C#设计模式之简单工厂模式
简单工厂模式解释:
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创新型模式,又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern)
是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
简单工厂模式的UML图:
简单工厂模式中包含的角色及其相应的职责如下:
工厂角色(Creator):这是简单工厂模式的核心,由它负责创建所有的类的内部逻辑。当然工厂类必须能够被外界调用,创建所需要的产品对象。
抽象(Product)产品角色:简单工厂模式所创建的所有对象的父类,注意,这里的父类可以是接口也可以是抽象类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
具体产品(Concrete Product)角色:简单工厂所创建的具体实例对象,这些具体的产品往往都拥有共同的父类。
简单工厂模式解决的问题是如何去实例化一个合适的对象。
简单工厂模式的核心思想就是:有一个专门的类来负责创建实例的过程。
具体来说,把产品看着是一系列的类的集合,这些类是由某个抽象类或者接口派生出来的一个对象树。而工厂类用来产生一个合适的对象来满足客户的要求。
简单工厂模式的优缺点分析:
优点:客户端不需要修改代码。
缺点: 当需要增加新的运算类的时候,不仅需新加运算类,还要修改工厂类,违反了开闭原则。
在大话设计模式中的例子:
1 public static Operation createOperate(string operate) 2 { 3 Operation oper = null; 4 switch (operate) 5 { 6 case "+": 7 { 8 oper = new OperationAdd(); 9 break; 10 } 11 case "-": 12 { 13 oper = new OperationSub(); 14 break; 15 } 16 case "*": 17 { 18 oper = new OperationMul(); 19 break; 20 } 21 case "/": 22 { 23 oper = new OperationDiv(); 24 break; 25 } 26 } 27 return oper; 28 } 29 }