摘要:
许多自学者工学矛盾突出,如何兼顾家庭责任、职业责任与自身素质的提升呢,最佳的选择就是提高学习的有效性。以下推荐几种行之有效的学习方法: 一是重点学习法。 就是对所要学功课,从第一章开始,直到最后一章,每一章的重点予以明确,并进行深入理解、反复记忆,达到融会贯通的效果。 二是系统比较学习法。 就是依次 阅读全文
posted @ 2019-05-16 22:07
星空沃土
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摘要:
论信息系统项目的范围管理摘要2017年10月,我作为项目经理参与了X市公共资源交易平台信息系统建设的项目,该项目合同造价300万元人民币,建设工期为12个月。该项目旨在实现X市公共资源交易全流程网上交易,通过高科技、信息化手段,规范了公共资源交易的流程,实现了标前、标中和标后的全程监控,提高了公共资 阅读全文
posted @ 2019-05-16 20:07
星空沃土
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摘要:
单例模式(Singleton Pattern)是 C# 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的 阅读全文
posted @ 2019-05-16 19:49
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抽象工厂模式 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂 阅读全文
posted @ 2019-05-16 14:16
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摘要:
工厂模式(Factory Pattern)是 C# 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 介绍 意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决 阅读全文
posted @ 2019-05-16 13:22
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设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。 设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、 阅读全文
posted @ 2019-05-16 13:10
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1 using System; 2 using System.Linq; 3 4 namespace ConsoleApplication8 5 { 6 class Program 7 { 8 static void Main(string[] args) 9 { 10 int[] arr = new i... 阅读全文
posted @ 2019-05-16 09:20
星空沃土
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摘要:
1、SQL Server2008的安装 2、数据据查询和管理 1)select 2)insert 3)update 4)delete 3、管理数据库 4、管理表 5、使用Transact-SQL编程 6、使用xml查询技术 7、存储过程与触发器 1)自定义函数 2)自定义存储过程 3)触发器 8、操 阅读全文
posted @ 2019-05-16 08:45
星空沃土
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摘要:
把数据库知识过了一下,但是要想真正能用起来,还得在项目中实践才能更加的深入。 阅读全文
posted @ 2019-05-16 07:59
星空沃土
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