【Canvas与文字】导数与函数横匾
【成图】

【代码】
<!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <head> <title>导数与函数横匾 Draft1</title> <style type="text/css"> .centerlize{ margin:0 auto; width:1200px; } </style> </head> <body onload="init();"> <div class="centerlize"> <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;"> 如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试. </canvas> </div> </body> </html> <script type="text/javascript"> <!-- /***************************************************************** * 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中, * 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。 ******************************************************************/ // canvas的绘图环境 var ctx; // 高宽 const WIDTH=360; const HEIGHT=200; // 舞台对象 var stage; //------------------------------- // 初始化 //------------------------------- function init(){ // 获得canvas对象 var canvas=document.getElementById('myCanvas'); canvas.width=WIDTH; canvas.height=HEIGHT; // 初始化canvas的绘图环境 ctx=canvas.getContext('2d'); ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移 // 准备 stage=new Stage(); stage.init(); // 开幕 animate(); } // 播放动画 function animate(){ stage.update(); stage.paintBg(ctx); stage.paintFg(ctx); // 循环 if(true){ //sleep(100); window.requestAnimationFrame(animate); } } // 舞台类 function Stage(){ // 初始化 this.init=function(){ } // 更新 this.update=function(){ } // 画背景 this.paintBg=function(ctx){ ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏 } // 画前景 this.paintFg=function(ctx){ // 底色 ctx.save(); ctx.fillStyle = "white"; ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT); ctx.restore(); var ct=createPt(0,0);// ct=center // #1 ctx.save(); var w=WIDTH-10; var h=HEIGHT-10; var r=w/2; var top=createPt3(ct,r,-Math.PI/2); var bottom=createPt3(ct,r,Math.PI/2); ctx.fillStyle="black"; drawRect(ctx,ct.x,ct.y,w,h); ctx.fill(); ctx.restore(); // #2 ctx.save(); h-=r*0.01; w-=r*0.01; var top=createPt3(ct,r,-Math.PI/2); var bottom=createPt3(ct,r,Math.PI/2); var gnt=ctx.createLinearGradient(top.x,top.y,bottom.x,bottom.y); gnt.addColorStop(0,"rgb(255,255,255)"); gnt.addColorStop(1,"rgb(206,206,206)"); ctx.fillStyle=gnt; drawRect(ctx,ct.x,ct.y,w,h); ctx.fill(); ctx.restore(); // #3 ctx.save(); h-=r*0.08; w-=r*0.08; var top=createPt3(ct,r,-Math.PI/2); var bottom=createPt3(ct,r,Math.PI/2); var gnt=ctx.createLinearGradient(top.x,top.y,bottom.x,bottom.y); gnt.addColorStop(0,"black"); gnt.addColorStop(1,"lightgrey"); ctx.fillStyle=gnt; drawRect(ctx,ct.x,ct.y,w,h); ctx.fill(); ctx.restore(); // #4 底色 ctx.save(); h-=r*0.01; w-=r*0.01; var top=createPt3(ct,r,-Math.PI/2); var bottom=createPt3(ct,r,Math.PI/2); var gnt=ctx.createLinearGradient(top.x,top.y,bottom.x,bottom.y); gnt.addColorStop(0,"rgb(0,54,180)"); gnt.addColorStop(1,"rgb(0,126,249)"); ctx.fillStyle=gnt; drawRect(ctx,ct.x,ct.y,w,h); ctx.fill(); ctx.restore(); // #5 ctx.save(); var text="导数与函数"; writeText(ctx,ct.x,ct.y+r*0.16,text,r*0.36+"px Noto Sans SC Black","black"); writeText(ctx,ct.x,ct.y+r*0.15,text,r*0.36+"px Noto Sans SC Black","white"); ctx.restore(); //writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火制图","8px consolas","lightgrey");// 版权 } } /*---------------------------------------------------------- 基础函数:用于从角度取得弧度,便于微调 degree:角度值,如30,60,90 返回值:弧度值,如PI/6,PI/3,PI/2 ----------------------------------------------------------*/ function getRadian(degree){ return degree/180*Math.PI; } /*---------------------------------------------------------- 基础函数:用于取得两点间距离 p1:起点 p1:终点 ----------------------------------------------------------*/ function getDistance(p1,p2){ return Math.sqrt((p1.x-p2.x)*(p1.x-p2.x)+(p1.y-p2.y)*(p1.y-p2.y)); } /*---------------------------------------------------------- 基础函数:用于绘制矩形 ctx:绘图上下文 x:矩形中心横坐标 y:矩形中心纵坐标 width:矩形宽 height:矩形高 ----------------------------------------------------------*/ function drawRect(ctx,x,y,width,height){ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x-width/2,y-height/2); ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2); ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2); ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2); ctx.closePath(); } /*---------------------------------------------------------- 基础函数:用于绘制实心圆 ctx:绘图上下文 x:矩形中心横坐标 y:矩形中心纵坐标 r:圆半径 style:填充圆的方案 ----------------------------------------------------------*/ function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,style){ ctx.fillStyle=style; ctx.beginPath(); ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false); ctx.closePath(); ctx.fill(); } /*---------------------------------------------------------- 基础函数:创建一个二维坐标点 base:基准点,入参必需有x和y两参数 radius:当前点到基准点的距离 theta:当前点到基准点的角度 Pt即Point ----------------------------------------------------------*/ function createPt3(base,radius,theta){ var retval={}; retval.x=base.x+radius*Math.cos(theta); retval.y=base.y+radius*Math.sin(theta); return retval; } /*---------------------------------------------------------- 基础函数:创建一个二维坐标点 baseX:基准点横坐标 baseY:基准点纵坐标 radius:当前点到基准点的距离 theta:当前点到基准点的角度 Pt即Point ----------------------------------------------------------*/ function createPt2(baseX,baseY,radius,theta){ var retval={}; retval.x=baseX+radius*Math.cos(theta); retval.y=baseY+radius*Math.sin(theta); return retval; } /*---------------------------------------------------------- 基础函数:创建一个二维坐标点 x:横坐标 y:纵坐标 Pt即Point ----------------------------------------------------------*/ function createPt(x,y){ var retval={}; retval.x=x; retval.y=y; return retval; } /*---------------------------------------------------------- 基础函数:延时若干毫秒 milliseconds:毫秒数 ----------------------------------------------------------*/ function sleep(milliSeconds) { const date = Date.now(); let currDate = null; while (currDate - date < milliSeconds) { currDate = Date.now(); } } /*---------------------------------------------------------- 基础函数:书写文字 ctx:绘图上下文 x:横坐标 y:纵坐标 text:文字 font:字体 color:颜色 ----------------------------------------------------------*/ function writeText(ctx,x,y,text,font,color){ ctx.save(); ctx.textBaseline="bottom"; ctx.textAlign="center"; ctx.font = font; ctx.fillStyle=color; ctx.fillText(text,x,y); ctx.restore(); } /*------------------------------------------------------------- 排名在前 1% 的高中生是靠天赋还是靠努力? 学习的本质是模仿,因此任何学科的学习没有天赋一说, 最多只有擅长与不擅长,基本上靠努力都可以,只是学到不同程度而已。 真正的天赋是三个阶段: 初级阶段是对这门科学有自己的理解,背书做题都是不同形式的模仿; 第二阶段是发现这门学科有大量的错误或不完整,不管是初级知识或者像进化论及牛顿力学这样的高级理论; 第三阶段是经过以上的思考,猜测出有可能的正确答案,如果有可能在将来再去验证它。 作者:雕刻时光 链接:https://www.zhihu.com/question/22164041/answer/1974439188565872755 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 --------------------------------------------------------------*/ //--> </script>
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