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黑桃花
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2018年2月6日
[ShaderStaff] 圆角矩形效果实现
摘要: 操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Unity2017.3 | Shader 最近在制作一款APP,其中需要对矩形图片资源的展现进行圆角化,看了一下网上的方案大多是基于正方形,然而在实际场景中,需要圆角化的图片往往还包括矩形,即宽高不相等,如果用技术参数来解
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posted @ 2018-02-06 19:36 黑桃花
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2017年12月30日
[AlgorithmStaff] Bresenham快速直线算法
摘要: 操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Unity2017.3 | NativeC 最近在学习 Unity tilemap Brush 自定义笔刷功能时候,看到其直线笔刷 LineBrush 是采用 Bresenham 算法实现,故借此机会在这里记录下学习过程,
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posted @ 2017-12-30 23:31 黑桃花
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2017年12月25日
[ShaderStaff] Vignette Effect
摘要: 操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:GLSL | C 最近在看Cardboard实现,其中关于畸变的着色器代码中有加入 晕影Vignette 效果的实现,固在这里温习、总结一下。 直接上效果图: 使用Vignette滤镜效果图: 大概意思如图所示,增加了晕影
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posted @ 2017-12-25 21:33 黑桃花
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2017年12月21日
[译]径向镜片反畸变滤波
摘要: 操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Unity2017.2.0f3 原文出处 : Radial lens undistortion filtering 在处理涉及广角相机的计算机视觉任务时可能发生畸变,这种畸变是由于镜头中心处的放大倍数大于在边缘处的放大倍数
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posted @ 2017-12-21 01:01 黑桃花
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2017年12月17日
[译]2D空间中使用四叉树Quadtree进行碰撞检测优化
摘要: 操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Unity2017.2.0f3 原文出处 : Quick Tip: Use Quadtrees to Detect Likely Collisions in 2D Space 许多游戏需要使用碰撞检测算法去判定两个对象是否
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posted @ 2017-12-17 18:50 黑桃花
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2017年12月7日
Cardboard Talk02 Accelerometer
摘要: 操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Android studio 3.0.0 | Cardboard 1.0 在深入讨论具体实现之前,有必要了解一下Android系统的 IMU 传感器与坐标系之间的关系及关系转换,才不至于在后面实现、应用中搞混坐标系。在此借
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posted @ 2017-12-07 12:55 黑桃花
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2017年10月30日
Cardboard Talk01 HeadTracker
摘要: 操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Android studio 3.0.0 | Cardboard 1.0 使用 Google 的 Cardboard 开发VR应用,会用到其中的几个功能,其中一个便是头部跟踪,即HeadTracker。接下来几个章节将会逐
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posted @ 2017-10-30 00:46 黑桃花
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2017年8月21日
ExoPlayer Talk 01 缓存策略分析与优化
摘要: 操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Android studio 2.3.3 | ExoPlayer r2.5.1 使用 ExoPlayer 已经有一段时间了,对播放器的整体架构设计 到 具体实现 佩服至极,特别建议开发播放器的同学有机会一定要看看,相信会受
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posted @ 2017-08-21 12:32 黑桃花
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2017年8月2日
Android与NativeC传递数据不正确问题
摘要: 操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Android studio 2.3.3 这两天一直在调试一个BUG,具体为通过 NativeC 来处理上层Android Java传递的字节数组 byte[]。通过查阅 Oracle手册 确认JNI 与底层 C 或者 C
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posted @ 2017-08-02 10:31 黑桃花
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2017年7月20日
Vulkan Tutorial 29 Loading models
摘要: 操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 Introduction 应用程序现在已经可以渲染纹理3D模型,但是 vertices 顶点和 indices 索引数组中的几何体不是很有趣。在本章节我们扩展程序,从实际的模型文件冲加
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posted @ 2017-07-20 13:05 黑桃花
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