摘要: 抽象类和接口的理解 阅读全文
posted @ 2021-06-18 13:23 hellogiao1 阅读(282) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 结构体和类的唯一区别就是: 结构体和类具有不同的默认访问控制属性 即:类中,对于未指定访问控制属性的成员,其访问控制属性为私有类型(private) 结构体中,对于未指定任何访问控制属性的成员,其访问控制属性为公有类型(public) 【注】C中的结构体完全不同于C++中的结构体:在C中的结构体只能 阅读全文
posted @ 2021-06-18 08:42 hellogiao1 阅读(824) 评论(0) 推荐(0)
摘要: IK(Inverse Kinematics),反向运动学,是指在一个相互连结的动力链中,移动某一个节点时(特别是当最末节点移动时),其他节点的参数会自动计算以达到期望的位置。 阅读全文
posted @ 2021-06-13 23:45 hellogiao1 阅读(809) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 很庆幸能认识一群热爱生活,并且有共同兴趣的哥们! 不管以后的结果如何,当我门时过多年后总能想起这一段青春岁月,那就足够了! 阅读全文
posted @ 2021-05-21 10:24 hellogiao1 阅读(67) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 该插件是虚幻自带的 功能为:以可重用的脚本编程的方式调用编辑器的工具和命令,简单说类似于自动化脚本,可以批量运行一些重复性脚本 点击左上角的项目设置打开插件选项卡,搜索栏中搜索editor Scription Utillties,激活重启即可 之后点击鼠标右键我们可以发现多了一个Editor Uti 阅读全文
posted @ 2021-05-19 17:24 hellogiao1 阅读(1691) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 注:资源来自网络,仅限于个人学习研究,请勿用于任何商业用途 先分享一个我发现的网站,上面有很多人分享资源。资源网站 我目前在用的插件 1.一个可以帮你梳理蓝图节点的插件,类似于电路图的各个分支线。 2.动态天空球,可以调节日夜天空,蓝图写的,修改面板可以调节各种参数,好看就完事了!用法:直接拖进去就 阅读全文
posted @ 2021-05-19 16:21 hellogiao1 阅读(505) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.首先打开自己项目所在路径,删除Intermediate、Saved文件夹 2.右键项目,重新生成编译项目 回到UE4重新打包即可。 阅读全文
posted @ 2021-05-19 15:05 hellogiao1 阅读(6450) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这种该怎么解决呢? **首先是因为字体格式导致的乱码,所以我们要去创建一个可以显示中文的字体材质。** 阅读全文
posted @ 2021-05-19 10:08 hellogiao1 阅读(2209) 评论(0) 推荐(0)