随笔分类 -  Android

判断apk是否安装的sd卡,还是手机内存
摘要:一、判断apk是否安装的sd卡,还是手机内存Java代码PackageInfo=ctx.getPackageManager().getPackageInfo(packageName,PackageManager.GET_UNINSTALLED_PACKAGES)booleanisSdcard=(pa... 阅读全文

posted @ 2015-10-15 10:59 何林子 阅读(453) 评论(0) 推荐(0)

解决ArrayList的ConcurrentModificationException
摘要:1问题:在list 中清空所有的记录,只使用使用单循环,不使用removeAll()2可以写出五种方式,代码如下:Java代码importjava.util.ArrayList;importjava.util.Iterator;importjava.util.List;publicclassList... 阅读全文

posted @ 2015-10-14 22:49 何林子 阅读(1084) 评论(0) 推荐(0)

Android 获得所有应用程序包
摘要:推荐方法1、 //全部程序包private void queryFilterAppInfo() { PackageManager pm = this.getPackageManager(); // 查询所有已经安装的应用程序 List listAppcations = pm.getInstalled... 阅读全文

posted @ 2015-10-13 11:49 何林子 阅读(325) 评论(0) 推荐(0)

黑莓游戏引擎
摘要:https://github.com/gameplay3d/GamePlay 阅读全文

posted @ 2015-05-08 14:25 何林子 阅读(167) 评论(0) 推荐(0)

高斯模糊算法
摘要:http://blog.ivank.net/fastest-gaussian-blur.htmlhttps://github.com/mattdesl/lwjgl-basics/wiki/ShaderLesson5很多人的讨论:http://m.zhihu.com/question/21260575... 阅读全文

posted @ 2015-05-07 17:49 何林子 阅读(177) 评论(0) 推荐(0)

MAC上使用maven打android的包,报错:No Android SDK path could be found. 解决办法
摘要:修正:ANDROID_HOME=/Applications/Android/adt-bundle-mac-x86_64-20140321/sdklaunchctl setenv ANDROID_HOME $ANDROID_HOMEhttp://blog.csdn.net/wirelessqa/art... 阅读全文

posted @ 2015-04-28 22:20 何林子 阅读(378) 评论(0) 推荐(0)

Android手机分辨率基础知识(DPI,DIP计算)
摘要:http://blog.csdn.net/moruite/article/details/60285471.术语和概念术语说明备注Screen size(屏幕尺寸)指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸摩托罗拉milestone手机是3.7英寸Aspect... 阅读全文

posted @ 2015-04-25 22:44 何林子 阅读(306) 评论(0) 推荐(0)

Android-分辨率以及dip(dp)、dpi、ppi、px、sp、pt说明
摘要:http://blog.csdn.net/binyao02123202/article/details/8090607dip(dp): device independent pixels(设备独立像素)dip,就是把屏幕的高分成480分,宽分成320分。比如你做一条160dip的横线,无论你在320... 阅读全文

posted @ 2015-04-25 22:29 何林子 阅读(1572) 评论(0) 推荐(0)

理解Android中dpi和分辨率的关系,谈谈Android做成适应全部手机的UI方式
摘要:http://blog.csdn.net/ueryueryuery/article/details/20048401最近我在做一个界面,UI给的切图是1280x720这个分辨率的,给的标注单位是px(像素)。我把原图自然而然地放在drawable-xhdpi中,然后开始调整布局(当时我默认1dp=2... 阅读全文

posted @ 2015-04-25 22:02 何林子 阅读(409) 评论(0) 推荐(0)

一些Android视频
摘要:http://www.verycd.com/topics/2900036/http://www.verycd.com/topics/2935380/弱水客户端:http://www.verycd.com/topics/2887366/ 阅读全文

posted @ 2015-04-25 20:29 何林子 阅读(219) 评论(0) 推荐(0)

MATE7解包
摘要:http://www.muzisoft.com/shuaji/87900.html现在的手机内存做的越来越大,像华为MATE7,很多时候我们都不在需要购买内存卡放到手机,但是当我们MATE7在使用过程中有所不当导致手机变砖开不了机,此时我们又没有内存卡,不能用内存卡下载官方刷机包(含有UPDATE.... 阅读全文

posted @ 2015-04-25 02:04 何林子 阅读(706) 评论(0) 推荐(0)

fastboot:刷系统中各个img文件
摘要:http://blog.163.com/zheng_he_xiang/blog/static/18650532620134305221222/Android系统adb刷机作者:郑鹤翔在android的各个可用软件中,adb,fastboot是最常用的一种,作为开发人员,我们需要经常的进行内核,系统代... 阅读全文

posted @ 2015-04-25 00:38 何林子 阅读(4202) 评论(0) 推荐(0)

libGDX简介
摘要:Plugins:http://download.robovm.org/eclipse/http://dist.springsource.com/release/TOOLS/gradlecocos2dx斜45:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1443l... 阅读全文

posted @ 2015-04-24 17:34 何林子 阅读(1458) 评论(0) 推荐(0)

android游戏开发框架libgdx的使用(十三)—TiledMap中的角色和角色移动
摘要:http://www.cnblogs.com/htynkn/archive/2012/01/13/libgdx_13.html本文紧跟上文,地址:android游戏开发框架libgdx的使用(十二)—TiledMap地图的使用地图我们创建好了接下来就是主角的出现。其实上文介绍了如何TiledMap和... 阅读全文

posted @ 2015-04-24 17:07 何林子 阅读(314) 评论(0) 推荐(0)

Win7 32位下cocos2dx android开发调试环境
摘要:http://blog.csdn.net/dj0379/article/details/386381251,使用环境win7 32位 + vs20102,软件准备(下方绿色文字带链接)cocos2dx-v2.2.2jdk7android sdkandroid ndkadt bundleantpyth... 阅读全文

posted @ 2015-04-24 11:50 何林子 阅读(270) 评论(0) 推荐(0)

import-module的注意事项与NDK_MODULE_PATH的配置
摘要:http://www.cnblogs.com/liulipeng/p/3524345.html转:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4057ab62010197z8.html具体的语句多参考其他正确的Android.mkimport-module的功能导入外部模块的.mk... 阅读全文

posted @ 2015-04-23 17:33 何林子 阅读(400) 评论(0) 推荐(0)

Android新版NDK环境配置(免Cygwin)
摘要:http://blog.csdn.net/houshunwei/article/details/17217695 阅读全文

posted @ 2015-04-23 17:15 何林子 阅读(111) 评论(0) 推荐(0)

使用eclipse调试cocos2d-x C++ 代码(编写+真机调试,放弃VS)
摘要:http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/8940768前提条件:先看此文:http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/8941084(首先ecplise已经可以编译cocos2d-x再看此文)你已... 阅读全文

posted @ 2015-04-23 17:00 何林子 阅读(783) 评论(0) 推荐(0)

COCOS2D-X 停止手打所有cpp文件到android.mk
摘要:http://blog.csdn.net/z104207/article/details/11574339Android.mk中LOCAL_SRC_FILES需要罗列出所有参与编译的文件,这样在.cpp文件少的时候还可以一个一个添加,当有几百个文件的时候会十分的痛苦!我们下看看TestCpp工程中的... 阅读全文

posted @ 2015-04-23 16:03 何林子 阅读(190) 评论(0) 推荐(0)

AnySDK
摘要:AnySDK是一款为手游开发商提供免费的、快速的接入第三方SDK一站式解决方案,并采用更加安全和快速的本地打包方式。手游开发完成后,集成AnySDK Framework,所生成的APK包称为母包,该母包通过桌面客户端工具快速生成多个渠道包,大大节约研发人员的时间与精力,提高团队效率。AnySDK不仅... 阅读全文

posted @ 2015-04-23 15:52 何林子 阅读(234) 评论(0) 推荐(0)

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