Java基础(五)-面向对象编程

面向对象编程

Java的核心思想就是OOP(Object-Oriented Programming)

面向过程&面向对象

面向过程思想

  • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二🙅步做什么……;
  • 适合处理一些比较简单的问题。

面向对象思想

  • 物以类聚,分类的思维模式;
  • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题。
  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,需要面向对象的思路来分析整个系统。但是具体到微观操作,仍需要面向过程的思路去处理。

什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
  • 抽象
  • 三大特性:封装、继承、多态
  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象;
  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

类与对象的创建

创建与初始化对象
  • 使用new关键字创建对象;这个时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用

  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:

    • 1.必须和类的名字相同;
    • 必须没有返回类型,也不能写void
public class Person {
    //一个类即使什么都不写,也会存在一个空方法,即无参构造器
    String name;
    /*
    构造器作用:1.使用new关键字,本质是在调用构造器
    2.构造器用来初始化对象值;
    3.一旦定义了有参构造,如果想使用无参构造,无参就必须显示定义
    4.alt+insert 生成构造器的快捷键
    5.this.当前类变量=后面传进来的变量值
     */
    //无参构造
    public Person(){
    }
    //有参构造
    public Person(String name){
        this.name=name;
    }
/*
        Person xh=new Person("yh");
        System.out.println(qf.name);
* */
}
类和对象小结
  1. 类是一个模板,抽象;对象是一个具体的实例

    对应的引用:

    ​ 引用类型:基本类型(8)char,int,long,double,string,boolean,float,byte

    ​ 对象是通过引用来操作的:栈-->堆

  2. 属性和方法就构成一个类;

    • 属性:字段Filed 成员变量

      默认初始化:数字 int 0 ,float 0.0

      char: u0000

      boolean:false

      引用类型:null

      赋值格式:修饰符 属性类型 属性名=属性值;

    • 方法:

  3. 对象的创建和使用

    • 必须使用new 关键字创造对象, 构造器必须有。eg: Person k=new Person()
    • 对象的属性,通过.来操作; k.name
    • 对象的方法,通过.来操作; k.sleep()

三大特性

1. 封装
  • 该露的露,该藏的藏

    程序设计追求高内聚,低耦合

  • 封装(数据的隐藏)

  • 属性私有:get/set

/*封装的意义
* 1.提高程序的安全性,保护数据
* 2.隐藏代码的实现细节
* 3.统一接口
* 4.系统可维护增加了
* 5.Alt+insert 封装函数的快捷键
* */
//类 private:私有
public class Student {
    //属性私有
    private String name;
    private int id;
    private char sex;
    //提供一些可以去操作这些属性的方法
    //提供一些public的get\set方法
    public String getName(){
        return this.name;
    }
    public void setName(String name){
        this.name=name;
    }
}
2. 继承
  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

  • Java类中只有单继承,没有多继承!

  • 子类继承父类,使用关键字extends表示,子类也称为派生类,父类也称为基类。

  • 子类继承父类,从意义上讲应具有"is a"的关系;

  • Object类

    //子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法
    //在Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承Object类
    
  • super-this

    1. super注意点

      • super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个;
      • super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中;
      • super和this不能同时调用构造方法。
    2. 与this对比

      • 代表对象不同,this:本身调用者这个对象;super:代表父类对象的使用
      • 前提不同,this:没有继承也可以使用;super:只能在继承条件才能使用;
      • 构造方法:this():本类的构造;super():父类的构造
  • 方法重写

    方法都是方法的重写(override),与属性无关。静态方法只能被继承,不能被重写。

    方法的重写需要有继承关系,子类重写父类的方法

    1. 方法名必须相同;
    2. 参数列表必须相同;
    3. 修饰符:范围可以扩大但是不能缩小:public>protected>default>private
    4. 抛出的异常范围:可以被缩小,但不能扩大;ClassNotFoundException-->Execption(大)
    5. 需要重写的原因:父类的功能子类不一定需要,或者不一定满足!

    重写,子类的方法和父类必须要一致,但是方法体不同。

    //静态方法和非静态方法结果相差很大
        public static void main(String[] args) {
            //方法的调用只和左边定义的数据类型有关
            //或者这样理解,对象能执行哪些方法,主要看左边的类型,和右边的关系不大。
            A a=new A();
            a.test();
            //父类的引用指向子类 ,B是父类,A是B的子类
            B b=new A();
            b.test();
            /* 加static时,b输出的是父类B方法的结果;无static时,输出的是子类A的方法结果
            * 这样理解,b是A new出来的对象,因此调用了A的方法。
            * 因为静态方法是类的方法,而非静态是对象的方法
            * 有static时,b调用了B类的方法,因为b是用b类定义的
            * 没有static时,b调用的是对象的方法,而b是用A类定义的
            * */
        }
    
3.多态
  • 同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式;

  • 一个对象的实际类型是确定的,但是可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)

  • 多态存在的条件:有继承关系、子类重写父类的方法、父类引用指向子类对象;

  • 关键字*** instanceof (类型转换)*** 引用类型,判断一个对象时什么类型

  • 多态注意事项;

      1. 多态是方法的多态,属性没有多态性;

      2. 父类和子类有联系,类型转换异常!ClassCastException!

      3. 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!

        Father f1=new Son();

      4. 有些方法不能重写:①static 方法,属于类,它不属于实例;②final 常量;③private方法,这些类型的方法不能被重写,不存在多态。

      //Student 子类能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
        Student s1 = new Student();
       // Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法!
        Person s2 = new Student();  //父类的引用指向子类
        Object s3 = new Student();

        //对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边的关系不大;
        s2.run(); //子类重写了父类的方法,执行子类的方法
        s1.eat();
        ((Student)s2).eat(); //强制类型转换,将Person类转成Student类
instanceof关键字
		//Object>String
        //Object>Person>Teacher
        //Object>Person>Student

        //System.out.println(x instanceof y);//能不能编译通过取决于x和y之间有没有父子关系
        Object obj = new Student();
        System.out.println(obj instanceof Student);//true
        System.out.println(obj instanceof Person);//true
        System.out.println(obj instanceof Object);//true
        System.out.println(obj instanceof Teacher);//false
        System.out.println(obj instanceof String); //false
        System.out.println("----------");
        Person per = new Student();
        System.out.println(per instanceof Student);//true
        System.out.println(per instanceof Person);//true
        System.out.println(per instanceof Object);//true
        System.out.println(per instanceof Teacher);//false
        //System.out.println(per instanceof String); //编译报错
类型转换

基本类型之间的转换:高转低需要强转,低转高是自动转换。

        //类型之间的转化:父  子
        //高         低
        Person st = new Student();
        //st现在是Person类,将这个对象转换为Student类,就可以使用Student类型的方法了!
        ((Student)st).go();
    }
    /*
    * 1.父类引用指向子类的对象
    *2.把子类对象转换为父类,向上转型
    * 3.父类转换为子类,向下转型;强制转换,这个时候会造成方法丢失;
    * 4.转换目的是方便方法的调用,减少重复代码
    * */

static关键字

  1. 关于静态变量和静态方法的说明
//static
public class Student {
    private static int age; //静态变量 多线程会使用!
    private  double score;
    //非静态方法
    public void run(){
        go();
    }
    //静态方法
    public static void  go(){

    }
    //静态方法可以调用静态方法,但是不能调用非静态方法,非静态方法可以调用静态方法
    //原因是 静态方法或者是变量是跟着类一块被加载的,此时还没加载非静态方法。
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
        System.out.println(Student.age);  //类变量,可以直接通过类名调用
        System.out.println(s1.score);//这个是通过对象来调用
        System.out.println(s1.age);
    }
}
  1. 关于静态代码块
public class Person {
    //对象一创建先执行静态代码块(永久只执行一次),然后执行匿名代码块,接着执行构造器
    
    // 2.第二被执行,代码块,这个是匿名代码块,可以用来赋初值
    {
        System.out.println("匿名代码块");
    }
    //1.首先被执行。静态代码块,跟类一块被执行,永久只执行一次
    static{
        System.out.println("静态代码块");
    }
    //3.构造器才被执行
    public Person(){
        System.out.println("构造方法");
    }
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
    }
}
  1. 静态导入包

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以用来修饰类,如果用来修饰方法,那么该方法就是抽象方法,如果用来修饰类,那么该类就是抽象类。
// abstract 抽象类  类 extends: 单继承   (接口可以实现多继承)
//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须实现它的方法,除非该子类也是抽象类
	public abstract class Action {
    //约束~有人帮我们实现~
    //abstract方法,只有方法名字,没有方法的实现!
    public abstract void doSomething();
    //注意:1.抽象类不能new对象,只能靠子类去实现它;约束!
    //2.抽象方法必须在抽线类,抽象类中可以写抽象的方法
    //3.抽象类也一样存在默认构造器,目的是为了解决代码繁琐。
}

接口

  • 普通类:只有具体实现
  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
  • 接口:只有规范!自己无法写方法专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程

接口就是规范,定义的是一组规则;接口的本质是契约,就像我们的法律一样,我们必须去遵守。

  • 是面向对象OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的是接口。

  • 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface!

  • 接口的作用

    1. 约束;
    2. 定义一些方法,让不同的人实现~;
    3. 接口中默认的方法都是public abstract;
    4. 常量是public static final;
    5. 接口不能被实例化,接口中没有构造方法;
    6. implements可以实现多个接口
    7. 必须要重写接口中的方法~
//接口1
public interface UserService {
    //接口中的所有定义其实都是抽象的 public abstract
    //接口都需要有实现类
    void add(String name);
    void delete(String name);
}
//接口2
public interface TimeService {
    void timer();
}

//以下是可以实现接口的类  implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
//多继承~ 利用接口来实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService {
   //生成重写方法的快捷键 Ctrl+i
    @Override
    public void add(String name) {
    }

    @Override
    public void timer() {
    }

    @Override
    public void delete(String name) {
    }
}

内部类

内部类就是在一个类的内部定义了一个类,比如,A类中定义了一个B类,那么B类相对于A类来说就称为内部类,而A类相对于B类来说就是外部类了。

  • 成员内部类
  • 静态内部类
  • 局部内部类
  • 匿名内部类:就是没有名字初始化类,不用讲实例保存到变量中,比如new Apple().eat();
public class Outer {
    private int id=90;
    public  void out() {
        System.out.println("外部");
    }
    //成员内部类============
    public class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("内部");
        }

        //内部类可以获得外部类的私有属性和方法
        public void getID(){
            System.out.println(id);
        }
    }
    //========
   //局部内部类
    public void method(){
        class Inner{
            public void in(){

            }
        }
    }
}
//一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class
class A{

}

异常机制

程序在运行过程中,可能会存在各种异常问题,因此面对这些异常需要写合适的处理程序,让程序不至于崩溃。

三种类型的异常:

  • 检查性异常:用户错误或者问题引起的异常,这是程序员无法预见的。
  • 运行时异常
  • 错误Error,错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题。

异常体系结构

  • Java把异常当作对象来处理,比定义了一个基类java.lang.Throwable作为所有异常的超类
  • 在Java API中已经定义了许多异常类,这些异常类分为两大类,错误Error和异常Exception

异常体系结构图

异常处理机制

  • 抛出异常;一般是用于方法中,关键字:throw、throws

  • 捕获异常;一般用于语句中,关键字:try、catch、finally

            int a=1;
            int b=0;
            //Ctrl+Alt+t 快捷键,选中该语句后使用该快捷键生成包含该语句的异常处理语句;
            try {
                System.out.println(a/b);
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
            }
    

自定义异常

  • 使用Java内置的异常类可以描述在编程时出现的大部分异常情况。除此之外,用户还可以自定义异常。用户自定义异常类,只需继承Exception类即可。

  • 在程序中使用自定义异常类,大体可以分为几个步骤:

    1. 创建自定义异常;
    2. 在方法中通过throw关键字抛出异常对象;
    3. 如果在当前抛出异常的方法中处理异常,可以使用try-catch语句捕获并处理;否则在方法的声明处通过throws关键字指明要抛出给方法调用者的异常,继续下一步操作;
    4. 在出现异常方法的调用者中捕获并处理异常。
  • 实际应用中的经验总结

    1. 处理运行异常时,采用逻辑合理去规避同时辅助try-catch处理;

    2. 在多重catch块后面,可以加一个catch(Exception)来处理可能会遗漏的异常;

    3. 对于不确定的代码 ,也可以加上try-catch处理潜在的异常;

    4. 尽量去处理异常,切忌只是简单调用printStackTrace()去打印输出;

    5. 具体如何处理异常,要根据不同的业务需求和异常类型去决定;

    6. 尽量添加finally语句块去释放占用的资源。

posted @ 2022-02-12 20:04  日积月累,水滴石穿  阅读(46)  评论(0)    收藏  举报