随笔分类 - 程序设计
摘要:最近一段时间,面试了一些程序员,当然主要招聘的岗位是Unity3D开发。面试过程中对于三年以上的程序员我都会问其在开发中是否会总结一些常用的设计模式和设计方法,当然目的只是想了解程序员的自我学习情况以及开发过程中的总结,抽象,设计方面的能力。但是比较遗憾的是,大部分的程序员面对“设计模式”有些陌生,
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摘要:JAVA服务器与C#客户端的通信技术调研 研究背景及目的: ARPG项目的需求:需要将现有的服务器从C++的编写平台换为java语言。在对需求进行分析的过程中,发现几点需要研究实现的问题 工作任务: 综上所述,工作任务有两点: 工作开展中遇到的技术问题和技术细节: 在几乎所有的机器上,多字节对象都被
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摘要:又一次深刻体会到了C++写代码时各领域交互要高度遵循面向接口编程,继承改组合的原则的必要。客户端和编辑器共用的一个逻辑模块完全采用继承方式重载某些virtual函数实现,突然,某一天有人修改了公共模块的某函数的参数类型。这尼玛悲剧的,瞅代码半天疑惑咋多态没起作用。这要是面向接口编程,编译器早就告...
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