#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include <iostream>
using namespace cv;
using namespace std;
bool MultiChannelBlending()
{
//【0】定义相关变量
Mat srcImage;
Mat logoImage;
vector<Mat> channels;
Mat imageBlueChannel;
// 【1】读入图片
logoImage= imread("dota_logo.jpg",0);
srcImage= imread("dota_jugg.jpg");
if( !logoImage.data ) { printf("Oh,no,读取logoImage错误~! \n"); return false; }
if( !srcImage.data ) { printf("Oh,no,读取srcImage错误~! \n"); return false; }
//【2】把一个3通道图像转换成3个单通道图像
split(srcImage, channels);//分离色彩通道
//【3】将原图的蓝色通道引用返回给imageBlueChannel,注意是引用,相当于两者等价,修改其中一个另一个跟着变
imageBlueChannel = channels.at(0);
//【4】将原图的蓝色通道的(500,250)坐标处右下方的一块区域和logo图进行加权操作,将得到的混合结果存到imageBlueChannel中
addWeighted(
imageBlueChannel(Rect(500, 250, logoImage.cols, logoImage.rows)),
1.0,
logoImage,
0.5,
0,
imageBlueChannel(Rect(500, 250, logoImage.cols, logoImage.rows)));
//【5】将三个单通道重新合并成一个三通道
merge(channels, srcImage);
//【6】显示效果图
namedWindow(" <1>游戏原画+logo蓝色通道");
imshow(" <1>游戏原画+logo蓝色通道",srcImage);
//【0】定义相关变量
Mat imageGreenChannel;
//【1】重新读入图片
logoImage= imread("dota_logo.jpg",0);
srcImage= imread("dota_jugg.jpg");
if( !logoImage.data ) { printf("读取logoImage错误~! \n"); return false; }
if( !srcImage.data ) { printf("读取srcImage错误~! \n"); return false; }
//【2】将一个三通道图像转换成三个单通道图像
split(srcImage,channels);//分离色彩通道
//【3】将原图的绿色通道的引用返回给imageBlueChannel,注意是引用,相当于两者等价,修改其中一个另一个跟着变
imageGreenChannel= channels.at(1);
//【4】将原图的绿色通道的(500,250)坐标处右下方的一块区域和logo图进行加权操作,将得到的混合结果存到imageGreenChannel中
addWeighted(imageGreenChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)),1.0,
logoImage,0.5,0.,imageGreenChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)));
//【5】将三个独立的单通道重新合并成一个三通道
merge(channels,srcImage);
//【6】显示效果图
namedWindow("<2>游戏原画+logo绿色通道");
imshow("<2>游戏原画+logo绿色通道",srcImage);
//【0】定义相关变量
Mat imageRedChannel;
//【1】重新读入图片
logoImage= imread("dota_logo.jpg",0);
srcImage= imread("dota_jugg.jpg");
if( !logoImage.data ) { printf("Oh,no,读取logoImage错误~! \n"); return false; }
if( !srcImage.data ) { printf("Oh,no,读取srcImage错误~! \n"); return false; }
//【2】将一个三通道图像转换成三个单通道图像
split(srcImage,channels);//分离色彩通道
//【3】将原图的红色通道引用返回给imageBlueChannel,注意是引用,相当于两者等价,修改其中一个另一个跟着变
imageRedChannel= channels.at(2);
//【4】将原图的红色通道的(500,250)坐标处右下方的一块区域和logo图进行加权操作,将得到的混合结果存到imageRedChannel中
addWeighted(imageRedChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)),1.0,
logoImage,0.5,0.,imageRedChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)));
//【5】将三个独立的单通道重新合并成一个三通道
merge(channels,srcImage);
//【6】显示效果图
namedWindow("<3>游戏原画+logo红色通道 ");
imshow("<3>游戏原画+logo红色通道 ",srcImage);
return true;
}
int main( )
{
if(MultiChannelBlending( ))
{
cout<<endl<<"\n运行成功,得出了需要的图像~! ";
}
waitKey(0);
return 0;
}