游戏服务端

http://www.oschina.net/question/1986738_224669

kbengine

一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互,使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。

服务端底层框架使用c++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术,将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。

(经常被问到承载上限,kbengine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案,理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)

 

官网: 

http://kbengine.org

 

源代码:

https://github.com/kbengine/kbengine

demo源代码:

unity3d     : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo unity3d     : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_warring ogre        : https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo html5       : https://github.com/kbengine/kbengine_html5_demo

Unity3d插件:

https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_plugins

posted on 2015-05-13 09:07  何林子  阅读(139)  评论(0)    收藏  举报

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