接口

接口

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

  • 接口:只有规范!自己无法写方法专业的约束!约束和实现可以分离:面向接口编程

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中"如果你是...则必须能..."的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。

  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。

  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理地去抽象。

声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

作用:
    1.约束
    2.定义一些方法,让不同的人实现~ 10  --->  1
    3.方法默认是public abstract
    4.常量 默认为public static final
    5.接口不能被实例化~,    接口中没有构造方法~
    6.implements可以实现多个接口
    7.必须要重写接口中的方法~

代码实现

//抽象的思维~ Java   架构师~
//interface 定义的关键字  接口都需要有实现类
public interface UserService {

    //public abstract void run(String name);
    //增删改查

    //常量 默认为public static final 很少用到
    public static final int AGE = 99;

    //接口中的所有定义方法其实都是抽象的. 默认是public abstract
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
}


public interface TimeService {
    void time();
}


// 抽象类 : extends~(单继承)
//一个类 可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法~

//多继承~利用接口实现多继承~
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void time() {

    }
}
posted @ 2020-07-13 23:46  小卢传  阅读(176)  评论(0编辑  收藏  举报