Java基础(五)-面向对象编程
面向对象编程
Java的核心思想就是OOP(Object-Oriented Programming)
面向过程&面向对象
面向过程思想
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二🙅步做什么……;
- 适合处理一些比较简单的问题。
面向对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式;
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题。
- 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,需要面向对象的思路来分析整个系统。但是具体到微观操作,仍需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象
- 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
- 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
- 抽象
- 三大特性:封装、继承、多态
- 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象;
- 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
类与对象的创建
创建与初始化对象
-
使用new关键字创建对象;这个时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用
-
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
- 1.必须和类的名字相同;
- 必须没有返回类型,也不能写void
public class Person {
//一个类即使什么都不写,也会存在一个空方法,即无参构造器
String name;
/*
构造器作用:1.使用new关键字,本质是在调用构造器
2.构造器用来初始化对象值;
3.一旦定义了有参构造,如果想使用无参构造,无参就必须显示定义
4.alt+insert 生成构造器的快捷键
5.this.当前类变量=后面传进来的变量值
*/
//无参构造
public Person(){
}
//有参构造
public Person(String name){
this.name=name;
}
/*
Person xh=new Person("yh");
System.out.println(qf.name);
* */
}
类和对象小结
-
类是一个模板,抽象;对象是一个具体的实例
对应的引用:
引用类型:基本类型(8)char,int,long,double,string,boolean,float,byte
对象是通过引用来操作的:栈-->堆
-
属性和方法就构成一个类;
-
属性:字段Filed 成员变量
默认初始化:数字 int 0 ,float 0.0
char: u0000
boolean:false
引用类型:null
赋值格式:修饰符 属性类型 属性名=属性值;
-
方法:
-
-
对象的创建和使用
- 必须使用new 关键字创造对象, 构造器必须有。eg: Person k=new Person()
- 对象的属性,通过.来操作; k.name
- 对象的方法,通过.来操作; k.sleep()
三大特性
1. 封装
-
该露的露,该藏的藏
程序设计追求高内聚,低耦合
-
封装(数据的隐藏)
-
属性私有:get/set
/*封装的意义
* 1.提高程序的安全性,保护数据
* 2.隐藏代码的实现细节
* 3.统一接口
* 4.系统可维护增加了
* 5.Alt+insert 封装函数的快捷键
* */
//类 private:私有
public class Student {
//属性私有
private String name;
private int id;
private char sex;
//提供一些可以去操作这些属性的方法
//提供一些public的get\set方法
public String getName(){
return this.name;
}
public void setName(String name){
this.name=name;
}
}
2. 继承
-
继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
-
Java类中只有单继承,没有多继承!
-
子类继承父类,使用关键字extends表示,子类也称为派生类,父类也称为基类。
-
子类继承父类,从意义上讲应具有"is a"的关系;
-
Object类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法 //在Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承Object类 -
super-this
-
super注意点
- super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个;
- super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中;
- super和this不能同时调用构造方法。
-
与this对比
- 代表对象不同,this:本身调用者这个对象;super:代表父类对象的使用
- 前提不同,this:没有继承也可以使用;super:只能在继承条件才能使用;
- 构造方法:this():本类的构造;super():父类的构造
-
-
方法重写
方法都是方法的重写(override),与属性无关。静态方法只能被继承,不能被重写。
方法的重写需要有继承关系,子类重写父类的方法
- 方法名必须相同;
- 参数列表必须相同;
- 修饰符:范围可以扩大但是不能缩小:public>protected>default>private
- 抛出的异常范围:可以被缩小,但不能扩大;ClassNotFoundException-->Execption(大)
- 需要重写的原因:父类的功能子类不一定需要,或者不一定满足!
重写,子类的方法和父类必须要一致,但是方法体不同。
//静态方法和非静态方法结果相差很大 public static void main(String[] args) { //方法的调用只和左边定义的数据类型有关 //或者这样理解,对象能执行哪些方法,主要看左边的类型,和右边的关系不大。 A a=new A(); a.test(); //父类的引用指向子类 ,B是父类,A是B的子类 B b=new A(); b.test(); /* 加static时,b输出的是父类B方法的结果;无static时,输出的是子类A的方法结果 * 这样理解,b是A new出来的对象,因此调用了A的方法。 * 因为静态方法是类的方法,而非静态是对象的方法 * 有static时,b调用了B类的方法,因为b是用b类定义的 * 没有static时,b调用的是对象的方法,而b是用A类定义的 * */ }
3.多态
-
同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式;
-
一个对象的实际类型是确定的,但是可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)
-
多态存在的条件:有继承关系、子类重写父类的方法、父类引用指向子类对象;
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关键字*** instanceof (类型转换)*** 引用类型,判断一个对象时什么类型
-
多态注意事项;
-
-
多态是方法的多态,属性没有多态性;
-
父类和子类有联系,类型转换异常!ClassCastException!
-
存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!
Father f1=new Son();
-
有些方法不能重写:①static 方法,属于类,它不属于实例;②final 常量;③private方法,这些类型的方法不能被重写,不存在多态。
-
-
//Student 子类能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
Student s1 = new Student();
// Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法!
Person s2 = new Student(); //父类的引用指向子类
Object s3 = new Student();
//对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边的关系不大;
s2.run(); //子类重写了父类的方法,执行子类的方法
s1.eat();
((Student)s2).eat(); //强制类型转换,将Person类转成Student类
instanceof关键字
//Object>String
//Object>Person>Teacher
//Object>Person>Student
//System.out.println(x instanceof y);//能不能编译通过取决于x和y之间有没有父子关系
Object obj = new Student();
System.out.println(obj instanceof Student);//true
System.out.println(obj instanceof Person);//true
System.out.println(obj instanceof Object);//true
System.out.println(obj instanceof Teacher);//false
System.out.println(obj instanceof String); //false
System.out.println("----------");
Person per = new Student();
System.out.println(per instanceof Student);//true
System.out.println(per instanceof Person);//true
System.out.println(per instanceof Object);//true
System.out.println(per instanceof Teacher);//false
//System.out.println(per instanceof String); //编译报错
类型转换
基本类型之间的转换:高转低需要强转,低转高是自动转换。
//类型之间的转化:父 子
//高 低
Person st = new Student();
//st现在是Person类,将这个对象转换为Student类,就可以使用Student类型的方法了!
((Student)st).go();
}
/*
* 1.父类引用指向子类的对象
*2.把子类对象转换为父类,向上转型
* 3.父类转换为子类,向下转型;强制转换,这个时候会造成方法丢失;
* 4.转换目的是方便方法的调用,减少重复代码
* */
static关键字
- 关于静态变量和静态方法的说明
//static
public class Student {
private static int age; //静态变量 多线程会使用!
private double score;
//非静态方法
public void run(){
go();
}
//静态方法
public static void go(){
}
//静态方法可以调用静态方法,但是不能调用非静态方法,非静态方法可以调用静态方法
//原因是 静态方法或者是变量是跟着类一块被加载的,此时还没加载非静态方法。
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
System.out.println(Student.age); //类变量,可以直接通过类名调用
System.out.println(s1.score);//这个是通过对象来调用
System.out.println(s1.age);
}
}
- 关于静态代码块
public class Person {
//对象一创建先执行静态代码块(永久只执行一次),然后执行匿名代码块,接着执行构造器
// 2.第二被执行,代码块,这个是匿名代码块,可以用来赋初值
{
System.out.println("匿名代码块");
}
//1.首先被执行。静态代码块,跟类一块被执行,永久只执行一次
static{
System.out.println("静态代码块");
}
//3.构造器才被执行
public Person(){
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
}
}
- 静态导入包
抽象类
- abstract修饰符可以用来修饰方法也可以用来修饰类,如果用来修饰方法,那么该方法就是抽象方法,如果用来修饰类,那么该类就是抽象类。
// abstract 抽象类 类 extends: 单继承 (接口可以实现多继承)
//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须实现它的方法,除非该子类也是抽象类
public abstract class Action {
//约束~有人帮我们实现~
//abstract方法,只有方法名字,没有方法的实现!
public abstract void doSomething();
//注意:1.抽象类不能new对象,只能靠子类去实现它;约束!
//2.抽象方法必须在抽线类,抽象类中可以写抽象的方法
//3.抽象类也一样存在默认构造器,目的是为了解决代码繁琐。
}
接口
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
- 接口:只有规范!自己无法写方法专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程
接口就是规范,定义的是一组规则;接口的本质是契约,就像我们的法律一样,我们必须去遵守。
-
是面向对象OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的是接口。
-
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface!
-
接口的作用
- 约束;
- 定义一些方法,让不同的人实现~;
- 接口中默认的方法都是public abstract;
- 常量是public static final;
- 接口不能被实例化,接口中没有构造方法;
- implements可以实现多个接口
- 必须要重写接口中的方法~
//接口1
public interface UserService {
//接口中的所有定义其实都是抽象的 public abstract
//接口都需要有实现类
void add(String name);
void delete(String name);
}
//接口2
public interface TimeService {
void timer();
}
//以下是可以实现接口的类 implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
//多继承~ 利用接口来实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService {
//生成重写方法的快捷键 Ctrl+i
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
}
内部类
内部类就是在一个类的内部定义了一个类,比如,A类中定义了一个B类,那么B类相对于A类来说就称为内部类,而A类相对于B类来说就是外部类了。
- 成员内部类
- 静态内部类
- 局部内部类
- 匿名内部类:就是没有名字初始化类,不用讲实例保存到变量中,比如new Apple().eat();
public class Outer {
private int id=90;
public void out() {
System.out.println("外部");
}
//成员内部类============
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("内部");
}
//内部类可以获得外部类的私有属性和方法
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
//========
//局部内部类
public void method(){
class Inner{
public void in(){
}
}
}
}
//一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class
class A{
}
异常机制
程序在运行过程中,可能会存在各种异常问题,因此面对这些异常需要写合适的处理程序,让程序不至于崩溃。
三种类型的异常:
- 检查性异常:用户错误或者问题引起的异常,这是程序员无法预见的。
- 运行时异常
- 错误Error,错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题。
异常体系结构
- Java把异常当作对象来处理,比定义了一个基类java.lang.Throwable作为所有异常的超类
- 在Java API中已经定义了许多异常类,这些异常类分为两大类,错误Error和异常Exception

异常处理机制
-
抛出异常;一般是用于方法中,关键字:throw、throws
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捕获异常;一般用于语句中,关键字:try、catch、finally
int a=1; int b=0; //Ctrl+Alt+t 快捷键,选中该语句后使用该快捷键生成包含该语句的异常处理语句; try { System.out.println(a/b); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { }
自定义异常
-
使用Java内置的异常类可以描述在编程时出现的大部分异常情况。除此之外,用户还可以自定义异常。用户自定义异常类,只需继承Exception类即可。
-
在程序中使用自定义异常类,大体可以分为几个步骤:
- 创建自定义异常;
- 在方法中通过throw关键字抛出异常对象;
- 如果在当前抛出异常的方法中处理异常,可以使用try-catch语句捕获并处理;否则在方法的声明处通过throws关键字指明要抛出给方法调用者的异常,继续下一步操作;
- 在出现异常方法的调用者中捕获并处理异常。
-
实际应用中的经验总结
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处理运行异常时,采用逻辑合理去规避同时辅助try-catch处理;
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在多重catch块后面,可以加一个catch(Exception)来处理可能会遗漏的异常;
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对于不确定的代码 ,也可以加上try-catch处理潜在的异常;
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尽量去处理异常,切忌只是简单调用printStackTrace()去打印输出;
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具体如何处理异常,要根据不同的业务需求和异常类型去决定;
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尽量添加finally语句块去释放占用的资源。
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浙公网安备 33010602011771号