (这可能不是在所有目标平台上都有效) mb_right 按下鼠标右键 mb_none 没有按下任何鼠标键 mb_any 按下任意一个鼠标键 标准鼠标输入常量: 以下功能用于控制标准鼠标输入常量: 变量: mouse_ 阅读全文
posted @ 2016-10-10 18:23 代码ok 阅读(268) 评论(0) 推荐(0)
room-views-用窗口颜色清除背景(Clear Background with Window Colour)选项
摘要:这个选项是默认开启的,它的作用是在游戏每一帧绘制以前,都用一个颜色打底(覆盖整个游戏场景包括背景,从而实现背景清除),然后在这个基础上再画背景、场景等等。 如果关闭,则在游戏每一帧以前绘制背景(绘制背景时会覆盖场景)、场景等等,少了个打底颜色,如果背景尺寸够大此选项开启关闭看不出区别。 如果关闭同时 阅读全文
posted @ 2016-10-03 14:22 代码ok 阅读(259) 评论(0) 推荐(0)
gamemakerstudio:Sprite的原点
摘要:对于某些类型的游戏,例如飞行射击游戏或者顶视角的2D游戏,通常会直接选取图片的中心做为原点。但对于《冰杖秘闻》这样的 2D ARPG 来说,会更多的从三维场景的角度来选择原点,即选择物品底部平面的中心点来作为原点(尽管底部平面常常是不可见的,但我们需要想象到那个点的位置)。 可参考:http://w 阅读全文
posted @ 2016-10-02 18:18 代码ok 阅读(218) 评论(0) 推荐(0)
gamemakerstudio:加载精灵
摘要:如果精灵图片不是单一图片(拥有子图)可以称它为长条图,当gamemakerstudio加载这类精灵图片时,我们给图片名字命名为*_strip列数.*,这样当加载图片时gamemakerstudio会自动帮我们逐帧剪切图片,但如果图片不只一行子图时,剪切的效果将不是我们想要的,这时我们使用精灵编辑器中 阅读全文
posted @ 2016-09-30 01:12 代码ok 阅读(410) 评论(0) 推荐(0)
gamemakerstudio:room_speed和image_speed
摘要:room_speed是游戏步数,每秒多少步(步事件)image_speed是动画帧率room_speed变则整个游戏变慢image_speed变只是该object动画变慢 除了游戏全局加速减速,一般不改变room_speed 以上根据群里大神们的交流讨论总结,以下为我瞎想的,看看就好,若有错误请留言 阅读全文
posted @ 2016-09-30 00:41 代码ok 阅读(440) 评论(0) 推荐(0)