【Canvas与标志】三E红蓝明暗三角形
【成图】
【代码】
<!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <head> <title>三E红蓝明暗三角形 Draft4</title> <style type="text/css"> .centerlize{ margin:0 auto; width:1200px; } </style> </head> <body onload="init();"> <div class="centerlize"> <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;"> 如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试. </canvas> </div> </body> </html> <script type="text/javascript"> <!-- /***************************************************************** * 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中, * 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。 ******************************************************************/ // canvas的绘图环境 var ctx; // 高宽 const WIDTH=512; const HEIGHT=512; // 舞台对象 var stage; //------------------------------- // 初始化 //------------------------------- function init(){ // 获得canvas对象 var canvas=document.getElementById('myCanvas'); canvas.width=WIDTH; canvas.height=HEIGHT; // 初始化canvas的绘图环境 ctx=canvas.getContext('2d'); ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移 // 准备 stage=new Stage(); stage.init(); // 开幕 animate(); } // 播放动画 function animate(){ stage.update(); stage.paintBg(ctx); stage.paintFg(ctx); // 循环 if(true){ //sleep(100); window.requestAnimationFrame(animate); } } // 舞台类 function Stage(){ // 初始化 this.init=function(){ } // 更新 this.update=function(){ } // 画背景 this.paintBg=function(ctx){ ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏 } // 画前景 this.paintFg=function(ctx){ // 底色 ctx.save(); ctx.fillStyle = "rgb(40,40,40)"; ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT); ctx.restore(); const R=270;//基准尺寸 // 背景 ctx.save(); r=R*1.00; var N=3; for(var i=0;i<N;i++){ var theta=Math.PI*2/N*i+Math.PI/6; var r1=r*Math.sqrt(3)/2/3; var a=createPt(r*Math.cos(theta),r*Math.sin(theta)+r/4*1-r1/2); var b=createPt(a.x+r1*Math.cos(theta-Math.PI*5/6),a.y+r1*Math.sin(theta-Math.PI*5/6)); var c=createPt(b.x+r1*2*Math.cos(theta-Math.PI*5/6),b.y+r1*2*Math.sin(theta-Math.PI*5/6)); var d=createPt(c.x+r1*1*Math.cos(theta+Math.PI/2),c.y+r1*1*Math.sin(theta+Math.PI/2)); var e=createPt(d.x+r1*1*Math.cos(theta+Math.PI*5/6),d.y+r1*1*Math.sin(theta+Math.PI*5/6)); var f=createPt(e.x+r1*0.4*Math.cos(theta+Math.PI*1/6),e.y+r1*0.4*Math.sin(theta+Math.PI*1/6)); var g=createPt(f.x+r1*1*Math.cos(theta-Math.PI*1/6),f.y+r1*1*Math.sin(theta-Math.PI*1/6)); var h=createPt(g.x+r1*0.6*Math.cos(theta-Math.PI*1/2),g.y+r1*0.6*Math.sin(theta-Math.PI*1/2)); var j=createPt(h.x+r1*0.4*Math.cos(theta+Math.PI*1/6),h.y+r1*0.4*Math.sin(theta+Math.PI*1/6)); var k=createPt(j.x+r1*0.6*Math.cos(theta+Math.PI*1/2),j.y+r1*0.6*Math.sin(theta+Math.PI*1/2)); var l=createPt(k.x+r1*1*Math.cos(theta+Math.PI*5/6),k.y+r1*1*Math.sin(theta+Math.PI*5/6)); var m=createPt(l.x+r1*0.4*Math.cos(theta+Math.PI*1/6),l.y+r1*0.4*Math.sin(theta+Math.PI*1/6)); var n=createPt(m.x+r1*1*Math.cos(theta-Math.PI*1/6),m.y+r1*1*Math.sin(theta-Math.PI*1/6)); var p=createPt(n.x+r1*0.6*Math.cos(theta-Math.PI*1/2),n.y+r1*0.6*Math.sin(theta-Math.PI*1/2)); var q=createPt(p.x+r1*0.4*Math.cos(theta+Math.PI*1/6),p.y+r1*0.4*Math.sin(theta+Math.PI*1/6)); var s=createPt(q.x+r1*0.6*Math.cos(theta+Math.PI*1/2),q.y+r1*0.6*Math.sin(theta+Math.PI*1/2)); var t=createPt(s.x+r1*1.0*Math.cos(theta+Math.PI*5/6),s.y+r1*1.0*Math.sin(theta+Math.PI*5/6)); var u=createPt(t.x+r1*0.4*Math.cos(theta+Math.PI*1/6),t.y+r1*0.4*Math.sin(theta+Math.PI*1/6)); var v=createPt(u.x+r1*1.0*Math.cos(theta-Math.PI*1/6),u.y+r1*1.0*Math.sin(theta-Math.PI*1/6)); var gnt=ctx.createLinearGradient(b.x,b.y,u.x,u.y); gnt.addColorStop(0,"rgb(255,105,143)"); gnt.addColorStop(0.5,"rgb(90,220,254)"); gnt.addColorStop(1,"rgb(40,40,40)"); ctx.fillStyle=gnt; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(b.x,b.y); ctx.lineTo(c.x,c.y); ctx.lineTo(d.x,d.y); ctx.lineTo(e.x,e.y); ctx.lineTo(f.x,f.y); ctx.lineTo(g.x,g.y); ctx.lineTo(h.x,h.y); ctx.lineTo(j.x,j.y); ctx.lineTo(k.x,k.y); ctx.lineTo(l.x,l.y); ctx.lineTo(m.x,m.y); ctx.lineTo(n.x,n.y); ctx.lineTo(p.x,p.y); ctx.lineTo(q.x,q.y); ctx.lineTo(s.x,s.y); ctx.lineTo(t.x,t.y); ctx.lineTo(u.x,u.y); ctx.lineTo(v.x,v.y); ctx.closePath(); ctx.fill(); } ctx.restore(); writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火制图","8px consolas","lightgrey");// 版权 } } /*---------------------------------------------------------- 函数:用于绘制实心圆 ctx:绘图上下文 x:矩形中心横坐标 y:矩形中心纵坐标 r:圆半径 style:填充圆的方案 ----------------------------------------------------------*/ function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,style){ ctx.fillStyle=style; ctx.beginPath(); ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false); ctx.closePath(); ctx.fill(); } /*---------------------------------------------------------- 函数:创建一个二维坐标点 x:横坐标 y:纵坐标 Pt即Point ----------------------------------------------------------*/ function createPt(x,y){ var retval={}; retval.x=x; retval.y=y; return retval; } /*---------------------------------------------------------- 函数:延时若干毫秒 milliseconds:毫秒数 ----------------------------------------------------------*/ function sleep(milliSeconds) { const date = Date.now(); let currDate = null; while (currDate - date < milliSeconds) { currDate = Date.now(); } } /*---------------------------------------------------------- 函数:书写文字 ctx:绘图上下文 x:横坐标 y:纵坐标 text:文字 font:字体 color:颜色 ----------------------------------------------------------*/ function writeText(ctx,x,y,text,font,color){ ctx.save(); ctx.textBaseline="bottom"; ctx.textAlign="center"; ctx.font = font; ctx.fillStyle=color; ctx.fillText(text,x,y); ctx.restore(); } /*------------------------------------------------------------- 你没有办法改变任何人,包括你的父母兄弟姐妹配偶子女。 虽然同在一个屋檐下,但当你想改变他们的时候,你照样有心无力, 除非他发自内心地想改变自己,这时你才能起到一个推动的作用, 或者给对方一个启示。 人只会做他主观世界认为对的事,哪怕这件事在客观世界错得离谱。 你无法改变别人,你只能改变自己去影响别人。 尊重别人的活法,不停自己的脚步。 --------------------------------------------------------------*/ //--> </script>
END