03、javascript
1.1 数组的概念
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数组可以把一组相关的数据一起存放,并提供方便的访问(获取)方式。
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数组是指一组数据的集合,其中的每个数据被称作元素,在数组中可以存放任意类型的元素。数组是一种将一组数据存储在单个变量名下的优雅方式。
1.2 创建数组
JS 中创建数组有两种方式:
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利用 new 创建数组
var 数组名 = new Array() ; var arr = new Array(); // 创建一个新的空数组
注意 Array () ,A 要大写
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利用数组字面量创建数组
//1. 使用数组字面量方式创建空的数组 var 数组名 = []; //2. 使用数组字面量方式创建带初始值的数组 var 数组名 = ['小白','小黑','大黄','瑞奇'];
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数组的字面量是方括号 [ ]
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声明数组并赋值称为数组的初始化
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这种字面量方式也是我们以后最多使用的方式
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数组元素的类型
数组中可以存放任意类型的数据,例如字符串,数字,布尔值等。
var arrStus = ['小白',12,true,28.9];
1.3 获取数组中的元素
索引 (下标) :用来访问数组元素的序号(数组下标从 0 开始)。

数组可以通过索引来访问、设置、修改对应的数组元素,可以通过“数组名[索引]”的形式来获取数组中的元素。
// 定义数组 var arrStus = [1,2,3]; // 获取数组中的第2个元素 alert(arrStus[1]);
注意:如果访问时数组没有和索引值对应的元素,则得到的值是undefined
1.4 遍历数组
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数组遍历
把数组中的每个元素从头到尾都访问一次(类似学生的点名),可以通过 for 循环索引遍历数组中的每一项
var arr = ['red','green', 'blue']; for(var i = 0; i < arr.length; i++){ console.log(arrStus[i]); }
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数组的长度
数组的长度:默认情况下表示数组中元素的个数
使用“数组名.length”可以访问数组元素的数量(数组长度)。
var arrStus = [1,2,3]; alert(arrStus.length); // 3
注意:
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此处数组的长度是数组元素的个数 ,不要和数组的索引号混淆。
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当我们数组里面的元素个数发生了变化,这个 length 属性跟着一起变化
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数组的length属性可以被修改:
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如果设置的length属性值大于数组的元素个数,则会在数组末尾出现空白元素;
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如果设置的length属性值小于数组的元素个数,则会把超过该值的数组元素删除
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1.5 数组中新增元素
数组中可以通过以下方式在数组的末尾插入新元素:
数组[ 数组.length ] = 新数据;
2 - 函数
2.1 函数的概念
在 JS 里面,可能会定义非常多的相同代码或者功能相似的代码,这些代码可能需要大量重复使用。虽然 for循环语句也能实现一些简单的重复操作,但是比较具有局限性,此时我们就可以使用 JS 中的函数。
函数:就是封装了一段可被重复调用执行的代码块。通过此代码块可以实现大量代码的重复使用。
2.2 函数的使用
2.2.1、声明函数
// 声明函数 function 函数名() { //函数体代码 }
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function 是声明函数的关键字,必须小写
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由于函数一般是为了实现某个功能才定义的, 所以通常我们将函数名命名为动词,比如 getSum
2.2.2、调用函数
// 调用函数 函数名(); // 通过调用函数名来执行函数体代码
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调用的时候千万不要忘记添加小括号
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口诀:函数不调用,自己不执行
注意:声明函数本身并不会执行代码,只有调用函数时才会执行函数体代码。
2.2.3、函数的封装
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函数的封装是把一个或者多个功能通过函数的方式封装起来,对外只提供一个简单的函数接口
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简单理解:封装类似于将电脑配件整合组装到机箱中 ( 类似快递打包)

例子:封装计算1-100累加和
/* 计算1-100之间值的函数 */ // 声明函数 function getSum(){ var sumNum = 0;// 准备一个变量,保存数字和 for (var i = 1; i <= 100; i++) { sumNum += i;// 把每个数值 都累加 到变量中 } alert(sumNum); } // 调用函数 getSum();
2.3 函数的参数
2.3.1、函数参数语法
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形参:函数定义时设置接收调用时传入
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实参:函数调用时传入小括号内的真实数据

参数的作用 : 在函数内部某些值不能固定,我们可以通过参数在调用函数时传递不同的值进去。
函数参数的运用:
// 带参数的函数声明 function 函数名(形参1, 形参2 , 形参3...) { // 可以定义任意多的参数,用逗号分隔 // 函数体 } // 带参数的函数调用 函数名(实参1, 实参2, 实参3...);
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调用的时候实参值是传递给形参的
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形参简单理解为:不用声明的变量
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实参和形参的多个参数之间用逗号(,)分隔
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2.3.2、函数形参和实参数量不匹配时

注意:在JavaScript中,形参的默认值是undefined。
小结:
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函数可以带参数也可以不带参数
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声明函数的时候,函数名括号里面的是形参,形参的默认值为 undefined
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调用函数的时候,函数名括号里面的是实参
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多个参数中间用逗号分隔
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形参的个数可以和实参个数不匹配,但是结果不可预计,我们尽量要匹配
2.4 函数的返回值
2.4.1、return 语句
返回值:函数调用整体代表的数据;函数执行完成后可以通过return语句将指定数据返回 。
// 声明函数 function 函数名(){ ... return 需要返回的值; } // 调用函数 函数名(); // 此时调用函数就可以得到函数体内return 后面的值
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在使用 return 语句时,函数会停止执行,并返回指定的值
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如果函数没有 return ,返回的值是 undefined
2.4.2、break ,continue ,return 的区别
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break :结束当前的循环体(如 for、while)
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continue :跳出本次循环,继续执行下次循环(如 for、while)
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return :不仅可以退出循环,还能够返回 return 语句中的值,同时还可以结束当前的函数体内的代码
2.5 arguments的使用
当不确定有多少个参数传递的时候,可以用 arguments 来获取。JavaScript 中,arguments实际上它是当前函数的一个内置对象。所有函数都内置了一个 arguments 对象,arguments 对象中存储了传递的所有实参。arguments展示形式是一个伪数组,因此可以进行遍历。伪数组具有以下特点:
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具有 length 属性
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按索引方式储存数据
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不具有数组的 push , pop 等方法
注意:在函数内部使用该对象,用此对象获取函数调用时传的实参。
2.6 函数案例
函数内部可以调用另一个函数,在同一作用域代码中,函数名即代表封装的操作,使用函数名加括号即可以将封装的操作执行。
2.7 函数的两种声明方式
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自定义函数方式(命名函数)
利用函数关键字 function 自定义函数方式
// 声明定义方式 function fn() {...} // 调用 fn();
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因为有名字,所以也被称为命名函数
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调用函数的代码既可以放到声明函数的前面,也可以放在声明函数的后面
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函数表达式方式(匿名函数)
利用函数表达式方式的写法如下:
// 这是函数表达式写法,匿名函数后面跟分号结束 var fn = function(){...}; // 调用的方式,函数调用必须写到函数体下面 fn();
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因为函数没有名字,所以也被称为匿名函数
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这个fn 里面存储的是一个函数
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函数表达式方式原理跟声明变量方式是一致的
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函数调用的代码必须写到函数体后面
3 - 作用域
3.1 作用域概述
通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效和可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强了程序的可靠性,减少了名字冲突。
JavaScript(es6前)中的作用域有两种:
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全局作用域
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局部作用域(函数作用域)
3.2 全局作用域
作用于所有代码执行的环境(整个 script 标签内部)或者一个独立的 js 文件。
3.3 局部作用域
作用于函数内的代码环境,就是局部作用域。 因为跟函数有关系,所以也称为函数作用域。
3.4 JS没有块级作用域
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块作用域由 { } 包括。
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在其他编程语言中(如 java、c#等),在 if 语句、循环语句中创建的变量,仅仅只能在本 if 语句、本循环语句中使用,如下面的Java代码:
java有块级作用域:
if(true){ int num = 123; system.out.print(num); // 123 } system.out.print(num); // 报错
以上java代码会报错,是因为代码中 { } 即一块作用域,其中声明的变量 num,在 “{ }” 之外不能使用;
而与之类似的JavaScript代码,则不会报错:
Js中没有块级作用域(在ES6之前)
if(true){ var num = 123; console.log(num); //123 } console.log(num); //123
4 - 变量的作用域
在JavaScript中,根据作用域的不同,变量可以分为两种:
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全局变量
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局部变量
4.1 全局变量
在全局作用域下声明的变量叫做全局变量(在函数外部定义的变量)。
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全局变量在代码的任何位置都可以使用
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在全局作用域下 var 声明的变量 是全局变量
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特殊情况下,在函数内不使用 var 声明的变量也是全局变量(不建议使用)
4.2 局部变量
在局部作用域下声明的变量叫做局部变量(在函数内部定义的变量)
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局部变量只能在该函数内部使用
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在函数内部 var 声明的变量是局部变量
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函数的形参实际上就是局部变量
4.3 全局变量和局部变量的区别
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全局变量:在任何一个地方都可以使用,只有在浏览器关闭时才会被销毁,因此比较占内存
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局部变量:只在函数内部使用,当其所在的代码块被执行时,会被初始化;当代码块运行结束后,就会被销毁,因此更节省内存空间
5 - 作用域链
只要是代码都一个作用域中,写在函数内部的局部作用域,未写在任何函数内部即在全局作用域中;
如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域;根据在**[内部函数可以访问外部函数变量]**的这种机制,
用链式查找决定哪些数据能被内部函数访问,就称作作用域链
案例分析1:
function f1() { var num = 123; function f2() { console.log( num ); } f2(); } var num = 456; f1();

作用域链:采取就近原则的方式来查找变量最终的值。
var a = 1; function fn1() { var a = 2; var b = '22'; fn2(); function fn2() { var a = 3; fn3(); function fn3() { var a = 4; console.log(a); //a的值 ? console.log(b); //b的值 ? } } } fn1();

6- 预解析
6.1 预解析的相关概念
JavaScript 代码是由浏览器中的 JavaScript 解析器来执行的。JavaScript 解析器在运行 JavaScript 代码的时候分为两步:预解析和代码执行。
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预解析:在当前作用域下, JS 代码执行之前,浏览器会默认把带有 var 和 function 声明的变量在内存中进行提前声明或者定义。
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代码执行: 从上到下执行JS语句。
预解析会把变量和函数的声明在代码执行之前执行完成。
6.2 变量预解析
预解析也叫做变量、函数提升。
变量提升(变量预解析): 变量的声明会被提升到当前作用域的最上面,变量的赋值不会提升。
console.log(num); // 结果是多少? var num = 10; // ? 结果:undefined
注意:**变量提升只提升声明,不提升赋值**
6.3 函数预解析
函数提升: 函数的声明会被提升到当前作用域的最上面,但是不会调用函数。
fn(); function fn() { console.log('打印'); } 结果:控制台打印字符串 --- ”打印“
注意:函数声明代表函数整体,所以函数提升后,函数名代表整个函数,但是函数并没有被调用!
6.4 函数表达式声明函数问题
函数表达式创建函数,会执行变量提升,此时接收函数的变量名无法正确的调用:
fn(); var fn = function() { console.log('想不到吧'); } 结果:报错提示 ”fn is not a function"
解释:该段代码执行之前,会做变量声明提升,fn在提升之后的值是undefined;而fn调用是在fn被赋值为函数体之前,此时fn的值是undefined,所以无法正确调用
7 - 对象
7.1 对象的相关概念
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什么是对象?
在 JavaScript 中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。 对象是由属性和方法组成的。
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属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)
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方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)

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为什么需要对象?
保存一个值时,可以使用变量,保存多个值(一组值)时,可以使用数组。
如果要保存一个人的完整信息呢?
例如,将“张三疯”的个人的信息保存在数组中的方式为:
var arr = [‘张三疯’, ‘男', 128,154];上述例子中用数组保存数据的缺点是:数据只能通过索引值访问,开发者需要清晰的清除所有的数据的排行才能准确地获取数据,而当数据量庞大时,不可能做到记忆所有数据的索引值。
为了让更好地存储一组数据,对象应运而生:对象中为每项数据设置了属性名称,可以访问数据更语义化,数据结构清晰,表意明显,方便开发者使用。
使用对象记录上组数据为:var obj = { "name":"张三疯", "sex":"男", "age":128, "height":154 }
JS中的对象表达结构更清晰,更强大。
7.2 创建对象的三种方式
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利用字面量创建对象
使用对象字面量创建对象:
就是花括号 { } 里面包含了表达这个具体事物(对象)的属性和方法;{ } 里面采取键值对的形式表示-
键:相当于属性名
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值:相当于属性值,可以是任意类型的值(数字类型、字符串类型、布尔类型,函数类型等)
代码如下:
var star = { name : 'pink', age : 18, sex : '男', sayHi : function(){ alert('大家好啊~'); } };
上述代码中 star即是创建的对象。
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对象的使用
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对象的属性
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对象中存储具体数据的 "键值对"中的 "键"称为对象的属性,即对象中存储具体数据的项
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对象的方法
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对象中存储函数的 "键值对"中的 "键"称为对象的方法,即对象中存储函数的项
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访问对象的属性
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对象里面的属性调用 : 对象.属性名 ,这个小点 . 就理解为“ 的 ”
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对象里面属性的另一种调用方式 : 对象[‘属性名’],注意方括号里面的属性必须加引号
示例代码如下:
console.log(star.name) // 调用名字属性 console.log(star['name']) // 调用名字属性
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调用对象的方法
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对象里面的方法调用:对象.方法名() ,注意这个方法名字后面一定加括号
示例代码如下:
star.sayHi(); // 调用 sayHi 方法,注意,一定不要忘记带后面的括号
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变量、属性、函数、方法总结
属性是对象的一部分,而变量不是对象的一部分,变量是单独存储数据的容器
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变量:单独声明赋值,单独存在
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属性:对象里面的变量称为属性,不需要声明,用来描述该对象的特征
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方法是对象的一部分,函数不是对象的一部分,函数是单独封装操作的容器
- 函数:单独存在的,通过“函数名()”的方式就可以调用
- 方法:对象里面的函数称为方法,方法不需要声明,使用“对象.方法名()”的方式就可以调用,方法用来描述该对象的行为和功能。
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利用 new Object 创建对象
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创建空对象
var andy = new Obect();
通过内置构造函数Object创建对象,此时andy变量已经保存了创建出来的空对象
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给空对象添加属性和方法
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通过对象操作属性和方法的方式,来为对象增加属性和方法
示例代码如下:
andy.name = 'pink'; andy.age = 18; andy.sex = '男'; andy.sayHi = function(){ alert('大家好啊~'); }
注意:
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Object() :第一个字母大写
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new Object() :需要 new 关键字
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使用的格式:对象.属性 = 值;
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利用构造函数创建对象
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构造函数
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构造函数:是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 运算符一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。
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构造函数的封装格式:
function 构造函数名(形参1,形参2,形参3) { this.属性名1 = 参数1; this.属性名2 = 参数2; this.属性名3 = 参数3; this.方法名 = 函数体; }
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构造函数的调用格式
var obj = new 构造函数名(实参1,实参2,实参3)
以上代码中,obj即接收到构造函数创建出来的对象。
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注意事项
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构造函数约定首字母大写。
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函数内的属性和方法前面需要添加 this ,表示当前对象的属性和方法。
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构造函数中不需要 return 返回结果。
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当我们创建对象的时候,必须用 new 来调用构造函数。
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其他
构造函数,如 Stars(),抽象了对象的公共部分,封装到了函数里面,它泛指某一大类(class) 创建对象,如 new Stars(),特指某一个,通过 new 关键字创建对象的过程我们也称为对象实例化
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new关键字的作用
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在构造函数代码开始执行之前,创建一个空对象;
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修改this的指向,把this指向创建出来的空对象;
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执行函数的代码
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在函数完成之后,返回this---即创建出来的对象
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7.3 遍历对象
for...in 语句用于对数组或者对象的属性进行循环操作。
其语法如下:
for (变量 in 对象名字) { // 在此执行代码 }
语法中的变量是自定义的,它需要符合命名规范,通常我们会将这个变量写为 k 或者 key。
for (var k in obj) { console.log(k); // 这里的 k 是属性名 console.log(obj[k]); // 这里的 obj[k] 是属性值 }

浙公网安备 33010602011771号