判断一个点是否在多边形内部,射线法思路,C#实现

感谢原作者,原理请看原作者的文章 http://www.html-js.com/article/1517

 

C#实现

    public string rayCasting(PointF p, PointF[] poly)
        {
            var px = p.X;
            var py = p.Y;
            var flag = false;

            int l = poly.Length;
            int j = l - 1;

            for (var i = 0; i < l; i++)
            {
                var sx = poly[i].X;
                var sy = poly[i].Y;
                var tx = poly[j].X;
                var ty = poly[j].Y;

                // 点与多边形顶点重合
                if ((sx == px && sy == py) || (tx == px && ty == py))
                {
                    return = "on";
                }

                // 判断线段两端点是否在射线两侧
                if ((sy < py && ty >= py) || (sy >= py && ty < py))
                {
                    // 线段上与射线 Y 坐标相同的点的 X 坐标
                    var x = sx + (py - sy) * (tx - sx) / (ty - sy);

                    // 点在多边形的边上
                    if (x == px)
                    {
                        return "on";
                    }

                    // 射线穿过多边形的边界
                    if (x > px)
                    {
                        flag = !flag;
                    }

                }

                j = i;
            }

            // 射线穿过多边形边界的次数为奇数时点在多边形内
            return = flag ? "in" : "out";
        }

 

posted @ 2016-01-23 23:54  程序员海风  阅读(2354)  评论(0编辑  收藏  举报