11 2021 档案

摘要:2. 堆与资源 当须要多个缓冲区资源来渲染场景时,对于这些资源,图形程序员必须决定如何建立这些缓冲区资源。在内存堆(ID3D12Heap)中分配GPU资源的方式有几种:app 已提交资源 (Committed Resources) 已放置资源 (Placed Resources) 预留资源 (Res 阅读全文

posted @ 2021-11-28 23:00 星吊 阅读(348) 评论(0) 推荐(0)

摘要:透视投影矩阵之后得到的坐标 注意这里,x即Px,y即Py,z即Pz,就是变换前的坐标,w为1. 透视投影矩阵之后得到的是齐次裁剪空间,但是需要除以Pz才能得到NDC空间坐标,Pz就是坐标变换前的Z值。 在齐次裁剪空间的基础上进行透视除法(perspective division)或称齐次除法(hom 阅读全文

posted @ 2021-11-05 17:37 星吊 阅读(589) 评论(0) 推荐(0)

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