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使用godot制作骨骼动画时,一个物体在两帧之间的角度差别很小,但是实际动画不是旋转一个小差别而是旋转一周
将角度插值方式改为角插值(线性角、三次角)即可解决该问题。
posted @
2024-02-02 11:21
禾言翼
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