软件工程第一次作业
| 这个作业属于哪个课程 | 软件工程 |
|---|---|
| 这个作业要求在哪里 | 软件工程第一次作业 |
| 这个作业的目标 | 评估当前的自己、展望未来中的所有问题和要求 |
评估当前的自己
基本信息
姓名:沈炜杰 出生年月:2002/08/20 性别:男
学校:广东工业大学 专业: 动画(辅修计算机) 班级:1班
电话:18028581670 邮箱:1350421239@qq.com 地址:广州市天河区
个人特征
| 昵称 | 小桀 |
|---|---|
| 头像 | ![]() |
| 兴趣 | 桌游,蝴蝶刀 |
| 特长 | 象棋,钢琴 |
个人技能
- 数字媒体方向:前端网页制作、建模、二维动画、三维动画、动画装配、美术设计、物理游戏设计、视频编辑技巧等
相关软件:maya、zbrush、ps、pr、ae、an等 - 计算机技术方向:程序设计、数据结构、EDA设计、操作系统、算法设计与分析等
相关软件:vs code、Unity、Libero等 - 成果和获奖经历:英语4级证书、魅力讲师大赛一等奖、青创杯大赛三等奖等等
代码量:几千
项目经历:校园互助系统
工作经历
- 2020-2021 广东工业大学番禺校区青创基地咖啡厅店长
- 2021-2022 卓越教育兼职助教
- 2022-2023 废柴猫桌游导师
展望未来
问题与思考
- Q.程序员是否有必要为满足小部分人的需求去做软件,或者为软件添加某些功能?
A.我认为是有必要的,有需求就代表有市场,且市场是会扩大的,如果有小部分人需要某些功能,是否意味着这部分的市场有所空缺,
开发这部分市场能带来相应的回报呢。就举例来说,有些小众的桌游,玩家希望有电子版,是否能通过电子化来扩大市场,走三国杀
的老路呢,可能原本没有这个需求的人也会被带动消费。
https://bbs.csdn.net/topics/605550627 - Q.为什么要在大学中只用一学期软件工程,时间够吗?
A.这个问题我认为在所有课程上的回答都是通用的,正是因为只上一学期,所以你才知道自己读的是大学,而不是与高中一样,一门
课程学三年。一学期你无法学透软件工程,而且就算花一辈子,也不一定能说自己学透了这个课程,学习是永无止境的,但是一学期
足以让你入门这个课程,剩下的部分必须自己去钻研,这就是大学。
https://bbs.csdn.net/topics/600462146 - Q.花费时间越多,代表工作量越高吗?
A.从大众角度来说,不一定,因为每个人工作效率不同,相同时间的完成量也就不同,但是从个人角度来说,是肯定的,你在一个工
作上时间花的越多,就越能有收获。
https://bbs.csdn.net/topics/600462046 - Q.个人在团队中角色就像是一个流水线上的机器吗?
A.机器和人差距是巨大的,如果你说像流水线上的工人,我并不反对,但是你要知道,流水线上的工人也是会有创造力的,他们也会
捣鼓出新的东西加快效率,那个人在团队中角色是不是也一样,在重复工作中可以爆发出新的火花。
https://bbs.csdn.net/topics/600465358 - Q.工作时是否应该带着个人、感情驱动的因素?
A.如果可以,我希望是有感情地去工作,对项目就像是对自己的孩子一样,有感情地去培养,或与有时候我们会有负面情绪,但是失
败乃成功之母,一时的低落并不会有太大的影响,但是持续的激情和热爱会带给项目与团队不一样的活力。
https://bbs.csdn.net/topics/600465356
我的职业规划
找工作,我喜欢在工作成长的感觉,最好是毕业后在后期制作,三维制作,新媒体,前端开发,后端开发,运营等岗位上找到工作
如果找不到理想的工作再考虑出国读研究生。
对于软件工程实践课程,你有什么理解和期望?
这门课程与我的主修动画还是有一定重合的,希望在两专业相交之处有更好的提升,之前我已经学过HTML5了,现在又学到了makedown
这让我在前端方向有更深的造诣,希望今后的学习也能有更多的收获。
学习路线


附录
以下是代码仓库截图与地址
https://gitcode.net/m0_59784968/heeeey/-/tree/master




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