09 2020 档案

摘要:《UnityShader入门精要》读书笔记——3.学习Shader所需的数学基础 1、背景:农场游戏 2、笛卡儿坐标系 2.1、二维笛卡儿坐标系 2.2、三维笛卡儿坐标系 2.3、左手坐标系和右手坐标系 2.4、Unity使用的坐标系 2.5、练习题 3、点和矢量 3.1、点和矢量的区别 3.2、矢 阅读全文
posted @ 2020-09-16 10:39 何卫 阅读(184) 评论(0) 推荐(0)
摘要:《UnityShader入门精要》读书笔记——2.Unity Shader基础 1、Unity Shader概述 1.1、材质与Unity Shader (1)创建一个材质。 (2)创建也给unity shader,并将它赋给材质。 (3)把材质赋给要渲染的对象。 (4)在材质面板中调整Unity 阅读全文
posted @ 2020-09-10 13:57 何卫 阅读(218) 评论(0) 推荐(0)