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2015年9月10日
关于制作赛车游戏的一些入门知识(二)
摘要: 时光飞逝,岁月如梭。在上一篇文章中,我们已经粗略地讨论了车辆的驱动原理,以及在直线行驶下的受力分析等,并且在文中我们给出了一些公式和相应的推导过程,相信你已对此有所了解。那么接下来,我们将在此基础上,更进一步的来谈一谈车辆的转向过程。注意,本文某些部分的说明基于了上一篇的一些结论,所以如果你还没有看...
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posted @ 2015-09-10 14:24 HeyZXZ
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2015年9月3日
关于制作赛车游戏的一些入门知识(一)
摘要: 题外话这是我的第一篇博客。话说对于一个在码界已经混迹了7年的人来说,现在才开博的确是一件令人费解的事情。这也怪我本人性格比较奇葩,生性懒惰,好浮游潜水。然而三个月前我辞职了,现如今突然有了一刻闲暇,恍然意识到在过去7年中自己敲过的代码远多于敲过的人话。为了能够顺利地回归自然界,我试着从今天开始养成隔...
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posted @ 2015-09-03 19:51 HeyZXZ
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