摘要: 今天实现的内容: 鼠标输入 在没有引入手柄操作前,将由鼠标来控制摄像机旋转,首先我们要获取到鼠标输入。 public class PlayerInput : MonoBehaviour { // 摄像机控制轴 public string cameraAxisX; public string came 阅读全文
posted @ 2021-06-10 15:57 ananoi 阅读(114) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天实现的内容:黑魂网络游戏中后跳、翻滚、跳跃的键位设计在黑魂游戏中,后跳和翻滚是由一个键实现的,在站立不动时,按下(哪怕你是按住)该键会后跳。移动时单击该键会翻滚,按住该键时移动会奔跑。奔跑时按下跳跃键才能跳跃。最大的问题就是要区分同一个按键的单击和按住,我们将采用的方案为通过计算按下按键的时间来 阅读全文
posted @ 2021-06-10 15:04 ananoi 阅读(342) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天实现的内容: 动画控制的重新设计 我们将彻底取消跳跃信号,改为使用与速度相关的forward参数来判断当前应该转换到哪个动画。 现在jump已经不再需要,可以删除了,也就不需要在代码中触发了,同时也就不用Clear Signal了。 后跳动画的加入 在黑魂游戏中,在原地站住不动时按下翻滚键,玩家 阅读全文
posted @ 2021-06-10 11:18 ananoi 阅读(109) 评论(0) 推荐(0)