使用godot制作骨骼动画时,一个物体在两帧之间的角度差别很小,但是实际动画不是旋转一个小差别而是旋转一周

将角度插值方式改为角插值(线性角、三次角)即可解决该问题。
posted @ 2024-02-02 11:21  禾言翼  阅读(88)  评论(0)    收藏  举报