C# 工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)是 C# 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

介绍

意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

关键代码:创建过程在其子类执行。

应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。

优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

实现

我们将创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的实体类。下一步是定义工厂类 ShapeFactory

FactoryPatternDemo,我们的演示类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。

工厂模式的 UML 图

 1 using System;
 2 
 3 namespace Factory_Pattern
 4 {
 5     class Program
 6     {
 7         static void Main(string[] args)
 8         {
 9             
10             shape shape1 = ShapeFactory.getShape(ShapeType.Circle);
11             shape1.draw();
12             shape shape2 = ShapeFactory.getShape(ShapeType.Rectangle);
13             shape2.draw();
14             shape shape3 = ShapeFactory.getShape(ShapeType.Square);
15             shape3.draw();
16             shape shape4 = ShapeFactory.getShape(ShapeType.Triangle);
17             shape4.draw();
18             Console.ReadKey();
19         }
20     }
21     public interface shape
22     {
23         void draw();
24     }
25     public class Rectangle : shape
26     {
27         public void draw()
28         {
29             Console.WriteLine("矩形实现形状的接口方法draw()。");
30         }
31     }
32     public class Square : shape
33     {
34         public void draw()
35         {
36             Console.WriteLine("正方形实现形状的接口方法draw()。");
37         }
38     }
39     public class Circle : shape
40     {
41         public void draw()
42         {
43             Console.WriteLine("圆形实现形状的接口方法draw()。");
44 
45         }
46     }
47     public class Triangle : shape
48     {
49         public void draw()
50         {
51             Console.WriteLine("三角形实现形状的接口方法draw()。");
52 
53         }
54     }
55     public enum ShapeType
56     {
57         Rectangle,
58         Square,
59         Circle,
60         Triangle
61 
62     }
63     public class ShapeFactory
64     {
65         public static shape getShape(ShapeType shapetype)
66         {
67             if (shapetype == ShapeType.Circle)
68             {
69                 return new Circle();
70             }
71             else if (shapetype == ShapeType.Rectangle)
72             {
73                 return new Rectangle();
74             }else if (shapetype == ShapeType.Triangle)
75             {
76                 return new Triangle();
77             }
78             else
79             {
80                 return new Square();
81             }
82 
83         }
84     }
85 }

 

要想进步,必须得努力地要求自己。 严格地完成每天的任务,勇于实践,方能进步。 要有一个明确的目标。
posted @ 2019-05-16 13:22  星空沃土  阅读(10675)  评论(1编辑  收藏  举报