【高中数学/立体几何/向量】求底面边长为2高为1的正四棱锥两侧面夹角
【问题】
一个正四棱锥,底面边长为2,高为1,求两侧面PAB与PCD夹角?

【传统方法】
找ab中点e,dc中点f,易知面PEF⊥面PAB,面PEF⊥面Pdc,故∠epf即为所求角,因为po=pe=pf,故▲pef为等腰直角三角形,∠epf=90°.
【向量法】
定点:
P(0,0,1)
A(-1,-1,0)
B(1,-1,0)
D(-1,1,0)
C(1,1,0)
求向量:
PA(-1,-1,-1), PB(1,-1,-1)
PD(-1,1,-1), PC(1,1,-1)
设法向量N1⊥面PAB,则
-x-y-z=0
x-y-z=0
求得x=0,y=1,z=-1,故N1(0,1,-1)
设法向量N2⊥面PCD,则
-x+y-z=0
x+y-z=0
求得x=0,y=1,z=1,故N2(0,1,1)
求角:
cos<N1,N2>=|0*0+1*1-1*1|/2=0,故面PAB与PCD的夹角为90°,这与第一种方法得出的结论一致。
【绘制图像的Canvas代码】
<!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <head> <title>四棱锥二面角 Draft1</title> <style type="text/css"> .centerlize{ margin:0 auto; width:1200px; } </style> </head> <body onload="init();"> <div class="centerlize"> <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;"> 如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试. </canvas> </div> </body> </html> <script type="text/javascript"> <!-- /***************************************************************** * 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中, * 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。 ******************************************************************/ // canvas的绘图环境 var ctx; // 高宽 const WIDTH=512; const HEIGHT=512; // 舞台对象 var stage; //------------------------------- // 初始化 //------------------------------- function init(){ // 获得canvas对象 var canvas=document.getElementById('myCanvas'); canvas.width=WIDTH; canvas.height=HEIGHT; // 初始化canvas的绘图环境 ctx=canvas.getContext('2d'); ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移 // 准备 stage=new Stage(); stage.init(); // 开幕 animate(); } // 播放动画 function animate(){ stage.update(); stage.paintBg(ctx); stage.paintFg(ctx); // 循环 if(true){ //sleep(100); window.requestAnimationFrame(animate); } } // 舞台类 function Stage(){ // 初始化 this.init=function(){ } // 更新 this.update=function(){ } // 画背景 this.paintBg=function(ctx){ ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏 } // 画前景 this.paintFg=function(ctx){ // 底色 //ctx.save(); //ctx.fillStyle = "black"; //ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT); //ctx.restore(); const R=200;//基准尺寸 ctx.lineWidth=R/200*1; // #1 ctx.save(); var r=R*1.00; // 定位 var o=createPt(0,r/2); var p=createPt2(o.x,o.y,r*1.3,-Math.PI/2); var f=createPt2(o.x,o.y,r,0); var d=createPt2(f.x,f.y,r/3,-Math.PI/4*3); var c=createPt2(f.x,f.y,r/3,+Math.PI/4*1); var e=createPt2(o.x,o.y,r,Math.PI); var a=createPt2(e.x,e.y,r/3,-Math.PI/4*3); var b=createPt2(e.x,e.y,r/3,+Math.PI/4*1); // PAB ctx.save(); ctx.strokeStyle="black"; ctx.fillStyle="rgba(255,241,203,0.6)"; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(a.x,a.y); ctx.lineTo(p.x,p.y); ctx.lineTo(b.x,b.y); ctx.closePath(); ctx.fill(); ctx.stroke(); ctx.restore(); // PBC ctx.save(); ctx.strokeStyle="black"; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(b.x,b.y); ctx.lineTo(c.x,c.y); ctx.lineTo(p.x,p.y); ctx.closePath(); ctx.stroke(); ctx.restore(); // PCD ctx.save(); ctx.strokeStyle="black"; ctx.setLineDash([5,5]); ctx.fillStyle="rgba(255,241,203,0.6)"; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(c.x,c.y); ctx.lineTo(d.x,d.y); ctx.lineTo(p.x,p.y); ctx.fill(); ctx.stroke(); ctx.restore(); // PAD ctx.save(); ctx.strokeStyle="black"; ctx.setLineDash([5,5]); ctx.beginPath(); ctx.lineTo(p.x,p.y); ctx.lineTo(d.x,d.y); ctx.lineTo(a.x,a.y); ctx.stroke(); ctx.restore(); // EFP ctx.save(); ctx.strokeStyle="black"; ctx.setLineDash([5,5]); ctx.fillStyle="rgba(0,0,150,0.2)"; ctx.beginPath(); ctx.lineTo(e.x,e.y); ctx.lineTo(f.x,f.y); ctx.lineTo(p.x,p.y); ctx.stroke(); ctx.fill(); ctx.restore(); // PE ctx.save(); ctx.strokeStyle="black"; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(p.x,p.y); ctx.lineTo(e.x,e.y); ctx.stroke(); ctx.restore(); // PC ctx.save(); ctx.strokeStyle="black"; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(p.x,p.y); ctx.lineTo(c.x,c.y); ctx.stroke(); ctx.restore(); // PO ctx.save(); ctx.strokeStyle="black"; ctx.setLineDash([5,5]); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(p.x,p.y); ctx.lineTo(o.x,o.y); ctx.stroke(); ctx.restore(); // 标注点 writeText(ctx,a.x,a.y,"a",r*0.1+"px consolas","black"); writeText(ctx,b.x,b.y,"b",r*0.1+"px consolas","black"); writeText(ctx,c.x,c.y,"c",r*0.1+"px consolas","black"); writeText(ctx,d.x,d.y,"d",r*0.1+"px consolas","black"); writeText(ctx,e.x,e.y,"e",r*0.1+"px consolas","black"); writeText(ctx,f.x,f.y,"f",r*0.1+"px consolas","black"); writeText(ctx,p.x,p.y,"p",r*0.1+"px consolas","black"); writeText(ctx,o.x,o.y,"o",r*0.1+"px consolas","black"); ctx.restore(); writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火制图","8px consolas","lightgrey");// 版权 } } /*---------------------------------------------------------- 函数:用于绘制矩形 ctx:绘图上下文 x:矩形中心横坐标 y:矩形中心纵坐标 width:矩形宽 height:矩形高 ----------------------------------------------------------*/ function drawRect(ctx,x,y,width,height){ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x-width/2,y-height/2); ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2); ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2); ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2); ctx.closePath(); } /*---------------------------------------------------------- 函数:用于绘制实心圆 ctx:绘图上下文 x:矩形中心横坐标 y:矩形中心纵坐标 r:圆半径 style:填充圆的方案 ----------------------------------------------------------*/ function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,style){ ctx.fillStyle=style; ctx.beginPath(); ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false); ctx.closePath(); ctx.fill(); } /*---------------------------------------------------------- 函数:创建一个二维坐标点 baseX:基准点横坐标 baseY:基准点纵坐标 radius:当前点到基准点的距离(辐长) theta:当前点到基准点的角度(辐角) Pt即Point ----------------------------------------------------------*/ function createPt2(baseX,baseY,radius,theta){ var pt={}; pt.x=baseX+radius*Math.cos(theta); pt.y=baseY+radius*Math.sin(theta); return pt; } /*---------------------------------------------------------- 函数:创建一个二维坐标点 x:横坐标 y:纵坐标 Pt即Point ----------------------------------------------------------*/ function createPt(x,y){ var retval={}; retval.x=x; retval.y=y; return retval; } /*---------------------------------------------------------- 函数:延时若干毫秒 milliseconds:毫秒数 ----------------------------------------------------------*/ function sleep(milliSeconds) { const date = Date.now(); let currDate = null; while (currDate - date < milliSeconds) { currDate = Date.now(); } } /*---------------------------------------------------------- 函数:书写文字 ctx:绘图上下文 x:横坐标 y:纵坐标 text:文字 font:字体 color:颜色 ----------------------------------------------------------*/ function writeText(ctx,x,y,text,font,color){ ctx.save(); ctx.textBaseline="bottom"; ctx.textAlign="center"; ctx.font = font; ctx.fillStyle=color; ctx.fillText(text,x,y); ctx.restore(); } /*------------------------------------------------------------- 尽量不要让别人知道你的状态, 无论好坏,好了有人嫉妒,坏了有人嘲笑, 最好的生活是:不嫉妒别人,不看轻自己, 岁月静好,别来无恙。 --------------------------------------------------------------*/ //--> </script>
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