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2025年3月16日
射击demo
摘要: Day 2025/3/1 FPS射击第一人称射击demo 玩家移动 void Update() { speed = walkSpeed; float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); float v = Input.GetAxisRaw("Vertical");
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posted @ 2025-03-16 19:46 无法言语的寂灭之形
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2025年3月15日
愤怒的小鸟
摘要: Day 2025/2/20愤怒的小鸟剪切精灵图-改sprite mode为mutiple在sprite editor中slice设置弹弓与鸟的层级关系layer-player 鸟加springjoint组件-distance-0.3-autodistance关闭弹弓组件的一些基本属性:Distanc
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posted @ 2025-03-15 21:36 无法言语的寂灭之形
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从开始到贪吃蛇
摘要: Day 2025.1.21 unity方法 关于transform组件的使用 直接使用transform组件 transform.Translate() 用于当前脚本挂载组件的移动 player = this.gameObject; 用于挂载当前实体对象 Day 2025.1.23 关于c#面向对象
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posted @ 2025-03-15 21:34 无法言语的寂灭之形
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