BEM 命名规范
1. 关于 BEM
不一样的团队在写 CSS 选择器(CSS Selectors)有不一样的方法。有些团队使用的是连字符分隔(hyphen delimiters)法,还有一些倾向于使用一种叫 BEM 的命名法,这种方法更加有条理。
总的来说,这些 CSS 命名规范试图解决 3 类问题:
- 仅从名字就能知道一个 CSS 选择器具体做什么;
- 从名字能大致清楚一个选择器可以在哪里使用;
- 从 CSS 类的名称可以看出它们之间的联系。
不知你是否见过这样的类名:
.nav--secondary {
...
}
.nav__header {
...
}
这就是 BEM 命名规范。
2. B 代表元素(Blocks)
BEM 规范试图将整个用户界面分解成一个个小的可重复使用的组件。
让我们来看看下图:

这个火柴人代表了一个组件,比如说一个设计区块。
或许你已经猜到了 BEM 这里的 B 意为『区块』(‘Block’)。
在实际中,这里『区块』可以表示一个网站导航、页眉、页脚或者其他一些设计区块。
根据上述解释,那么这个组件的理想类名称即是 stick-man 。
组件的样式应写成这样:
.stick-man {
}
在这里我们使用了连字符分隔法,很好!
理论上来说,Block 是一个你以后可以重用的单元!
Block 的取名(名字)应该描述的是你这个组件是什么,而不是描述它像什么! block 的名字不能取描述外观的文字。

2. E 代表元素(Elements)
BEM 中的 E 代表着元素。
整体的区块设计往往并不是孤立的。
比方说,这个火柴人有一个头部(head),两只漂亮的手臂(arms)和双脚(feet)。

这些 head、 feet 和 arms 都是组件中的元素。它们可视作子组件(child components),也就是父组件的组成部分。
如果使用 BEM 命名规范的话,这些元素的类名都可以通过在『两条下划线』后加上元素名称来产生。
比如说:
.stick-man__head {
}
.stick-man__arms {
}
.stick-man__feet {
}
3. M 代表修饰符(Modifiers)
M 在 BEM 命名法中代表修饰符。
如果说这个火柴人有个 blue 或者 red 这样的修饰符怎么办呢?
在现实场景里,这可能是一个 red 或者 blue 的按钮。这就是之前在讲的组件当中的限定修饰。
如果使用 BEM 的话,这些修饰符的类名都可以通过在『两条连字符』后加上元素名来产生。
比如说:
.stick-man--blue {
}
.stick-man--red {
}
最后这个例子展示的是父组件加修饰符。不过这种情况并不经常出现。
假如我们这个火柴人拥有另一个不一样的头部大小呢?

这一次元素被加上了修饰符。记住,元素指一个整体封装区块中的一个子组件。
.stick-man 表示区块(Block), .stick-man__head 表示元素(the element)。
从上例可以看出,双连字符也可以这样使用:
.stick-man__head--small {
}
.stick-man__head--big {
}
重申一次,上例中使用的双连字符是用来指代修饰符的。
这样你都明白了吧。
这就是 BEM 的基本用法。
个人来说,我在小项目中一般只用连字符分割法来写类名,在用户界面更复杂的项目中使用 BEM 方法。
关于 BEM,从这里了解更多。
4. 缺点和改进方案
- BEM 的一个槽点是,命名方式长而难看,书写不雅。相比 BEM 格式带来的便利来说,我们应客观看待。
- 而且,一般来说会使用通过 LESS/SASS 等预处理器语言来编写 CSS,利用其语言特性书写起来要简单很多。
BEM 和预编译结合:
.header {
&__body {
padding: 20px;
}
&__button {
&--primary {
background: #329FD9;
}
&--default {
background: none;
}
}
}
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