【Canvas与艺术】大小渐开线齿轮传动
【关键点】
机械行业中,真实的齿轮轮齿侧面都是渐开线,本作采用了二次贝塞尔曲线去模拟渐开线,使用三角函数来计算控制点。
虽然还不完美,但比直齿齿轮、斜齿齿轮传动已经好些了。
【图示】




【代码】
<!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <head> <title>轮齿轮廓更逼近渐开线的大小齿轮传动</title> <style type="text/css"> .centerlize{ margin:0 auto; width:1200px; } </style> </head> <body onload="init();"> <div class="centerlize"> <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;"> 如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试. </canvas> </div> </body> </html> <script type="text/javascript"> <!-- /***************************************************************** * 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中, * 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。 ******************************************************************/ // canvas的绘图环境 var ctx; // 边长 const WIDTH=800; const HEIGHT=500; // 舞台对象 var stage; //------------------------------- // 初始化 //------------------------------- function init(){ // 获得canvas对象 var canvas=document.getElementById('myCanvas'); canvas.width=WIDTH; canvas.height=HEIGHT; // 初始化canvas的绘图环境 ctx=canvas.getContext('2d'); ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移到画布中央 // 准备 stage=new Stage(); stage.init(); // 开幕 animate(); } // 播放动画 function animate(){ stage.update(); stage.paintBg(ctx); stage.paintFg(ctx); // 循环 if(true){ window.requestAnimationFrame(animate); } } // 舞台类 function Stage(){ // 转角 this.angle=0; // 初始化 this.init=function(){ } // 更新 this.update=function(){ this.angle+=Math.PI/180; } // 画背景 this.paintBg=function(ctx){ ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏 ctx.font="20px consolas"; ctx.textAlign="center"; ctx.textBaseLine="Middle"; ctx.fillStyle="black"; ctx.fillText("逆火原创",WIDTH/2-50,HEIGHT/2-20); } // 画前景 this.paintFg=function(ctx){ // 以下为四孔齿轮 ctx.save(); ctx.translate(-200,0); ctx.rotate(this.angle); // 齿轮轮廓 var gearArr=getGearArray(20,Math.PI/36,148,120);// 内外径可微调 for(var i=0;i<gearArr.length-1;i++){ var x1=gearArr[i].x; var y1=gearArr[i].y; var x2=gearArr[i+1].x; var y2=gearArr[i+1].y; if((x1*x1+y1*y1)==(x2*x2+y2*y2)){ ctx.lineTo(gearArr[i].x,gearArr[i].y); }else{ // 利用三角函数算出贝塞尔曲线的控制点 var len=Math.sqrt((x2-x1)*(x2-x1)+(y2-y1)*(y2-y1)); var sinTheta=(y2-y1)/len; var cosTheta=(x2-x1)/len; var x3=(x1+x2)/2; var y3=(y1+y2)/2; const Offset=-2.2;// offset可微调 var x4=x3-Offset*sinTheta; var y4=y3+Offset*cosTheta; ctx.lineTo(x1,y1); ctx.quadraticCurveTo(x4,y4,x2,y2); } } ctx.lineTo(gearArr[gearArr.length-1].x,gearArr[gearArr.length-1].y); ctx.lineTo(gearArr[0].x,gearArr[0].y);// 不加此句有拖带现象 ctx.closePath(); ctx.fillStyle="rgb(151,87,41)"; ctx.fill(); // 孔 let n=4; for(var i=0;i<n;i++){ var theta=Math.PI*2/n*i; var r=65; var x=r*Math.cos(theta); var y=r*Math.sin(theta); ctx.beginPath(); ctx.arc(x,y,36,0,Math.PI*2,false); ctx.closePath(); ctx.fillStyle="white"; ctx.fill(); } // 圆心 ctx.beginPath(); ctx.arc(0,0,6,0,Math.PI*2,false); ctx.closePath(); ctx.fillStyle="black"; ctx.fill(); ctx.restore(); // 以下为六孔齿轮 ctx.save(); ctx.translate(128,0); ctx.rotate(-this.angle/3*2-0.0536);// 半径乘转角相等,差角是调试出来的。 // 齿轮轮廓 var gearArr=getGearArray(30,Math.PI/48,209,180);// 内外径可微调 for(var i=0;i<gearArr.length-1;i++){ var x1=gearArr[i].x; var y1=gearArr[i].y; var x2=gearArr[i+1].x; var y2=gearArr[i+1].y; if((x1*x1+y1*y1)==(x2*x2+y2*y2)){ ctx.lineTo(gearArr[i].x,gearArr[i].y); }else{ // 利用三角函数算出贝塞尔曲线的控制点 var len=Math.sqrt((x2-x1)*(x2-x1)+(y2-y1)*(y2-y1)); var sinTheta=(y2-y1)/len; var cosTheta=(x2-x1)/len; var x3=(x1+x2)/2; var y3=(y1+y2)/2; const Offset=-2.2;// offset可微调 var x4=x3-Offset*sinTheta; var y4=y3+Offset*cosTheta; ctx.lineTo(x1,y1); ctx.quadraticCurveTo(x4,y4,x2,y2); } } ctx.lineTo(gearArr[gearArr.length-1].x,gearArr[gearArr.length-1].y); ctx.lineTo(gearArr[0].x,gearArr[0].y);// 不加此句有拖带现象 ctx.fillStyle="rgb(71,81,90)"; ctx.fill(); // 孔 n=6; for(var i=0;i<n;i++){ var theta=Math.PI*2/n*i; var r=105; var x=r*Math.cos(theta); var y=r*Math.sin(theta); ctx.beginPath(); ctx.arc(x,y,40,0,Math.PI*2,false); ctx.closePath(); ctx.fillStyle="white"; ctx.fill(); } // 圆心 ctx.beginPath(); ctx.arc(0,0,6,0,Math.PI*2,false); ctx.closePath(); ctx.fillStyle="black"; ctx.fill(); ctx.restore(); } } // 取得一个齿轮全部控制点的函数 // n:齿轮齿数 // angle:齿斜面倾角 // outerRadius:齿轮外径 // innerRadius:齿轮内径 function getGearArray(n,angle,outerRadius,innerRadius){ // 准备齿轮数组 var gearArr=new Array(); for(var i=0;i<n*2;i++){ var alpha=Math.PI/n*i; var bata=alpha+angle; var x1,y1,x2,y2; if(i%2==1){ x1=innerRadius*Math.cos(alpha); y1=innerRadius*Math.sin(alpha); x2=outerRadius*Math.cos(bata); y2=outerRadius*Math.sin(bata); }else{ x1=outerRadius*Math.cos(alpha); y1=outerRadius*Math.sin(alpha); x2=innerRadius*Math.cos(bata); y2=innerRadius*Math.sin(bata); } gearArr.push({x:x1,y:y1}); gearArr.push({x:x2,y:y2}); } return gearArr; } /*--------------------------------------------- “Right actions for the future are the best apologies for wrong ones in the past.” — Tryon Edwards, Theologian 「对于过去所犯的错误,最好的道歉是在将来做正确的事。」 ----------------------------------------------*/ //--> </script>
END
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