双人打僵尸小游戏开发--canvas(三)
1. 设置合法范围透明度, globalAlpha范围[0,1],完全透明--> 完全不透明
context.globalAlpha = 0.5;
2.measureText()将返回一个 TextMetrics对象的宽度、所在像素,这些体现文本特性的属性
3.save()保存画布(canvas)的所有状态restore()save 和 restore 方法是用来保存和恢复 canvas 状态的,都没有参数。Canvas 的状态就是当前画面应用的所有样式和变形的一个快照。
4.translate(x, y)translate 方法接受两个参数。x 是左右偏移量,y 是上下偏移量,如右图所示。
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