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衡斅-衡量使人觉悟

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  1. 简介

  依赖注入主要是一种结构性的模式,注重的是类与类之间的结构,它要达到的目的就是设计原则中最少知道和合成复用的原则,减少内部依赖,履行单一职责,最终就是强解耦。依赖注入目前最好的实现就是依赖注入容器。

  Unity是微软Patterns & Practices团队所开发的一个轻量级的,并且可扩展的依赖注入(Dependency Injection)容器,它支持常用的三种依赖注入方式:构造器注入(Constructor Injection)、属性注入(Property Injection),以及方法调用注入(Method Call Injection).

  本项目基于Unity,减少内部依赖,实现项目解耦。基于LGPL协议开源。

 

  2.项目源码

using Microsoft.Practices.Unity;
using Microsoft.Practices.Unity.Configuration;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Configuration;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace ShiQuan.Unity
{
    /// <summary>
    /// Unity 辅助对象
    /// </summary>
    public class UnityHelper
    {
        #region 单例

        private static readonly UnityHelper _instance = new UnityHelper();
        /// <summary>
        /// Unity 辅助对象
        /// </summary>
        public static UnityHelper Instance
        {
            get
            {
                return _instance;
            }
        }
        #endregion

        private readonly IUnityContainer _container = new UnityContainer();
        /// <summary>
        /// 获取容器
        /// </summary>
        public IUnityContainer Container
        {
            get { return _container; }
        }
        private UnityHelper()
        {
            var configuration = ConfigurationManager.GetSection(UnityConfigurationSection.SectionName) as UnityConfigurationSection;
            if (configuration != null)
            {
                configuration.Configure(_container);
            }
        }

        #region 获取对应接口的具体实现类
        /// <summary>
        /// 获取实现类(默认映射)
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T">接口类型</typeparam>
        /// <returns>接口</returns>
        public T GetResolve<T>()
        {
            return _container.Resolve<T>();
        }
        /// <summary>
        /// 获取实现类(默认映射)带参数的
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T">接口类型</typeparam>
        /// <param name="parameter">参数</param>
        /// <returns>接口</returns>
        public T GetResolve<T>(params ParameterOverride[] parameter)
        {
            return _container.Resolve<T>(parameter);
        }
        /// <summary>
        /// 获取实现类(指定映射)带参数的
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T"></typeparam>
        /// <param name="name"></param>
        /// <param name="parameter"></param>
        /// <returns>接口</returns>
        public T GetResolve<T>(string name, params ParameterOverride[] parameter)
        {
            return _container.Resolve<T>(name, parameter);
        }
        #endregion

        #region 判断接口是否被注册了
        /// <summary>
        /// 判断接口是否被实现了
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T">接口类型</typeparam>
        /// <returns>bool</returns>
        public bool IsRegistered<T>()
        {
            return _container.IsRegistered<T>();
        }
        /// <summary>
        /// 判断接口是否被实现了
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T">接口类型</typeparam>
        /// <param name="name">映射名称</param>
        /// <returns></returns>
        public bool IsRegistered<T>(string name)
        {
            return _container.IsRegistered<T>(name);
        }
        #endregion
    }
}

 

  源码地址:https://gitee.com/ShiQuan25/ShiQuan.Unity

  3.调用示例

  下面演示调用此程序示例:

  首先我们创建数据操作基础项目,定义IDataBase接口,定义一获取名称的方法。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ShiQuan.DataAccess
{
    /// <summary>
    /// 定义接口
    /// </summary>
    public interface IDatabase
    {
        string Name { get; }
    }
}

 

       创建SQLSERVER项目,定义SqlDataBase实现IDatabase接口。

using ShiQuan.DataAccess;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ShiQuan.DataServer
{
    /// <summary>
    /// 实现
    /// </summary>
    public class SqlDataBase : IDatabase
    {
        public string Name
        {
            get { return "SqlDataBase"; }
        }
    }
}

 

  创建MySql 项目,定义MySqlDataBase实现IDatabase接口。

using ShiQuan.DataAccess;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ShiQuan.DataMySql
{
    /// <summary>
    /// 实现
    /// </summary>
    public class MySqlDataBase : IDatabase
    {
        public string Name
        {
            get { return "MySqlDataBase"; }
        }
    }
}

  创建数据操作工厂项目,定义DataFactory实现根据参数调用不同的实现类。

using ShiQuan.DataAccess;
using ShiQuan.DataMySql;
using ShiQuan.DataServer;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ShiQuan.DataRepository
{
    /// <summary>
    /// 数据工厂
    /// </summary>
    public class DataFactory
    {
        /// <summary>
        /// 获取数据操作对象
        /// </summary>
        /// <param name="name"></param>
        /// <returns></returns>
        public static IDatabase GetDataBase(string name)
        {
            switch (name)
            {
                case "MySql":
                    {
                        return new MySqlDataBase();
                    }
                case "SqlServer":
                default:
                    {
                        return new SqlDataBase();
                    }
            }
            
        }
    }
}

  创建Console程序进行测试

using ShiQuan.DataServer;
using ShiQuan.DataMySql;
using ShiQuan.Unity;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using ShiQuan.DataAccess;
using ShiQuan.DataRepository;

namespace ConsoleApp
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("实例并调用Sql Server...");
            IDatabase sqlserver = DataFactory.GetDataBase("SqlServer");
            Console.WriteLine(sqlserver.Name);

            Console.WriteLine("实例并调用MySql...");
            IDatabase mysql = DataFactory.GetDataBase("MySql");
            Console.WriteLine(mysql.Name);

            Console.ReadLine();
        }
        
    }
}

  项目结构大概是这样的:

  运行结果:

  4.Unity调用

  假设此时,如果我们需要实现其他数据库操作,实现IDatabase接口时,除了增加其他数据库操作项目,还得修改、调整数据操作工厂项目。

  但是如果我们的数据操作工厂项目改用依赖注入的方式,工厂项目是不需要引用SQLSERVER项目、MySQL项目及其他数据库操作项目,可以不改动工厂项目的情况下,主程序直接在配置文件中添加相应的操作项目及类,以达到面向接口开发、减少内部依赖、实现项目解耦。

  项目添加程序包

 

  主程序配置文件(App.Config或Web.Config)增加配置

<configSections>
    <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration" />
  </configSections>

 

  配置接口,接口实现对象

 

<unity>
    <typeAliases>
      <typeAlias alias="IDatabase" type="ShiQuan.DataAccess.IDatabase,ShiQuan.DataAccess" />
      <typeAlias alias="SqlServer" type="ShiQuan.DataServer.SqlDataBase,ShiQuan.DataServer" />
      <typeAlias alias="MySql" type="ShiQuan.DataMySql.MySqlDataBase,ShiQuan.DataMySql" />
    </typeAliases>
    <containers>
      <container>
        <type type="IDatabase" mapTo="SqlServer" name="SqlServer"></type >
        <type type="IDatabase" mapTo="MySql" name="MySql"></type >
      </container>
    </containers>
  </unity>

  工厂项目实例调用

 

/// <summary>
        /// 获取数据操作对象
        /// </summary>
        /// <param name="name"></param>
        /// <returns></returns>
        public static IDatabase GetDataBase(string name)
        {
            //switch (name)
            //{
            //    case "MySql":
            //        {
            //            return new MySqlDataBase();
            //        }
            //    case "SqlServer":
            //    default:
            //        {
            //            return new SqlDataBase();
            //        }
            //}
            return ShiQuan.Unity.UnityHelper.Instance.GetResolve<IDatabase>(name);
        }

  运行测试结果达到工厂模式同样的效果,并且可扩展性更强、项目解耦,减少项目依赖。

 

  至此,项目介绍完毕,更多精彩,且听下回分解!

posted on 2019-09-10 15:37  衡斅  阅读(1091)  评论(1编辑  收藏  举报