UGUI中的文字描边
在UGUI中,有一个专门处理描边的组件:outline。它的实现原理是在原uivertex中加入4个偏移的uivertex来实现显示效果,当我们把Effect Distance调大之后很容易发现。


在实际项目中,此组件的显示效果往往不能满足策划的要求,我们可以改进此组件的显示效果。
outline效果:
改进方法是:增加更多的uivertex偏移。
public class CircleOutline : ModifiedShadow
{
[SerializeField]
int m_circleCount = 20;
#if UNITY_EDITOR
protected override void OnValidate()
{
base.OnValidate();
circleCount = m_circleCount;
}
#endif
public int circleCount
{
get
{
return m_circleCount;
}
set
{
m_circleCount = Mathf.Max(value, 4);
if (graphic != null)
graphic.SetVerticesDirty();
}
}
public override void ModifyVertices(List<UIVertex> verts)
{
if (!IsActive())
return;
var total = m_circleCount;
var neededCapacity = verts.Count * total;
if (verts.Capacity < neededCapacity)
verts.Capacity = neededCapacity;
var original = verts.Count;
var count = 0;
var next = 0;
var dx = effectDistance.x;
var dy = effectDistance.y;
var radStep = 2 * Mathf.PI / total;
var curRad = Mathf.PI * 0.25f;
for (int i = 0; i < total; i++)
{
next += original;
ApplyShadow(verts, effectColor, count, next, dx * Mathf.Cos(curRad), dy * Mathf.Sin(curRad));
curRad += radStep;
count = next;
}
}
}
实现效果 :
,描边锯齿感减少了。
注意:实际的顶点数量将是原text的circleCount+1倍,对于text内容较多时,将导致顶点数急剧扩张,可能达到canvas的顶点数量限制65535,所以circleCount数量应越少越好。

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