Sparse Radiance Probes

SRP主要解决的是密集点计算间接光照的问题,假设我们要计算一组密集分布的receiver(任意一个分布在场景表面的点或者空间中的点),我们需要针对每个点去套用渲染方程去计算间接光照,即使这一步我们已经用球谐系数进行了转换成了离散数值积分的形式,但仍意味着巨大的计算量,因此在文章[1]【Global Illumination on a Mobile Phone: Scalable Real-time Global Illumination using Sparse Radiance Probes】中采用了Light Probe的方式,结合球谐投影和插值进一步降低计算量。在文章[1]中,SRP的过程可划分为离散烘培和实时渲染两部分。

posted on 2021-12-06 22:09  星吊  阅读(85)  评论(0)    收藏  举报

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