【Canvas与文字】导数与函数横匾

【成图】

导数与函数

【代码】

<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
     <title>导数与函数横匾 Draft1</title>
     <style type="text/css">
     .centerlize{
        margin:0 auto;
        width:1200px;
     }
     </style>
     </head>

     <body onload="init();">
        <div class="centerlize">
            <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;">
                如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
            </canvas>
        </div>
     </body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
/*****************************************************************
* 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中,
* 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
******************************************************************/

// canvas的绘图环境
var ctx;

// 高宽
const WIDTH=360;
const HEIGHT=200;

// 舞台对象
var stage;

//-------------------------------
// 初始化
//-------------------------------
function init(){
    // 获得canvas对象
    var canvas=document.getElementById('myCanvas');  
    canvas.width=WIDTH;
    canvas.height=HEIGHT;

    // 初始化canvas的绘图环境
    ctx=canvas.getContext('2d');  
    ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移

    // 准备
    stage=new Stage();    
    stage.init();

    // 开幕
    animate();
}

// 播放动画
function animate(){    
    stage.update();    
    stage.paintBg(ctx);
    stage.paintFg(ctx);     

    // 循环
    if(true){
        //sleep(100);
        window.requestAnimationFrame(animate);   
    }
}

// 舞台类
function Stage(){
    // 初始化
    this.init=function(){
        
    }

    // 更新
    this.update=function(){    
        
    }

    // 画背景
    this.paintBg=function(ctx){
        ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏    
    }

    // 画前景
    this.paintFg=function(ctx){
        // 底色
        ctx.save();
        ctx.fillStyle = "white";
        ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);
        ctx.restore();
        
        var ct=createPt(0,0);// ct=center

        // #1 
        ctx.save();    
        var w=WIDTH-10;
        var h=HEIGHT-10;
        var r=w/2;
        var top=createPt3(ct,r,-Math.PI/2);
        var bottom=createPt3(ct,r,Math.PI/2);
        ctx.fillStyle="black";
        drawRect(ctx,ct.x,ct.y,w,h);
        ctx.fill();
        ctx.restore();

        // #2 
        ctx.save();            
        h-=r*0.01;
        w-=r*0.01;
        var top=createPt3(ct,r,-Math.PI/2);
        var bottom=createPt3(ct,r,Math.PI/2);
        var gnt=ctx.createLinearGradient(top.x,top.y,bottom.x,bottom.y);
        gnt.addColorStop(0,"rgb(255,255,255)");
        gnt.addColorStop(1,"rgb(206,206,206)");
        ctx.fillStyle=gnt;
        drawRect(ctx,ct.x,ct.y,w,h);
        ctx.fill();
        ctx.restore();

        // #3 
        ctx.save();            
        h-=r*0.08;
        w-=r*0.08;
        var top=createPt3(ct,r,-Math.PI/2);
        var bottom=createPt3(ct,r,Math.PI/2);
        var gnt=ctx.createLinearGradient(top.x,top.y,bottom.x,bottom.y);
        gnt.addColorStop(0,"black");
        gnt.addColorStop(1,"lightgrey");
        ctx.fillStyle=gnt;
        drawRect(ctx,ct.x,ct.y,w,h);
        ctx.fill();
        ctx.restore();

        // #4 底色
        ctx.save();            
        h-=r*0.01;
        w-=r*0.01;
        var top=createPt3(ct,r,-Math.PI/2);
        var bottom=createPt3(ct,r,Math.PI/2);
        var gnt=ctx.createLinearGradient(top.x,top.y,bottom.x,bottom.y);
        gnt.addColorStop(0,"rgb(0,54,180)");
        gnt.addColorStop(1,"rgb(0,126,249)");
        ctx.fillStyle=gnt;
        drawRect(ctx,ct.x,ct.y,w,h);
        ctx.fill();
        ctx.restore(); 
        
        // #5
        ctx.save();
        var text="导数与函数";
        writeText(ctx,ct.x,ct.y+r*0.16,text,r*0.36+"px Noto Sans SC Black","black");
        writeText(ctx,ct.x,ct.y+r*0.15,text,r*0.36+"px Noto Sans SC Black","white");
        ctx.restore();

        //writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火制图","8px consolas","lightgrey");// 版权
    }
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:用于从角度取得弧度,便于微调
degree:角度值,如30,60,90
返回值:弧度值,如PI/6,PI/3,PI/2
----------------------------------------------------------*/
function getRadian(degree){
    return degree/180*Math.PI;
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:用于取得两点间距离
p1:起点
p1:终点
----------------------------------------------------------*/
function getDistance(p1,p2){
    return Math.sqrt((p1.x-p2.x)*(p1.x-p2.x)+(p1.y-p2.y)*(p1.y-p2.y));
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:用于绘制矩形
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
width:矩形宽
height:矩形高
----------------------------------------------------------*/
function drawRect(ctx,x,y,width,height){
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x-width/2,y-height/2);
    ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2);
    ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2);
    ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2);
    ctx.closePath();
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:用于绘制实心圆
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
r:圆半径
style:填充圆的方案
----------------------------------------------------------*/
function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,style){
    ctx.fillStyle=style;
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:创建一个二维坐标点
base:基准点,入参必需有x和y两参数
radius:当前点到基准点的距离
theta:当前点到基准点的角度
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt3(base,radius,theta){
    var retval={};
    retval.x=base.x+radius*Math.cos(theta);
    retval.y=base.y+radius*Math.sin(theta);
    return retval;
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:创建一个二维坐标点
baseX:基准点横坐标
baseY:基准点纵坐标
radius:当前点到基准点的距离
theta:当前点到基准点的角度
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt2(baseX,baseY,radius,theta){
    var retval={};
    retval.x=baseX+radius*Math.cos(theta);
    retval.y=baseY+radius*Math.sin(theta);
    return retval;
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:创建一个二维坐标点
x:横坐标
y:纵坐标
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt(x,y){
    var retval={};
    retval.x=x;
    retval.y=y;
    return retval;
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:延时若干毫秒
milliseconds:毫秒数
----------------------------------------------------------*/
function sleep(milliSeconds) {
    const date = Date.now();
    let currDate = null;
    while (currDate - date < milliSeconds) {
        currDate = Date.now();
    } 
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:书写文字
ctx:绘图上下文
x:横坐标
y:纵坐标
text:文字
font:字体
color:颜色
----------------------------------------------------------*/
function writeText(ctx,x,y,text,font,color){
    ctx.save();
    ctx.textBaseline="bottom";
    ctx.textAlign="center";
    ctx.font = font;
    ctx.fillStyle=color;
    ctx.fillText(text,x,y);
    ctx.restore();
}

/*-------------------------------------------------------------
排名在前 1% 的高中生是靠天赋还是靠努力?

学习的本质是模仿,因此任何学科的学习没有天赋一说,
最多只有擅长与不擅长,基本上靠努力都可以,只是学到不同程度而已。

真正的天赋是三个阶段:
初级阶段是对这门科学有自己的理解,背书做题都是不同形式的模仿;
第二阶段是发现这门学科有大量的错误或不完整,不管是初级知识或者像进化论及牛顿力学这样的高级理论;
第三阶段是经过以上的思考,猜测出有可能的正确答案,如果有可能在将来再去验证它。

作者:雕刻时光
链接:https://www.zhihu.com/question/22164041/answer/1974439188565872755
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
--------------------------------------------------------------*/
//-->
</script>

END

posted @ 2019-12-17 16:26  逆火狂飙  阅读(130)  评论(0)    收藏  举报