摘要:
要完成3D图像的平滑渲染,并处理和计算大量的数据,将空间中的物体转换到2维的屏幕上,这个过程被打碎成许多个步骤,这些步骤也就是3D流水线。 这一周多一直在做关于流水线的小demo,从模型空间到世界空间再到摄影机投影,没有点空间思维能力还真是费事,而且之间涉及很多矩阵知识,再推导每个变换矩阵的时候用到的都是抽象的数学矩阵公式,而这仅仅只是整个模型的几何流水的一部分而已,且不包含可见性检查,遮挡剔除等... 阅读全文
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