摘要:
一.概念 几个概念:1.像素:像素是组成图像的最基本单位:点该点自身有大小,其中保存了颜色值 2.屏幕尺寸:screen size手机屏幕的物理尺寸。单位:inch(英寸)ex:4.0英寸 3.8英寸 3.分辨率:resolution分辨率是指在长和宽的两个方向上各拥有的像素点屏幕中物理像素点的总数.单位:px (pixels)ex: 480 x 800 , 1920 x 1080 4... 阅读全文
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[Android学习笔记]ShareSDK的使用
2014-04-09 17:31 by hellenism, 427 阅读, 收藏,
摘要:
ShareSDK使用方便,集成简单,正式客户端开发人员的首选组件集成步骤,使用说明见官方文档:http://wiki.sharesdk.cn/Android_快速集成指南记录:直接使用官方Demo中Demopage里的ShowShare方法,拷贝过来直接使用,方便快捷需要注意的几个地:1.使用一切有关ShareSDK的相关方法时候,记得要调用initSDK方法ex:ShareSDK.initSDK(this);2.如果客户端有多用户的概念,记得在更换用户时,清除ShareSDK中保存的验证信息ex:Platform qzone=ShareSDK.getPlatform(this, QZone. 阅读全文
[Cocos2d-x]CCSpriteBatchNode的使用
2013-12-14 12:23 by hellenism, 415 阅读, 收藏,
摘要:
文档:http://cocos2d.cocoachina.com/document/index/class?url=dd/d95/classcocos2d_1_1_c_c_sprite_batch_node.html简单描述:使用CCSpriteBatchNode可以提供程序的效率。因为它使用同一个纹理渲染多个精灵,在Open GL调用draw方法时,只需一次渲染就可以完成一批精灵的渲染。使用场景:当同一层需要很多相同纹理创建一堆精灵时,考虑使用CCSpriteBatchNode,从而提高程序效率。可以把多个样式放到一张图中,通过显示不同的区域达到显示具体纹理区域的效果(没错,使用CCSpri 阅读全文
VS2012创建项目模板创建vsix扩展组件
2013-05-01 00:26 by hellenism, 414 阅读, 收藏,
摘要:
一.导出项目模板步骤:1.VS2012,文件2.导出模板3.选择导出项目模板或者项模板二.创建VSIX扩展步骤:1.安装Visual Studio SDK2.创建项目,选择VSIX 阅读全文
[Android学习笔记]Android中多线程开发的一些概念
2014-07-02 23:15 by hellenism, 408 阅读, 收藏,
摘要:
线程安全:在多线程的情况下,不会因为线程之间的操作而导致数据错误。线程同步:同一个资源,可能在同一时间被多个线程操作,这样会导致数据错误。这是一个现象,也是一个问题,而研究如何解决此类问题的相关工作就叫做线程同步。android中,处理线程同步的手段就是:锁一般分为公平锁和非公平锁:synchron... 阅读全文
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