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[Cocos2d-x]Mac下运行HelloCpp For Android

2013-12-22 14:26 by hellenism, 675 阅读, 收藏,
摘要: 2013年12月22日一.简介:Mac下运行Cocos2d-x的samples和新建的HelloCocos2dx项目二.内容:环境:OS:mac OS X 10.9.1IDE:Android Developer ToolsBuild: v22.3.0-887826COCOS2D-X:cocos2d-x-2.2.11.ADT , import cocos2d-x的samples下的HelloCpp的proj.android2.编译 , 报错 "The import org.cocos2dx.lib cannot be resolved"3.解决The import org.c 阅读全文

[Android学习笔记]自定义控件的使用

2014-04-18 01:20 by hellenism, 635 阅读, 收藏,
摘要: 自定义控件时,最好抽象得彻底,并且编写需严谨,因为可能程序中多处都会引用到它,或者提供给团队中的其他人使用。其一般步骤为:1.创建控件的类文件,定义其功能逻辑。一般继承自现有控件或者View2.在res/values目录下创建attrs.xml文件,用于定义该控件的xml标签属性,方便在使用xml声... 阅读全文

[Cocos2d-x]布局与定位

2013-12-10 20:48 by hellenism, 607 阅读, 收藏,
摘要: 游戏中,精灵的位置由Position与AnchorPoint同时决定.Scene 锚点 (0,0) 不启用锚点CCNode锚点 (0,0) 不启用锚点CCLayer锚点 (0,0) 不启用锚点CCSprite 锚点(0.5,0.5) 启用锚点所以继承时需要注意,基类继承父类的锚点,一般情况下不要去修改默认锚点如果需要进行层的布局,时一般继承CCNode或者CCLayer使用CCNode作为层布局时需要注意,它没有ContentSzie,则需要在init中设置Node的尺寸,否则在使用过程中会无法得到这个“层”的尺寸,使用CCLayer做传统层的布局是最合理的,它的尺寸就是屏幕尺寸。唯一能挑的毛 阅读全文

[Cocos2d-x]解决Android平台ndk-build时不自动删除外部库

2014-02-12 16:13 by hellenism, 596 阅读, 收藏,
摘要: 参考链接:http://blog.chinaunix.net/uid-26009923-id-3430612.htmlhttp://hi.baidu.com/hpyfei/item/52a2b21213de23031994ec63做Cocos2d-x移植Android平台时候发现程序总是Crash,后来才发现,因为运行ndk-build时,libs/armeabi目录下的外部库被删除了,网上找到了解决方案,上文给出了原文链接此处贴出解决方案,以作记录:步骤如下:a. 在 jni目录下新建目录prebuilt(名字任意取)b. 将外部库libfoo_so.so libbar_so.so libf 阅读全文

[Windows Phone]修改应用程序主题

2013-10-22 13:44 by hellenism, 571 阅读, 收藏,
摘要: 应用程序主题管理与维护 阅读全文
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