cocos2dx中使用iconv转码(win32,iOS,Android)

首先贴下环境:Win7 64, NDK r8e, libiconv-1.14, cygwin

一 Win32环境配置

Cocos2D-X自带有win32上的iconv库,只需要配置一下即可使用。

1 引入头文件

属性->配置属性->C/C++->附加包含目录:

$(ProjectDir)..\..\..\..\cocos2dx\platform\third_party\win32\iconv

2 引入静态库:libiconv.lib

属性->配置属性->连接器->输入->附加依赖项:

libiconv.lib

3 定义一个公用转码函数

#include "iconv.h"


bool iconv_convert(void *src, unsigned int src_len,char *src_charset, void *dest, unsigned int dest_len, char *dest_charset)
{
  const char *in;
  char *out,*dest_ptr;
  size_t in_left,out_left,mutant,converted;


  in_left=src_len;
  out_left=dest_len;
  in=(char *)src;
  out=dest_ptr=(char *)dest;


  iconv_t oConv=iconv_open(dest_charset,src_charset);
  if(oConv==(iconv_t)(-1))
  {
    CCLog("ERROR: unable to open libiconv.");
    return false;
  }


  mutant = iconv(oConv, &in, &in_left, &out, &out_left );
  iconv_close(oConv);
  if(mutant == (size_t)(-1))
  {
    CCLog("ERROR: unable to convert anything.");
    return false;
  }
  converted = dest_len - out_left;
  CCLog("to convert %u characters, %u mutanted , %u converted \n",src_len,mutant,converted);
  dest_ptr[converted]='\0';


  return true;
}

4 测试

void convertTest()
{
  char inStr[] = "Hello, 这是个测试程序";
  char outStr[1024];
  iconv_convert(&inStr, sizeof(inStr), "GBK", &outStr, sizeof(outStr), "UTF-8");
  CCLog("scr string:%s\n", inStr);
  CCLog("dst string:%s\n", outStr);
}

输出结果:

 

to convert 22 characters, 0 mutanted , 29 converted 

scr string:Hello, ????????????

 

5 跨平台头文件包含设置

win32按如上方法,设置头文件包含路径和依赖库,然后才能#include "iconv.h";

iOS上自带libiconv.dylib,只需#include <iconv.h>即可;

Android上需要另外编译,接下来我们会说;

#if CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32
#include "iconv.h"
#elif CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS
#include <iconv.h>
#elif CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID
#include "icov/iconv.h"
#endif

二 为Android编译iconv

android下就不能直接使用cocos2d-x提供的iconv库,需要下载一个已经在linux环境下编译好的iconv库。

1 下载

从官网下载libiconv-1.14.tar.gz包,重命名为libiconv,解压。

官网下载地址:http://www.fsf.org/resources/

2 编译

打开cygwin,进入libiconv根目录,执行:

./configure --build=x86_64-pc-linux-gnu --host=arm-linux-eabi

切记此处不是./configure,不然到后面会报一大堆stdio.h里面的错。

然后执行:

make

如果你之前make过了,需要先执行:

make clean

然后再执行make

3 拷贝头文件

将cocos2dx\platform\third_party\win32下的icov文件夹拷贝到项目的根目录下,跟Class同级

4 配置

4.1 拷贝libiconv 到工程

将libiconv放置在cocos2d-x-2.1.4根目录下

4.2 编译配置

在libiconv目录下新建一个Android.mk文件,内容如下:

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := iconv_static
LOCAL_MODULE_FILENAME := libiconv


LOCAL_CFLAGS := \
  -Wno-multichar \
  -DAndroid \
  -DLIBDIR="c" \
  -DBUILDING_LIBICONV \
  -DIN_LIBRARY


LOCAL_SRC_FILES := \
  libcharset/lib/localcharset.c \
  lib/iconv.c \
  lib/relocatable.c


LOCAL_C_INCLUDES += \
  $(LOCAL_PATH)/include \
  $(LOCAL_PATH)/libcharset \
  $(LOCAL_PATH)/lib \
  $(LOCAL_PATH)/libcharset/include \
  $(LOCAL_PATH)/srclib
  
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

4.3 修改项目的Android.mk

a 添加搜索路径

将我们拷贝过来的iconv添加的头文件搜索路径中

LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/../../Classes/iconv

b 添加iconv_static

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += iconv_static

iconv_static是在iconv中的Android.mk中的LOCAL_MODULE的值

c 包含iconv子模块

导入我们在iconv中定义的Android.mk

$(call import-module,libiconv)

三 常见错误

1 langinfo.h: No such file or directory

修改libiconv/libcharset/config.h文件中的宏定义:

#define HAVE_LANGINFO_CODESET 1 

#define HAVE_LANGINFO_CODESET 0

另:切记切记勿用百度,坑死,搜不到想要的;都做程序员了,还是想办法用谷歌吧。

2 'c' undeclared

修改文件/libcharset/lib/localcharset.c中函数get_charset_aliases (void),

搜索int c;放到到函数体开头。

附录:

其他博客参考

http://blog.csdn.net/smileyuping/article/details/9635365

http://xwrwc.blog.163.com/blog/static/4632000320138151017187/

http://blog.csdn.net/alex_my/article/details/10567541

http://blog.csdn.net/victoryckl/article/details/7089823

posted on 2015-12-23 11:58  何林子  阅读(397)  评论(0编辑  收藏  举报

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