前端开发规范简要概括

前端开发规范简要概括

缩进多少看自己的需求。。

作者:腾讯@AlloyTeam

来源:https://alloyteam.github.io/CodeGuide/

TODO: 阅读【吐血整理的前端代码规范系列 -- css规范】 https://zhuanlan.zhihu.com/p/196345241

文件和目录命名规则

简单来说:都小写,多个单词下划线分割

some_file

目录:有复数结构时,要采用复数命名法。

images

HTML

  • 语法 标签内的属性名全小写,多个单词用中划线分割,值用双引号
<img src="images/company_logo.png" alt="Company">
  • 引入CSS,JS不需要指明type属性

  • 属性的顺序

    • class是为高可复用组件设计的,所以应处在第一位;

    • id更加具体且应该尽量少使用,所以将它放在第二位。

    • <a class="..." id="..." data-modal="toggle" href="#">Example link</a>
      
    • class

    • id

    • name

    • data-*

    • src, for, type, href, value , max-length, max, min, pattern

    • placeholder, title, alt

    • aria-*, role

    • required, readonly, disabled

  • boolean属性指不需要声明取值的属性 <input type="text" disabled>

  • 减少标签数量

CSS,SCSS

  • 每个属性声明末尾都要加分号

    .element {
        width: 20px;
        height: 20px;
        
        background-color: red;
    }
    
  • 需要空格的情况

    • 属性值前 color: red;
    • 选择器'>', '+', '~'前后 .element > .dialog
    • !important '!'前
    • 注释'/'后和'/'前 /* good */
  • 需要空行的情况

    • 文件最后(末尾)保留一个空行
    • }后最好更一个空行
    • 属性之间需要适当空行
  • 需要换行的情况

    • '{'后和'}'前

    • 每个属性独占一行

    • 多个规则的分隔符','后

      .element,
      .dialog {
          ...
      }
      
  • 注释使用/* */ ,缩进与下一行代码保持一致;

  • 命名类名小写中划线,id采用驼峰式,scss中的变量、函数、混合、placeholder采用驼峰式命名

  • 属性声明顺序:相关的属性声明按顺序做分组处理,组之间需要有一个空行。

    .declaration-order {
        display: block;
        float: right;
    
        position: absolute;
        top: 0;
        right: 0;
        bottom: 0;
        left: 0;
        z-index: 100;
    
        border: 1px solid #e5e5e5;
        border-radius: 3px;
        width: 100px;
        height: 100px;
    
        font: normal 13px "Helvetica Neue", sans-serif;
        line-height: 1.5;
        text-align: center;
    
        color: #333;
        background-color: #f5f5f5;
    
        opacity: 1;
    }
    
  • 颜色推荐16进制小写字母 color: #abcdef;

  • 属性简写:margin和padding推荐使用简写,其他建议分开声明更加清晰

    .element {
        transition-delay: 2s;
        transition-timing-function: linear;
        transition-duration: 1s;
        transition-property: opacity;
    }
    
  • 媒体查询推荐靠近与他们相关的规则,不单独放或者写在最底部

  • SCSS相关

    提交的代码中不要有 @debug

    声明顺序:

    • @extend
    • 不包含 @content@include
    • 包含 @content@include
    • 自身属性
    • 嵌套规则

    @import 引入的文件不需要开头的'_'和结尾的'.scss';

    嵌套最多不能超过5层;

    @extend 中使用placeholder选择器;

    去掉不必要的父级引用符号'&'。

  • 其他

    • 不许有空规则
    • 取消小数点前面的0 color: rgba(0, 0, 0, .5);
    • border: 0; 代替 border: none;
    • 属性值'0'后面不要加单位;
    • 发布的代码中不要有 @import; (不懂咋改)

JavaScript

  • 需要空格的情况

    • 运算符前后

    • 代码块'{'前

      var a = {
          b: 1
      };
      
    • 对象的属性值前b: 1

    • for循环,分号后留有一个空格,前置条件如果有多个,逗号后留一个空格

      for (i = 0; i < 6; i++) {
          x++;
      }
      
    • 无论是函数声明还是函数表达式,'{'前一定要有空格

    • 函数的参数之间 function(a, b, c) { ... }

  • 需要空行的情况

    • 变量声明后(当变量声明在代码块的最后一行时,则无需空行)
    • 注释前(当注释在代码块的第一行时,则无需空行)
    • 代码块后(在函数调用、数组、对象中则无需空行)
    • 文件最后保留一个空行
  • 需要换行的情况

    • 换行的地方,行末必须有','或者运算符; (java中要带着.换行)

    • 代码块'{'后和'}'前和变量赋值后

      var a = {
          b: 1,
          c: 2
      };
      
  • 单行注释 双斜线后必须跟一个空格 // 这样 ,缩进与下一行代码保持一致,可位于一个代码行的末尾,与代码间隔一个空格。

  • 多行注释 使用情况:难于理解的代码段,业务逻辑强相关的代码,可能存在错误的代码段

    /*
     * one space after '*'
     */
    var x = 1;
    
  • 文档注释 TODO 未详细了解

    /**
     * @func
     * @desc 一个带参数的函数
     * @param {string} a - 参数a
     * @param {number} b=1 - 参数b默认值为1
     * @param {string} c=1 - 参数c有两种支持的取值</br>1—表示x</br>2—表示xx
     * @param {object} d - 参数d为一个对象
     * @param {string} d.e - 参数d的e属性
     * @param {string} d.f - 参数d的f属性
     * @param {object[]} g - 参数g为一个对象数组
     * @param {string} g.h - 参数g数组中一项的h属性
     * @param {string} g.i - 参数g数组中一项的i属性
     * @param {string} [j] - 参数j是一个可选参数
     */
    function foo(a, b, c, d, g, j) {
        ...
    }
    
  • 变量命名

    • 标准变量采用驼峰式命名(除了对象的属性外,主要是考虑到cgi返回的数据)

    • 'ID'在变量名中全大写

    • 'URL'在变量名中全大写

    • 'Android'在变量名中大写第一个字母

    • 'iOS'在变量名中小写第一个,大写后两个字母

    • 常量全大写,用下划线连接

    • 构造函数,大写第一个字母

    • jquery对象必须以'$'开头命名

      var thisIsMyName;
      
      var goodID;
      
      var reportURL;
      
      var AndroidVersion;
      
      var iOSVersion;
      
      var MAX_COUNT = 10;
      
      function Person(name) {
          this.name = name;
      }
      
      // not good
      var body = $('body');
      
      // good
      var $body = $('body');
      
  • 函数

    • 无论是函数声明还是函数表达式,'('前不要空格,但'{'前一定要有空格;

      函数调用括号前不需要空格;

      立即执行函数外必须包一层括号;

      不要给inline function命名;

      参数之间用', '分隔,注意逗号后有一个空格。

  • 数组、对象

    • 对象属性名不需要加引号;

      对象以缩进的形式书写,不要写在一行;

      数组、对象最后不要有逗号。

      var a = {
          b: 1,
          c: 2
      };
      
  • null和undefined

    • 永远不要直接使用undefined进行变量判断;

      使用typeof和字符串'undefined'对变量进行判断。

      // not good
      if (person === undefined) {
          ...
      }
      
      // good
      if (typeof person === 'undefined') {
          ...
      }
      

      。。。

  • jshint

    • 用'=', '!'代替'==', '!=';

      for-in里一定要有hasOwnProperty的判断;

      不要在内置对象的原型上添加方法,如Array, Date;

      不要在内层作用域的代码里声明了变量,之后却访问到了外层作用域的同名变量;

      变量不要先使用后声明;

      不要在一句代码中单单使用构造函数,记得将其赋值给某个变量;

      不要在同个作用域下声明同名变量;

      不要在一些不需要的地方加括号,例:delete(a.b);

      不要使用未声明的变量(全局变量需要加到.jshintrc文件的globals属性里面);

      不要声明了变量却不使用;

      不要在应该做比较的地方做赋值;

      debugger不要出现在提交的代码里;

      // not good
      if (a == 1) {
          a++;
      }
      
      // good
      if (a === 1) {
          a++;
      }
      
      // good
      for (key in obj) {
          if (obj.hasOwnProperty(key)) {
              // be sure that obj[key] belongs to the object and was not inherited
              console.log(obj[key]);
          }
      }
      
      // not good
      Array.prototype.count = function(value) {
          return 4;
      };
      
      // not good
      var x = 1;
      
      function test() {
          if (true) {
              var x = 0;
          }
      
          x += 1;
      }
      
      // not good
      function test() {
          console.log(x);
      
          var x = 1;
      }
      
      // not good
      new Person();
      
      // good
      var person = new Person();
      
      // not good
      delete(obj.attr);
      
      // good
      delete obj.attr;
      
      // not good
      if (a = 10) {
          a++;
      }
      
      // not good
      var a = [1, , , 2, 3];
      
      // not good
      var nums = [];
      
      for (var i = 0; i < 10; i++) {
          (function(i) {
              nums[i] = function(j) {
                  return i + j;
              };
          }(i));
      }
      
      // not good
      var singleton = new function() {
          var privateVar;
      
          this.publicMethod = function() {
              privateVar = 1;
          };
      
          this.publicMethod2 = function() {
              privateVar = 2;
          };
      };
      
  • 其他

    • 对上下文this的引用只能使用'_this', 'that', 'self'其中一个来命名;

    • 外层统一单引号 let x = z = '<div id="test"></div>';

    • 不要省掉一些括号

      // not good
      if (condition)
          doSomething();
      
posted @ 2020-09-09 21:06  禾几元  阅读(127)  评论(0)    收藏  举报