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07、CSS3

1、属性选择器

  1. 什么是 CSS3

    • CSS2 的基础上拓展、新增的样式

  2. CSS3 发展现状

    • 移动端支持优于 PC

    • CSS3 目前还草案,在不断改进中

    • CSS3 相对 H5,应用非常广泛

  3. 属性选择器列表

选择符简介
E[att] 选择具有att属性的E元素
E[att="val"] 选择具有att属性且属性值等于val的E元素
E[att^="val"] 匹配具有att属性、且值以val开头的E元素
E[att$="val"] 匹配具有att属性、且值以val结尾的E元素
E[att*="val"] 匹配具有att属性、且值中含有val的E元素

属性选择器代码演示

button {
  cursor: pointer;
}
button[disabled] {
  cursor: default
}

input[type=search] {
  color: skyblue;
}

span[class^=black] {
  color: lightgreen;
}

span[class$=black] {
  color: lightsalmon;
}

span[class*=black] {
  color: lightseagreen;
}

2、结构伪类选择器

2.1、属性列表

选择符简介
E:first-child 匹配父元素中的第一个子元素E
E:last-child 匹配父元素中最后一个E元素
E:nth-child(n) 匹配父元素中的第n个子元素E
E:first-of-type 指定类型E的第一个
E:last-of-type 指定类型E的最后一个
E:nth-of-type(n) 指定类型E的第n个

注意:类选择器、属性选择器、伪类选择器,权重为 10

ul li:first-child {
  background-color: lightseagreen;
}

ul li:last-child {
  background-color: lightcoral;
}

ul li:nth-child(3) {
  background-color: aqua;
}

2.2、nth-child 参数详解

nth-child 详解

  • 注意:本质上就是选中第几个子元素

  • n 可以是数字、关键字、公式

  • n 如果是数字,就是选中第几个

  • 常见的关键字有 even 偶数、odd 奇数

  • 常见的公式如下(如果 n 是公式,则从 0 开始计算)

  • 但是第 0 个元素或者超出了元素的个数会被忽略

公式取值
2n 偶数
2n+1 奇数
5n 5 10 15 ...
n+5 从第5个开始(包含第五个)到最后
-n+5 前5个(包含第5个)...
<style>
  /* 偶数 */
  ul li:nth-child(even) {
    background-color: aquamarine;
  }

  /* 奇数 */
  ul li:nth-child(odd) {
    background-color: blueviolet;
  }

  /*n 是公式,从 0 开始计算 */
  ul li:nth-child(n) {
    background-color: lightcoral;
  }

  /* 偶数 */
  ul li:nth-child(2n) {
    background-color: lightskyblue;
  }

  /* 奇数 */
  ul li:nth-child(2n + 1) {
    background-color: lightsalmon;
  }

  /* 选择第 0 5 10 15, 应该怎么选 */
  ul li:nth-child(5n) {
    background-color: orangered;
  }

  /* n + 5 就是从第5个开始往后选择 */
  ul li:nth-child(n + 5) {
    background-color: peru;
  }

  /* -n + 5 前五个 */
  ul li:nth-child(-n + 5) {
    background-color: tan;
  }
</style>

2.3、nth-childnt-of-type 的区别

<style>
  div :nth-child(1) {
    background-color: lightblue;
  }

  div :nth-child(2) {
    background-color: lightpink;
  }

  div span:nth-of-type(2) {
    background-color: lightseagreen;
  }

  div span:nth-of-type(3) {
    background-color: #fff;
  }
</style>

区别

  • nth-child 选择父元素里面的第几个子元素,不管是第几个类型

  • nt-of-type 选择指定类型的元素

3、伪元素选择器

伪类选择器

选择符简介
::before 在元素内部的前面插入内容
::after 在元素内部的后面插入内容

伪类选择器注意事项

  • beforeafter 必须有 content 属性

  • before 在内容前面,after 在内容后面

  • beforeafter 创建的是一个元素,但是属于行内元素

  • 创建出来的元素在 Dom 中查找不到,所以称为伪元素

  • 伪元素和标签选择器一样,权重为 1

<style>
    div {
      width: 100px;
      height: 100px;
      border: 1px solid lightcoral;
    }

    div::after,
    div::before {
      width: 20px;
      height: 50px;
      text-align: center;
      display: inline-block;
    }
    div::after {
      content: '德';
      background-color: lightskyblue;
    }

    div::before {
      content: '道';
      background-color: mediumaquamarine;
    }
  </style>

添加字体图标

p {
   width: 220px;
   height: 22px;
   border: 1px solid lightseagreen;
   margin: 60px;
   position: relative;
}
p::after {
  content: '\ea50';
  font-family: 'icomoon';
  position: absolute;
  top: -1px;
  right: 10px;
}

4、2D

2D 转换

- `2D` 转换是改变标签在二维平面上的位置和形状

- 移动: `translate`

- 旋转: `rotate`

- 缩放: `scale`

4.1、转换之translate

  • x 就是 x 轴上水平移动

  • y 就是 y 轴上水平移动

transform: translate(x, y)
transform: translateX(n)
transfrom: translateY(n)

重点知识点

  • 2D 的移动主要是指 水平、垂直方向上的移动

  • translate 最大的优点就是不影响其他元素的位置

  • translate 中的100%单位,是相对于本身的宽度和高度来进行计算的

  • 行内标签没有效果

div {
  background-color: lightseagreen;
  width: 200px;
  height: 100px;
  /* 平移 */
  /* 水平垂直移动 100px */
  /* transform: translate(100px, 100px); */

  /* 水平移动 100px */
  /* transform: translate(100px, 0) */

  /* 垂直移动 100px */
  /* transform: translate(0, 100px) */

  /* 水平移动 100px */
  /* transform: translateX(100px); */

  /* 垂直移动 100px */
  transform: translateY(100px)
}

4.2、转换之rotate

  1. rotate 旋转

    • 2D 旋转指的是让元素在二维平面内顺时针或者逆时针旋转

  2. rotate 语法

/* 单位是:deg */
transform: rotate(度数) 
  1. 重点知识点

    • rotate 里面跟度数,单位是 deg

    • 角度为正时,顺时针,角度为负时,逆时针

    • 默认旋转的中心点是元素的中心点

  2. 代码演示

img:hover {
  transform: rotate(360deg)
}

4.3、旋转中心点(transform-origin)

transform-origin 基础语法

transform-origin: x y;

重要知识点

  • 注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开

  • x y 默认旋转的中心点是元素的中心 (50% 50%),等价于 centercenter

  • 还可以给 x y 设置像素或者方位名词(topbottomleftrightcenter)

    <div></div>
    <div></div>
    <div></div>

        div {
            float: left;
            width: 200px;
            height: 200px;
            border: 1px solid pink;
            margin: 10px;
            overflow: hidden;
        }
        
        div::before {
            content: "黑马";
            display: block;
            width: 100%;
            height: 100%;
            background-color: hotpink;
            transform: rotate(180deg);
            transform-origin: left bottom;
            transition: all 0.4s;
        }
        /* 鼠标经过div 里面的before 复原 */
        
        div:hover::before {
            transform: rotate(0deg);
        }

4.4、转换之 scale

  1. scale 的作用

    • 用来控制元素的放大与缩小

  2. 语法

transform: scale(x, y)
  1. 知识要点

    • 注意,x 与 y 之间使用逗号进行分隔

    • transform: scale(1, 1): 宽高都放大一倍,相当于没有放大

    • transform: scale(2, 2): 宽和高都放大了二倍

    • transform: scale(2): 如果只写了一个参数,第二个参数就和第一个参数一致

    • transform:scale(0.5, 0.5): 缩小

    • scale 最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放,而且不影响其他盒子

  2. 代码演示

   div:hover {
       /* 注意,数字是倍数的含义,所以不需要加单位 */
       /* transform: scale(2, 2) */
   
       /* 实现等比缩放,同时修改宽与高 */
       /* transform: scale(2) */
   
       /* 小于 1 就等于缩放*/
       transform: scale(0.5, 0.5)
   }
    <div>
        <a href="#"><img src="media/scale.jpg" alt=""></a>
    </div>
    <div>
        <a href="#"><img src="media/scale.jpg" alt=""></a>
    </div>
    <div>
        <a href="#"><img src="media/scale.jpg" alt=""></a>
    </div>

        div {
            overflow: hidden;
            float: left;
            margin: 10px;
        }
        
        div img {
            transition: all .4s;
        }
        
        div img:hover {
            transform: scale(1.1);
        }

4.5、转换综合写法以及顺序问题

  1. 知识要点

    • 同时使用多个转换,其格式为 transform: translate() rotate() scale()

    • 顺序会影响到转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)

    • 但我们同时有位置或者其他属性的时候,要将位移放到最前面

  2. 代码演示

div:hover {
  transform: translate(200px, 0) rotate(360deg) scale(1.2)
}

4.6、CSS3 过渡

CSS3 过渡是元素从一种样式逐渐改变为另一种的效果。

要实现这一点,必须规定两项内容:

  • 指定要添加效果的CSS属性

  • 指定效果的持续时间。

div{   
    transition: width 2s;  
    -webkit-transition: width 2s; 
    /* Safari */ 
}

要添加多个样式的变换效果,添加的属性由逗号分隔:

div {    
    transition: width 2s, height 2s, transform 2s;   
    -webkit-transition: width 2s, height 2s,
    -webkit-transform 2s; 
}
属性描述
transition 简写属性,用于在一个属性中设置四个过渡属性。
transition-property 规定应用过渡的 CSS 属性的名称。
transition-duration 定义过渡效果花费的时间。默认是 0。
transition-timing-function 规定过渡效果的时间曲线。默认是 "ease"。
transition-delay 规定过渡效果何时开始。默认是 0。
描述
linear 规定以相同速度开始至结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,1,1))。
ease 规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))。
ease-in 规定以慢速开始的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,1,1))。
ease-out 规定以慢速结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1))。
ease-in-out 规定以慢速开始和结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,0.58,1))。
cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函数中定义自己的值。可能的值是 0 至 1 之间的数值。

5、动画(animation)

  1. 什么是动画

    • 动画是 CSS3 中最具颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确的控制一个或者一组动画,从而实现复杂的动画效果

  2. 动画的基本使用

    • 先定义动画

    • 在调用定义好的动画

  3. 语法格式(定义动画)

@keyframes 动画名称 {
    0% {
        width: 100px;
    }
    100% {
        width: 200px
    }
}
  1. 动画序列

    • 0% 是动画的开始,100 % 是动画的完成,这样的规则就是动画序列

    • 在 @keyframs 中规定某项 CSS 样式,就由创建当前样式逐渐改为新样式的动画效果

    • 动画是使元素从一个样式逐渐变化为另一个样式的效果,可以改变任意多的样式任意多的次数

    • 用百分比来规定变化发生的时间,或用 fromto,等同于 0% 和 100%

  2. 代码演示

 

 

        /* 我们想页面一打开,一个盒子就从左边走到右边 */
        /* 1. 定义动画 */
        
        @keyframes move {
            /* 开始状态 */
            0% {
                transform: translateX(0px);
            }
            /* 结束状态 */
            100% {
                transform: translateX(1000px);
            }
        }
        
        div {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: pink;
            /* 2. 调用动画 */
            /* 动画名称 */
            animation-name: move;
            /* 持续时间 */
            animation-duration: 2s;
        }

5.1、动画序列

<div></div>


        /* 动画序列 */
        /* 1. 可以做多个状态的变化 keyframe 关键帧 */
        /* 2. 里面的百分比要是整数 */
        /* 3. 里面的百分比就是 总的时间(我们这个案例10s)的划分 25% * 10  =  2.5s */
        
        @keyframes move {
            0% {
                transform: translate(0, 0);
            }
            25% {
                transform: translate(1000px, 0)
            }
            50% {
                transform: translate(1000px, 500px);
            }
            75% {
                transform: translate(0, 500px);
            }
            100% {
                transform: translate(0, 0);
            }
        }
        
        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
            animation-name: move;
            animation-duration: 10s;
        }

5.2、动画常见属性

常见的属性

属性描述
@keyframes 规定动画。
animation 所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state属性。
animation-name 规定@keyframes动画的名称。
animation-duration 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0。
animation-timing-function 规定动画的速度曲线,默认是“ease”。
animation-delay 规定动画何时开始,默认是0。
animation-iteration-count 规定动画被播放的次数,默认是1,还有infinite
animation-direction 规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是“normal“,alternate逆播放
animation-play-state 规定动画是否正在运行或暂停。默认是"running",还有"pause"。
animation-fill-mode 规定动画结束后状态,保持forwards回到起始backwards
div {
  width: 100px;
  height: 100px;
  background-color: aquamarine;
  /* 动画名称 */
  animation-name: move;
  /* 动画花费时长 */
  animation-duration: 2s;
  /* 动画速度曲线 */
  animation-timing-function: ease-in-out;
  /* 动画等待多长时间执行 */
  animation-delay: 2s;
  /* 规定动画播放次数 infinite: 无限循环 */
  animation-iteration-count: infinite;
  /* 是否逆行播放 */
  animation-direction: alternate;
  /* 动画结束之后的状态 */
  animation-fill-mode: forwards;
}

div:hover {
  /* 规定动画是否暂停或者播放 */
  animation-play-state: paused;
}

5.3、动画简写方式

动画简写方式

/* animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 起始与结束状态 */
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode
  1. 知识要点

    • 简写属性里面不包含 animation-paly-state

    • 暂停动画 animation-paly-state: paused; 经常和鼠标经过等其他配合使用

    • 要想动画走回来,而不是直接调回来:animation-direction: alternate

    • 盒子动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode: forwards

  2. 代码演示

animation: move 2s linear 1s infinite alternate forwards;

5.4、速度曲线细节

速度曲线细节

  • animation-timing-function: 规定动画的速度曲线,默认是ease

描述
linear 动画从头到尾的速度是相同的。匀速
ease 默认,动画以低速开始,然后加速,在结束前变慢
ease-in 动画以低速开始
ease-out 动画以低速开始和结束
ease-in-out 动画以低速开始和结束
step() 指定了时间函数中的间隔数量(步长)
    <div>世纪佳缘我在这里等你</div>

        div {
            overflow: hidden;
            font-size: 20px;
            width: 0;
            height: 30px;
            background-color: pink;
            /* 让我们的文字强制一行内显示 */
            white-space: nowrap;
            /* steps 就是分几步来完成我们的动画 有了steps 就不要在写 ease 或者linear 了 */
            animation: w 4s steps(10) forwards;
        }
        
        @keyframes w {
            0% {
                width: 0;
            }
            100% {
                width: 200px;
            }
        }

6、3D

  1. 3D 的特点

    • 近大远小

    • 物体和面遮挡不可见

  2. 三维坐标系

    • x 轴:水平向右 -- 注意:x 轴右边是正值,左边是负值

    • y 轴:垂直向下 -- 注意:y 轴下面是正值,上面是负值

    • z 轴:垂直屏幕 -- 注意:往外边的是正值,往里面的是负值

  3. 3D 转换知识要点

    • 3D 位移:translate3d(x, y, z)

    • 3D 旋转:rotate3d(x, y, z)

    • 透视:perspective

    • 3D呈现 transfrom-style

 

6.1、移动 translate3d

  1. 3D 移动 translate3d

    • 3D 移动就是在 2D 移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向

    • transform: translateX(100px):仅仅是在 x 轴上移动

    • transform: translateY(100px):仅仅是在 y 轴上移动

    • transform: translateZ(100px):仅仅是在 z 轴上移动

    • transform: translate3d(x, y, z):其中x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离

    • 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充

  2. translateZperspecitve 的区别

    • perspecitve 给父级进行设置,translateZ 给 子元素进行设置不同的大小

  3. 语法

 transform: translate3d(x, y, z)

代码演示

transform: translate3d(100px, 100px, 100px)
/* 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充 */
transform: translate3d(100px, 100px, 0)

6.2、透视 perspective

  1. 知识点讲解

    • 如果想要网页产生 3D 效果需要透视(理解成 3D 物体投影的 2D 平面上)

    • 实际上模仿人类的视觉位置,可视为安排一直眼睛去看

    • 透视也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离

    • 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小

    • 透视的单位是像素

  2. 知识要点

    • 透视需要写在被视察元素的父盒子上面

    • 注意下方图片

      • d:就是视距,视距就是指人的眼睛到屏幕的距离

      • z:就是 z 轴,z 轴越大(正值),我们看到的物体就越大

body {
  perspective: 1000px;
}

6.3、旋转rotateX

3D 旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x 轴、y 轴、z 轴 或者自定义轴进行旋转

  1. 语法0

    • transform: rotateX(45deg) -- 沿着 x 轴正方向旋转 45 度

    • transform: rotateY(45deg) -- 沿着 y 轴正方向旋转 45 度

    • transform: rotateZ(45deg) -- 沿着 z 轴正方向旋转 45 度

    • transform: rotate3d(x, y, z, 45deg) -- 沿着自定义轴旋转 45 deg 为角度

  2. 左手准则

    • 左手的手拇指指向 x 轴的正方向

    • 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 x 轴旋转的方向

     

  3. 代码案例

<body>
    <img src="media/pig.jpg" alt="">
</body>


    <style>
        body {
            perspective: 300px;
        }
        
        img {
            display: block;
            margin: 100px auto;
            transition: all 1s;
        }
        
        img:hover {
            transform: rotateX(45deg);
        }
    </style>

6.4、旋转 rotateY

代码演示

div {
  perspective: 500px;
}

img {
  display: block;
  margin: 100px auto;
  transition: all 1s;
}

img:hover {
  transform: rotateY(180deg)
}

左手准则

  • 左手的拇指指向 y 轴的正方向

  • 其余的手指弯曲方向就是该元素沿着 y 轴旋转的方向(正值)

 

6.5、旋转 rotateZ

代码演示

div {
  perspective: 500px;
}

img {
  display: block;
  margin: 100px auto;
  transition: all 1s;
}

img:hover {
  transform: rotateZ(180deg)
}
  1. rotate3d

    • transform: rotate3d(x, y, z, deg) -- 沿着自定义轴旋转 deg 为角度

    • x, y, z 表示旋转轴的矢量,是标识你是否希望沿着该轴进行旋转,最后一个标识旋转的角度

      • transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg) -- 沿着对角线旋转 45deg

  • transform: rotate3d(1, 0, 0, 180deg) -- 沿着 x 轴旋转 45deg

    • transform: rotate3d(0, 1, 0, 180deg) -- 沿着 y 轴旋转 45deg

代码演示

div {
  perspective: 500px;
}

img {
  display: block;
  margin: 100px auto;
  transition: all 1s;
}

img:hover {
  transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg)
}

6.6、transform-style

1. `transform-style`

    - 控制子元素是否开启三维立体环境

    - `transform-style: flat`  代表子元素不开启 `3D` 立体空间,默认的

    - `transform-style: preserve-3d` 为子元素开启立体空间

    - 代码写给父级,但是影响的是子盒子

2. 代码演示

`transform-style: flat`不开启 `3D` 立体空间

 

 transform-style: preserve-3d 开启 3D 立体空间

 

 

    <div class="box">
        <div></div>
        <div></div>
    </div>

        body {
            perspective: 500px;
        }
        
        .box {
            position: relative;
            width: 200px;
            height: 200px;
            margin: 100px auto;
            transition: all 2s;
            /* 让子元素保持3d立体空间环境 */
            transform-style: preserve-3d;
        }
        
        .box:hover {
            transform: rotateY(60deg);
        }
        
        .box div {
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
            width: 100%;
            height: 100%;
            background-color: pink;
        }
        
        .box div:last-child {
            background-color: purple;
            transform: rotateX(60deg);
        }

7、浏览器私有前缀

浏览器私有前缀是为了兼容老版本的写法,比较新版本的浏览器无须添加

1,私有前缀

  • -moz- : 代表Firefox浏览器私有属性

  • -ms- : 代表ie浏览器私有属性

  • -webkit- : 代表Safari,Chrome私有属性

  • -o-:代表Opera私有属性

            -moz-border-radius: 50%;
            -webkit-border-radius: 50%;
            -o-border-radius: 50%;
            border-radius: 50%;

button {  cursor: pointer;}button[disabled] {  cursor: default}

posted @ 2021-10-30 23:05  菜鸟的道路  阅读(56)  评论(0)    收藏  举报