夕阳红旅游团需求规格说明书

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一、规格需求说明书

多易是一款面向学生,主打交换,物物交换、物人交换、人物交换,包括物品交换、技能交换等,为用户提供闲置物品交易,技能和资源共享,组队、打卡等功能的程序。

1.1、可行性分析

1.1.1 市场调研



根据调查,有83%的用户有物品闲置,有63%的用户表示愿意通过互联网将闲置物品交换,有超过半数的调查用户曾经在网上买过二手商品。



有2%的用户表示完全不会使用Word、PowerPoint、Excel等办公软件,接近三分之二的调查用户工作生活中有修图、制作视频的需要。38%的用户有过边工作边学习办公软件的使用方法的经验。超过七成的用户认为,工作文档的排版格式和样式对自己办公效率有影响。

近年来,随着”运动健身强国“的口号深入人心和人们对与个人健康和运动状态的逐加重视,人们对于运动的需求日益增长,运动逐步成为人们生活必不可少的部分。

1.1.2 财务分析

在项目的前期,项目成本主要分布在产品开发与运维和宣传推广两个方面。

1.2、竞品分析

我们团队开发的产品”多易“是一款面向广工学生,主打交换,物物交换、物人交换、人物交换,包括物品交换、技能交换等,为用户提供闲置物品交易,技能和资源共享,组队、打卡等功能的程序。
根据市场调研,市面上主要存在两类同类型二手闲置平台。一种是像“闲鱼”、“京东二手”等依托于各大电商的二手平台,第二是依托于微信群、贴吧、QQ群等熟人关系的二手平台。

  1. 与“闲鱼”等基于大型电商的二手平台相比,多易的优点有:体量小,更加专注、不局限于二手物品交易
  • 体量小:一是程序的体量小:“多易”是基于移动端的网页,即开即用,用完即关,减少了用户等待时间,而且不会占用手机存储资源。二是交易过程的体量小。
  • 更加专注:“多易”的用户群体是广工学生。我们立志打造一个半封闭式广工的二手跳蚤生态圈,包括物品展示、交易和发货送货收获上门一个完整的交易链。
  • 不局限于二手交易:闲置物品交易只是“多易”主打的交易系统中的一环,除此之外,多易还有技能和资源的共享、打卡等功能板块,更加符合用户群体学生的需求。
  1. 与微信群、贴吧、QQ群等基于熟人关系的二手平台相比,多易有交易方便快速、更加专注、不局限于二手物品交易
  • 交易方便快捷:由于用户群体是广工校内学生,所以免去了快递的时间和金钱成本,项目推广的前期有形商品的交易我们采用面对面和丰巢等寄存箱寄存等方式(0.5元/小时),在项目的稳定期我们将主打送货上门的运输方式。
  • 更加专注:“多易”的用户群体是广工学生。我们立志打造一个半封闭式广工的二手跳蚤生态圈,包括物品展示、交易和发货送货收获上门一个完整的交易链。
  • 不局限于二手交易:闲置物品交易只是“多易”主打的交易系统中的一环,除此之外,多易还有技能和资源的共享、打卡等功能板块,更加符合用户群体学生的需求。

1.3、 需求分析

1.3.1 功能需求

1.3.1.1 交换系统

  • 所需界面:流式展示页面、商品详情页面、购买页面、订单页面、个人中心页面……

①闲置物品交易

  • 用户可以发布闲置物品,通过商城内置的虚拟货币或者跳转到第三方软件,如微信、支付宝等进行实际货币的交易(本程序自身不支持实际货币的交易)

②技能和资源的共享

  • 用户可以发布任务进行悬赏,例如PPT制作、讲座和活动人员的募集等,通过商城内置的虚拟货币进行结算。
  • 资源的共享:用户可以有偿分享学习资料、原创文章、影视资源等资源。用内置的虚拟货币进行结算

1.3.1.2 组队功能

  • 用户可以通过本程序寻找比赛队友。在本程序中发布比赛相关信息和队友募集标准。用户可以设置自己感兴趣的比赛类型和个人技能,程序可以向用户推送符合条件的比赛。
  • 所需页面:比赛信息流式展示页面、组队详情页面、我的组队页面、个人中心、比赛发布页面

1.3.1.3 打卡功能

  • 用户可以在上课、学习、运动之前进行打卡,结束之后再打卡一次,程序可以记录相应的时间,里程,书目等,并将数据可视化。用户可以查看,运动时间和里程的排行,书目的排行等。
  • 所需页面:打卡界面、可视化数据界面、个人中心

1.3.2 服务需求

1.3.2.1 推送

在网页关闭后,此程序仍应该可以向用户推送消息。

1.3.2.2 体量小

考虑到用户可能使用本程序的场景极大可能是在教学楼之中,鉴于教室内信号普遍较差,该程序应该满足加载速度快,提供仅有文字的极速模式。

1.3.2.3 内置虚拟货币

此程序应该可以在交换系统中使用程序内的虚拟货币“易币”。

1.3.2.4站内通信功能

此程序应该提供网页内两个用户可以一对一实时交流,推送新消息

1.4、各个页面设计

1.5、产品开发周期

1.5.1前期设计

1.5.1.1 需求设计

第六周

1.5.1.2 UI设计

第七周

1.5.1.3 开发设计

第七周-第八周

1.5.2 实际开发

第八-第九周

1.5.3 测试

Deadline:第十一周

二、团队计划


2.1团队计划
第六周1、团队组队、团队博客
2、团队介绍、成员展示、角色分配、选题确定
3、制定团队计划安排,团队贡献分的规定
第七周1、需求规格说明书
2、原型设计,队员估计任务难度并学习必要的技术
3、编码规范完成、平台环境搭建完成、初步架构搭建
第八周1、原型改进(给目标用户展现原型,并进一步理解需求)
2、架构设计,WBS, 团队成员估计各自任务所需时间
3、测试计划
第九周/th>1、团队项目Alpha任务分配计划
2、连续7天的Alpha敏捷冲刺,7 篇 每日Scrum Meeting博客+代码提交
第十周1、用户反馈+测试计划改进
2、团队Alpha阶段个人总结
3、团队项目Alpha博客:发布说明、测试报告、展示博客、项目管理
第十一周1、团队项目Alpha博客:事后分析
2、每个团队有一人必须离开,自己寻找下一个接纳自己的团队。团队发博客宣布离队和接纳的成员
第十二周1、团队项目Beta任务分配计划,介绍新成员
2、连续7天的Beta敏捷冲刺,7 篇 每日Scrum Meeting博客+代码提交
第十三周1、团队项目Beta博客:发布说明、测试报告、展示博客
2、团队Beta阶段个人总结
第十四周团队项目Beta博客:事后分析, 宣布每人的贡献分
第十五周团队整个阶段总结,分析用户数据,整理文档,保证以后的团队能接手


2.2码云链接

链接地址:链接地址



2.3issues截图

三、其他


3.1团队分工

杨艺:前端大佬
馨玮:前端大佬

郁卓:UI设计、产品经理

林浩:后台大佬
崇伟:后台大佬

浩格:文档、前端小弟




3.2完成情况

已完成本周该做任务!




3.3队员感想

杨艺:我会努力的谢谢大家
馨玮:很开心见到大家,我也会努力的
郁卓:
林浩:作为一名后台开发人员,目前要做的就是搭建后端开发框架,设计数据库,这周工作还算是轻松的,因为热爱后端,所以选择后端,这是不会感觉累的
崇伟:团队合作需要多交流,多次的对项目进行讨论。同时感受到要做出一个合格的有创新性的产品需要更努力
浩格:跟随大佬的脚步好好学做项目




3.4团队绩效评估

成员的绩效 = 团队获得的分数 + 个人的团队贡献分

拟定本团队个人贡献分分配由以下几项条件定夺:个人工作量,个人责任心,个人道德,个人对团队的贡献以及个人对产品的贡献等。

 posted on 2018-10-20 00:38  黄浩格  阅读(383)  评论(0编辑  收藏  举报