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03、javascript

1 - 数组

1.1 数组的概念

  • 数组可以把一组相关的数据一起存放,并提供方便的访问(获取)方式。

  • 数组是指一组数据的集合,其中的每个数据被称作元素,在数组中可以存放任意类型的元素。数组是一种将一组数据存储在单个变量名下的优雅方式。

1.2 创建数组

JS 中创建数组有两种方式:

  • 利用 new 创建数组

     var 数组名 = new Array() ;
     var arr = new Array();   // 创建一个新的空数组

    注意 Array () ,A 要大写

  • 利用数组字面量创建数组

     //1. 使用数组字面量方式创建空的数组
     var  数组名 = [];
     //2. 使用数组字面量方式创建带初始值的数组
     var  数组名 = ['小白','小黑','大黄','瑞奇'];
    • 数组的字面量是方括号 [ ]

    • 声明数组并赋值称为数组的初始化

    • 这种字面量方式也是我们以后最多使用的方式

  • 数组元素的类型

    数组中可以存放任意类型的数据,例如字符串,数字,布尔值等。

     var arrStus = ['小白',12,true,28.9];

1.3 获取数组中的元素

索引 (下标) :用来访问数组元素的序号(数组下标从 0 开始)。

数组可以通过索引来访问、设置、修改对应的数组元素,可以通过“数组名[索引]”的形式来获取数组中的元素。

 // 定义数组
 var arrStus = [1,2,3];
 // 获取数组中的第2个元素
 alert(arrStus[1]);    

注意:如果访问时数组没有和索引值对应的元素,则得到的值是undefined

1.4 遍历数组

  • 数组遍历

    把数组中的每个元素从头到尾都访问一次(类似学生的点名),可以通过 for 循环索引遍历数组中的每一项

 var arr = ['red','green', 'blue'];
 for(var i = 0; i < arr.length; i++){
     console.log(arrStus[i]);
 }
  • 数组的长度

    数组的长度:默认情况下表示数组中元素的个数

    使用“数组名.length”可以访问数组元素的数量(数组长度)。

     var arrStus = [1,2,3];
     alert(arrStus.length);  // 3

    注意:

    • 此处数组的长度是数组元素的个数 ,不要和数组的索引号混淆。

  • 当我们数组里面的元素个数发生了变化,这个 length 属性跟着一起变化

    • 数组的length属性可以被修改:

  • 如果设置的length属性值大于数组的元素个数,则会在数组末尾出现空白元素;

    • 如果设置的length属性值小于数组的元素个数,则会把超过该值的数组元素删除

1.5 数组中新增元素

数组中可以通过以下方式在数组的末尾插入新元素:

   数组[ 数组.length ] = 新数据;

2 - 函数

2.1 函数的概念

在 JS 里面,可能会定义非常多的相同代码或者功能相似的代码,这些代码可能需要大量重复使用。虽然 for循环语句也能实现一些简单的重复操作,但是比较具有局限性,此时我们就可以使用 JS 中的函数。

函数:就是封装了一段可被重复调用执行的代码块。通过此代码块可以实现大量代码的重复使用。

2.2 函数的使用

2.2.1、声明函数

 // 声明函数
 function 函数名() {
     //函数体代码
 }
  • function 是声明函数的关键字,必须小写

  • 由于函数一般是为了实现某个功能才定义的, 所以通常我们将函数名命名为动词,比如 getSum

2.2.2、调用函数

 // 调用函数
 函数名();  // 通过调用函数名来执行函数体代码
  • 调用的时候千万不要忘记添加小括号

  • 口诀:函数不调用,自己不执行

    注意:声明函数本身并不会执行代码,只有调用函数时才会执行函数体代码。

2.2.3、函数的封装

  • 函数的封装是把一个或者多个功能通过函数的方式封装起来,对外只提供一个简单的函数接口

  • 简单理解:封装类似于将电脑配件整合组装到机箱中 ( 类似快递打包)

    例子:封装计算1-100累加和

     /* 
        计算1-100之间值的函数
     */
     // 声明函数
     function getSum(){
       var sumNum = 0;// 准备一个变量,保存数字和
       for (var i = 1; i <= 100; i++) {
         sumNum += i;// 把每个数值 都累加 到变量中
       }
       alert(sumNum);
     }
     // 调用函数
     getSum();

2.3 函数的参数

2.3.1、函数参数语法

  • 形参:函数定义时设置接收调用时传入

  • 实参:函数调用时传入小括号内的真实数据

    参数的作用 : 在函数内部某些值不能固定,我们可以通过参数在调用函数时传递不同的值进去。

    函数参数的运用:

     // 带参数的函数声明
     function 函数名(形参1, 形参2 , 形参3...) { // 可以定义任意多的参数,用逗号分隔
       // 函数体
     }
     // 带参数的函数调用
     函数名(实参1, 实参2, 实参3...); 
    1. 调用的时候实参值是传递给形参的

    2. 形参简单理解为:不用声明的变量

    3. 实参和形参的多个参数之间用逗号(,)分隔

2.3.2、函数形参和实参数量不匹配时

 注意:在JavaScript中,形参的默认值是undefined。

小结:

  • 函数可以带参数也可以不带参数

  • 声明函数的时候,函数名括号里面的是形参,形参的默认值为 undefined

  • 调用函数的时候,函数名括号里面的是实参

  • 多个参数中间用逗号分隔

  • 形参的个数可以和实参个数不匹配,但是结果不可预计,我们尽量要匹配

2.4 函数的返回值

2.4.1、return 语句

 返回值:函数调用整体代表的数据;函数执行完成后可以通过return语句将指定数据返回 。
 // 声明函数
 function 函数名(){
     ...
     return  需要返回的值;
 }
 // 调用函数
 函数名();    // 此时调用函数就可以得到函数体内return 后面的值
  • 在使用 return 语句时,函数会停止执行,并返回指定的值

  • 如果函数没有 return ,返回的值是 undefined

2.4.2、break ,continue ,return 的区别

  • break :结束当前的循环体(如 for、while)

  • continue :跳出本次循环,继续执行下次循环(如 for、while)

  • return :不仅可以退出循环,还能够返回 return 语句中的值,同时还可以结束当前的函数体内的代码

2.5 arguments的使用

当不确定有多少个参数传递的时候,可以用 arguments 来获取。JavaScript 中,arguments实际上它是当前函数的一个内置对象。所有函数都内置了一个 arguments 对象,arguments 对象中存储了传递的所有实参。arguments展示形式是一个伪数组,因此可以进行遍历。伪数组具有以下特点:

  • 具有 length 属性

  • 按索引方式储存数据

  • 不具有数组的 push , pop 等方法

    注意:在函数内部使用该对象,用此对象获取函数调用时传的实参。

2.6 函数案例

     函数内部可以调用另一个函数,在同一作用域代码中,函数名即代表封装的操作,使用函数名加括号即可以将封装的操作执行。

2.7 函数的两种声明方式

  • 自定义函数方式(命名函数)

    利用函数关键字 function 自定义函数方式

     // 声明定义方式
     function fn() {...}
     // 调用  
     fn();  
    • 因为有名字,所以也被称为命名函数

    • 调用函数的代码既可以放到声明函数的前面,也可以放在声明函数的后面

  • 函数表达式方式(匿名函数)

    利用函数表达式方式的写法如下:

     // 这是函数表达式写法,匿名函数后面跟分号结束
     var fn = function(){...};
     // 调用的方式,函数调用必须写到函数体下面
     fn();
    • 因为函数没有名字,所以也被称为匿名函数

    • 这个fn 里面存储的是一个函数

    • 函数表达式方式原理跟声明变量方式是一致的

    • 函数调用的代码必须写到函数体后面

3 - 作用域

3.1 作用域概述

 通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效和可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强了程序的可靠性,减少了名字冲突。
 ​
 JavaScript(es6前)中的作用域有两种:
  • 全局作用域

  • 局部作用域(函数作用域)

3.2 全局作用域

 作用于所有代码执行的环境(整个 script 标签内部)或者一个独立的 js 文件。

3.3 局部作用域

 作用于函数内的代码环境,就是局部作用域。 因为跟函数有关系,所以也称为函数作用域。

3.4 JS没有块级作用域

  • 块作用域由 { } 包括。

  • 在其他编程语言中(如 java、c#等),在 if 语句、循环语句中创建的变量,仅仅只能在本 if 语句、本循环语句中使用,如下面的Java代码:

    java有块级作用域:

     if(true){
       int num = 123;
       system.out.print(num);  // 123
     }
     system.out.print(num);    // 报错

    以上java代码会报错,是因为代码中 { } 即一块作用域,其中声明的变量 num,在 “{ }” 之外不能使用;

    而与之类似的JavaScript代码,则不会报错:

Js中没有块级作用域(在ES6之前)

   if(true){
     var num = 123;
     console.log(num); //123
   }
   console.log(num);   //123

4 - 变量的作用域

 在JavaScript中,根据作用域的不同,变量可以分为两种:
  • 全局变量

  • 局部变量

4.1 全局变量

 在全局作用域下声明的变量叫做全局变量(在函数外部定义的变量)。
  • 全局变量在代码的任何位置都可以使用

  • 在全局作用域下 var 声明的变量 是全局变量

  • 特殊情况下,在函数内不使用 var 声明的变量也是全局变量(不建议使用)

4.2 局部变量

 在局部作用域下声明的变量叫做局部变量(在函数内部定义的变量)
  • 局部变量只能在该函数内部使用

  • 在函数内部 var 声明的变量是局部变量

  • 函数的形参实际上就是局部变量

4.3 全局变量和局部变量的区别

  • 全局变量:在任何一个地方都可以使用,只有在浏览器关闭时才会被销毁,因此比较占内存

  • 局部变量:只在函数内部使用,当其所在的代码块被执行时,会被初始化;当代码块运行结束后,就会被销毁,因此更节省内存空间

5 - 作用域链

 只要是代码都一个作用域中,写在函数内部的局部作用域,未写在任何函数内部即在全局作用域中;
如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域;根据在**[内部函数可以访问外部函数变量]**的这种机制,
用链式查找决定哪些数据能被内部函数访问,就称作作用域链
 ​
 案例分析1:
 function f1() {
     var num = 123;
     function f2() {
         console.log( num );
     }
     f2();
 }
 var num = 456;
 f1();

 作用域链:采取就近原则的方式来查找变量最终的值。
 var a = 1;
 function fn1() {
     var a = 2;
     var b = '22';
     fn2();
     function fn2() {
         var a = 3;
         fn3();
         function fn3() {
             var a = 4;
             console.log(a); //a的值 ?
             console.log(b); //b的值 ?
         }
     }
 }
 fn1();

6- 预解析

6.1 预解析的相关概念

 JavaScript 代码是由浏览器中的 JavaScript 解析器来执行的。JavaScript 解析器在运行 JavaScript 代码的时候分为两步:预解析和代码执行。
  • 预解析:在当前作用域下, JS 代码执行之前,浏览器会默认把带有 var 和 function 声明的变量在内存中进行提前声明或者定义。

  • 代码执行: 从上到下执行JS语句。

    预解析会把变量和函数的声明在代码执行之前执行完成。

6.2 变量预解析

 预解析也叫做变量、函数提升。
 变量提升(变量预解析): 变量的声明会被提升到当前作用域的最上面,变量的赋值不会提升。
 console.log(num);  // 结果是多少?
 var num = 10;      // ?
 结果:undefined
 
 注意:**变量提升只提升声明,不提升赋值**

6.3 函数预解析

 函数提升: 函数的声明会被提升到当前作用域的最上面,但是不会调用函数。
 fn();
 function fn() {
     console.log('打印');
 }
 结果:控制台打印字符串 --- ”打印“ 
 
 注意:函数声明代表函数整体,所以函数提升后,函数名代表整个函数,但是函数并没有被调用!

6.4 函数表达式声明函数问题

 函数表达式创建函数,会执行变量提升,此时接收函数的变量名无法正确的调用:
 fn();
 var  fn = function() {
     console.log('想不到吧');
 }
 结果:报错提示 ”fn is not a function"
 
 解释:该段代码执行之前,会做变量声明提升,fn在提升之后的值是undefined;而fn调用是在fn被赋值为函数体之前,此时fn的值是undefined,所以无法正确调用

7 - 对象

7.1 对象的相关概念

  • 什么是对象?

    在 JavaScript 中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。 对象是由属性和方法组成的。

    • 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)

    • 方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)

       

       

  • 为什么需要对象?

    保存一个值时,可以使用变量,保存多个值(一组值)时,可以使用数组。

    如果要保存一个人的完整信息呢?

    例如,将“张三疯”的个人的信息保存在数组中的方式为:

     var arr = [‘张三疯’, ‘男', 128,154];
     上述例子中用数组保存数据的缺点是:数据只能通过索引值访问,开发者需要清晰的清除所有的数据的排行才能准确地获取数据,而当数据量庞大时,不可能做到记忆所有数据的索引值。
     ​
     为了让更好地存储一组数据,对象应运而生:对象中为每项数据设置了属性名称,可以访问数据更语义化,数据结构清晰,表意明显,方便开发者使用。
     ​
     使用对象记录上组数据为:
     var obj = {
         "name":"张三疯",
         "sex":"男",
         "age":128,
         "height":154
     }
     JS中的对象表达结构更清晰,更强大。

7.2 创建对象的三种方式

  • 利用字面量创建对象 

    使用对象字面量创建对象:

         就是花括号 { } 里面包含了表达这个具体事物(对象)的属性和方法;{ } 里面采取键值对的形式表示 
    • 键:相当于属性名

    • 值:相当于属性值,可以是任意类型的值(数字类型、字符串类型、布尔类型,函数类型等)

      代码如下:

       var star = {
           name : 'pink',
           age : 18,
           sex : '男',
           sayHi : function(){
               alert('大家好啊~');
           }
       };

      上述代码中 star即是创建的对象。

  • 对象的使用

    • 对象的属性

      • 对象中存储具体数据的 "键值对"中的 "键"称为对象的属性,即对象中存储具体数据的项

    • 对象的方法

      • 对象中存储函数的 "键值对"中的 "键"称为对象的方法,即对象中存储函数的项

    • 访问对象的属性

      • 对象里面的属性调用 : 对象.属性名 ,这个小点 . 就理解为“ 的 ”

      • 对象里面属性的另一种调用方式 : 对象[‘属性名’],注意方括号里面的属性必须加引号

        示例代码如下:

         console.log(star.name)     // 调用名字属性
         console.log(star['name'])  // 调用名字属性
    • 调用对象的方法

      • 对象里面的方法调用:对象.方法名() ,注意这个方法名字后面一定加括号

        示例代码如下:

         star.sayHi();   // 调用 sayHi 方法,注意,一定不要忘记带后面的括号
    • 变量、属性、函数、方法总结

      属性是对象的一部分,而变量不是对象的一部分,变量是单独存储数据的容器

      • 变量:单独声明赋值,单独存在

      • 属性:对象里面的变量称为属性,不需要声明,用来描述该对象的特征

 

     方法是对象的一部分,函数不是对象的一部分,函数是单独封装操作的容器
 ​
 - 函数:单独存在的,通过“函数名()”的方式就可以调用
 - 方法:对象里面的函数称为方法,方法不需要声明,使用“对象.方法名()”的方式就可以调用,方法用来描述该对象的行为和功能。
  • 利用 new Object 创建对象 

    • 创建空对象

      var andy = new Obect();

      通过内置构造函数Object创建对象,此时andy变量已经保存了创建出来的空对象

    • 给空对象添加属性和方法

      • 通过对象操作属性和方法的方式,来为对象增加属性和方法

        示例代码如下:

       andy.name = 'pink';
       andy.age = 18;
       andy.sex = '男';
       andy.sayHi = function(){
           alert('大家好啊~');
       }

      注意:

      • Object() :第一个字母大写

      • new Object() :需要 new 关键字

      • 使用的格式:对象.属性 = 值;

  • 利用构造函数创建对象

    • 构造函数

      • 构造函数:是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 运算符一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。

      • 构造函数的封装格式:

         function 构造函数名(形参1,形参2,形参3) {
              this.属性名1 = 参数1;
              this.属性名2 = 参数2;
              this.属性名3 = 参数3;
              this.方法名 = 函数体;
         }
      • 构造函数的调用格式

         var obj = new 构造函数名(实参1,实参2,实参3)

        以上代码中,obj即接收到构造函数创建出来的对象。

      • 注意事项

        1. 构造函数约定首字母大写。

        2. 函数内的属性和方法前面需要添加 this ,表示当前对象的属性和方法。

        3. 构造函数中不需要 return 返回结果。

        4. 当我们创建对象的时候,必须用 new 来调用构造函数。

      • 其他

        构造函数,如 Stars(),抽象了对象的公共部分,封装到了函数里面,它泛指某一大类(class) 创建对象,如 new Stars(),特指某一个,通过 new 关键字创建对象的过程我们也称为对象实例化

  • new关键字的作用

    1. 在构造函数代码开始执行之前,创建一个空对象;

    2. 修改this的指向,把this指向创建出来的空对象;

    3. 执行函数的代码

    4. 在函数完成之后,返回this---即创建出来的对象

7.3 遍历对象

 for...in 语句用于对数组或者对象的属性进行循环操作。
 ​
 其语法如下:
 for (变量 in 对象名字) {
     // 在此执行代码
 }
 语法中的变量是自定义的,它需要符合命名规范,通常我们会将这个变量写为 k 或者 key。
 for (var k in obj) {
     console.log(k);      // 这里的 k 是属性名
     console.log(obj[k]); // 这里的 obj[k] 是属性值
 }
posted @ 2021-11-02 00:53  菜鸟的道路  阅读(88)  评论(0)    收藏  举报