摘要:
添加野猪追逐状态 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class BoarChaseState : BaseState { public override void 阅读全文
posted @ 2024-02-25 15:23
hellozjf
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摘要:
创建有限状态机基类 实现有限状态机 野猪巡逻状态 继承 BaseState,将原来 Enemy 的 Update 里面的一部分移动到 LogicUpdate 里面 使用有限状态机 定义状态 定义巡逻状态、追逐状态、当前状态 Enable 进入巡逻状态 Disable 退出当前状态 Update 调用 阅读全文
posted @ 2024-02-25 12:16
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摘要:
制作受伤和死亡动画 受伤动画 死亡动画就是在受伤动画基础上,增加 Color.a 从 1 ~ 0 的变化 动画状态机如下 当 hurt 触发的时候,从 Any State 立刻进入 boarHurt,当 boarHurt 播放完一帧之后进入 Exit 当 dead = true 的时候,从 Any 阅读全文
posted @ 2024-02-25 10:04
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