iTween Path学习记录
iTween我觉得就已经够强大了,现在又有iTWeen Path,哇......这个真是喜欢啊,简直是非常的强大啊。很是喜欢。阿奎那了一下视频,iTween的研发者这是非常的棒,真是大神级人物。好了 废话不多说了。记录下学习的笔记了。 首先我们导入iTween path这个插件包(其实就是2个脚本)。我们现在拖动iTweenPath这个脚本给我们需要的物体。然后就可以在Node Count中添加路径点的数量了,当然其中还可以改变线路的颜色啊,兴奋之余差点忘记了,PathName这个也很重要,等下爱我们要用脚本控制它运动的。当你编辑好了路径的时候,

就当你写脚本控制了。
iTween.MoveTo(gameObject, iTween.Hash("path", iTweenPath.GetPath("BoxIn"), "speed", 1, "delay", 2, "easytype", iTween.EaseType.punch, "movetopath", true, "orienttopath",true));
movetopath这个是物体从它的起点位置运动到你的第一个路径点。为falsh的时候就是直接从路径点1的位置出发。
orienttopath这个就是表示会自动旋转的,如果你不加上这个 ,它在转弯的时候是不会自动旋转的。
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