07、CSS3
1、
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在
CSS2的基础上拓展、新增的样式
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CSS3发展现状-
移动端支持优于
PC端 -
CSS3目前还草案,在不断改进中 -
CSS3相对H5,应用非常广泛
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| 选择符 | 简介 |
|---|---|
| E[att] | 选择具有att属性的E元素 |
| E[att="val"] | 选择具有att属性且属性值等于val的E元素 |
| E[att^="val"] | 匹配具有att属性、且值以val开头的E元素 |
| E[att$="val"] | 匹配具有att属性、且值以val结尾的E元素 |
| E[att*="val"] | 匹配具有att属性、且值中含有val的E元素 |
属性选择器代码演示
button { cursor: pointer; } button[disabled] { cursor: default } input[type=search] { color: skyblue; } span[class^=black] { color: lightgreen; } span[class$=black] { color: lightsalmon; } span[class*=black] { color: lightseagreen; }
2、
2.1、属性列表
| 简介 | |
|---|---|
| E:first-child | 匹配父元素中的第一个子元素E |
| E:last-child | 匹配父元素中最后一个E元素 |
| E:nth-child(n) | 匹配父元素中的第n个子元素E |
| E:first-of-type | 指定类型E的第一个 |
| E:last-of-type | 指定类型E的最后一个 |
| E:nth-of-type(n) |
ul li:first-child { background-color: lightseagreen; } ul li:last-child { background-color: lightcoral; } ul li:nth-child(3) { background-color: aqua; }
2.2、
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注意:本质上就是选中第几个子元素
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n 可以是数字、关键字、公式
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n 如果是数字,就是选中第几个
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常见的关键字有
even偶数、odd奇数 -
常见的公式如下(如果 n 是公式,则从 0 开始计算)
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| 公式 | 取值 |
|---|---|
| 2n | 偶数 |
| 2n+1 | 奇数 |
| 5n | 5 10 15 ... |
| n+5 | 从第5个开始(包含第五个)到最后 |
| -n+5 | 前5个(包含第5个)... |
<style> /* 偶数 */ ul li:nth-child(even) { background-color: aquamarine; } /* 奇数 */ ul li:nth-child(odd) { background-color: blueviolet; } /*n 是公式,从 0 开始计算 */ ul li:nth-child(n) { background-color: lightcoral; } /* 偶数 */ ul li:nth-child(2n) { background-color: lightskyblue; } /* 奇数 */ ul li:nth-child(2n + 1) { background-color: lightsalmon; } /* 选择第 0 5 10 15, 应该怎么选 */ ul li:nth-child(5n) { background-color: orangered; } /* n + 5 就是从第5个开始往后选择 */ ul li:nth-child(n + 5) { background-color: peru; } /* -n + 5 前五个 */ ul li:nth-child(-n + 5) { background-color: tan; } </style>
2.3、 和 nt-of-type
<style> div :nth-child(1) { background-color: lightblue; } div :nth-child(2) { background-color: lightpink; } div span:nth-of-type(2) { background-color: lightseagreen; } div span:nth-of-type(3) { background-color: #fff; } </style>
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nth-child选择父元素里面的第几个子元素,不管是第几个类型 -
nt-of-type
3、
伪类选择器
| 简介 | |
|---|---|
| ::before | 在元素内部的前面插入内容 |
| ::after |
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before和after必须有content属性 -
before在内容前面,after 在内容后面 -
before和after创建的是一个元素,但是属于行内元素 -
创建出来的元素在
Dom中查找不到,所以称为伪元素 -
<style> div { width: 100px; height: 100px; border: 1px solid lightcoral; } div::after, div::before { width: 20px; height: 50px; text-align: center; display: inline-block; } div::after { content: '德'; background-color: lightskyblue; } div::before { content: '道'; background-color: mediumaquamarine; } </style>
添加字体图标
p { width: 220px; height: 22px; border: 1px solid lightseagreen; margin: 60px; position: relative; } p::after { content: '\ea50'; font-family: 'icomoon'; position: absolute; top: -1px; right: 10px; }
4、
2D 转换
- `2D` 转换是改变标签在二维平面上的位置和形状
- 移动: `translate`
- 旋转: `rotate`
- 缩放: `scale`
4.1、translate
transform: translate(x, y)
transform: translateX(n)
transfrom: translateY(n)
-
2D的移动主要是指 水平、垂直方向上的移动 -
translate最大的优点就是不影响其他元素的位置 -
translate中的100%单位,是相对于本身的宽度和高度来进行计算的 -
div { background-color: lightseagreen; width: 200px; height: 100px; /* 平移 */ /* 水平垂直移动 100px */ /* transform: translate(100px, 100px); */ /* 水平移动 100px */ /* transform: translate(100px, 0) */ /* 垂直移动 100px */ /* transform: translate(0, 100px) */ /* 水平移动 100px */ /* transform: translateX(100px); */ /* 垂直移动 100px */ transform: translateY(100px) }
4.2、
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2D旋转指的是让元素在二维平面内顺时针或者逆时针旋转
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rotate
/* 单位是:deg */ transform: rotate(度数)
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rotate里面跟度数,单位是deg -
角度为正时,顺时针,角度为负时,逆时针
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默认旋转的中心点是元素的中心点
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img:hover { transform: rotate(360deg) }
4.3、
transform-origin: x y;
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注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开
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x y 默认旋转的中心点是元素的中心 (50% 50%),等价于
centercenter -
还可以给 x y 设置像素或者方位名词(
top、bottom、left、right、center
<div></div> <div></div> <div></div> div { float: left; width: 200px; height: 200px; border: 1px solid pink; margin: 10px; overflow: hidden; } div::before { content: "黑马"; display: block; width: 100%; height: 100%; background-color: hotpink; transform: rotate(180deg); transform-origin: left bottom; transition: all 0.4s; } /* 鼠标经过div 里面的before 复原 */ div:hover::before { transform: rotate(0deg); }
4.4、
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的作用
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用来控制元素的放大与缩小
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transform: scale(x, y)
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注意,x 与 y 之间使用逗号进行分隔
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transform: scale(1, 1): 宽高都放大一倍,相当于没有放大 -
transform: scale(2, 2): 宽和高都放大了二倍 -
transform: scale(2): 如果只写了一个参数,第二个参数就和第一个参数一致 -
transform:scale(0.5, 0.5): 缩小 -
scale最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放,而且不影响其他盒子
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div:hover { /* 注意,数字是倍数的含义,所以不需要加单位 */ /* transform: scale(2, 2) */ /* 实现等比缩放,同时修改宽与高 */ /* transform: scale(2) */ /* 小于 1 就等于缩放*/ transform: scale(0.5, 0.5) }
<div> <a href="#"><img src="media/scale.jpg" alt=""></a> </div> <div> <a href="#"><img src="media/scale.jpg" alt=""></a> </div> <div> <a href="#"><img src="media/scale.jpg" alt=""></a> </div> div { overflow: hidden; float: left; margin: 10px; } div img { transition: all .4s; } div img:hover { transform: scale(1.1); }
4.5、
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同时使用多个转换,其格式为
transform: translate() rotate() scale() -
顺序会影响到转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)
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但我们同时有位置或者其他属性的时候,要将位移放到最前面
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div:hover { transform: translate(200px, 0) rotate(360deg) scale(1.2) }
4.6、
CSS3 过渡是元素从一种样式逐渐改变为另一种的效果。
要实现这一点,必须规定两项内容:
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指定要添加效果的CSS属性
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div{ transition: width 2s; -webkit-transition: width 2s; /* Safari */ }
要添加多个样式的变换效果,添加的属性由逗号分隔:
div { transition: width 2s, height 2s, transform 2s; -webkit-transition: width 2s, height 2s, -webkit-transform 2s; }
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| 简写属性,用于在一个属性中设置四个过渡属性。 | |
| 规定应用过渡的 CSS 属性的名称。 | |
| 定义过渡效果花费的时间。默认是 0。 | |
| 规定过渡效果的时间曲线。默认是 "ease"。 | |
| 规定过渡效果何时开始。默认是 0。 |
| 值 | 描述 |
|---|---|
| linear | 规定以相同速度开始至结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,1,1))。 |
| ease | 规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))。 |
| ease-in | 规定以慢速开始的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,1,1))。 |
| ease-out | 规定以慢速结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1))。 |
| ease-in-out | 规定以慢速开始和结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,0.58,1))。 |
| cubic-bezier(n,n,n,n) | 在 cubic-bezier 函数中定义自己的值。可能的值是 0 至 1 之间的数值。 |
5、
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动画是
CSS3中最具颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确的控制一个或者一组动画,从而实现复杂的动画效果
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动画的基本使用
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先定义动画
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在调用定义好的动画
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@keyframes 动画名称 { 0% { width: 100px; } 100% { width: 200px } }
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0% 是动画的开始,100 % 是动画的完成,这样的规则就是动画序列
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在 @keyframs 中规定某项 CSS 样式,就由创建当前样式逐渐改为新样式的动画效果
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动画是使元素从一个样式逐渐变化为另一个样式的效果,可以改变任意多的样式任意多的次数
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用百分比来规定变化发生的时间,或用
from和to,等同于 0% 和 100%
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/* 我们想页面一打开,一个盒子就从左边走到右边 */ /* 1. 定义动画 */ @keyframes move { /* 开始状态 */ 0% { transform: translateX(0px); } /* 结束状态 */ 100% { transform: translateX(1000px); } } div { width: 200px; height: 200px; background-color: pink; /* 2. 调用动画 */ /* 动画名称 */ animation-name: move; /* 持续时间 */ animation-duration: 2s; }
5.1、
<div></div> /* 动画序列 */ /* 1. 可以做多个状态的变化 keyframe 关键帧 */ /* 2. 里面的百分比要是整数 */ /* 3. 里面的百分比就是 总的时间(我们这个案例10s)的划分 25% * 10 = 2.5s */ @keyframes move { 0% { transform: translate(0, 0); } 25% { transform: translate(1000px, 0) } 50% { transform: translate(1000px, 500px); } 75% { transform: translate(0, 500px); } 100% { transform: translate(0, 0); } } div { width: 100px; height: 100px; background-color: pink; animation-name: move; animation-duration: 10s; }
5.2、
常见的属性
| 描述 | |
|---|---|
| @keyframes | 规定动画。 |
| animation | 所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state属性。 |
| animation-name | 规定@keyframes动画的名称。 |
| animation-duration | 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0。 |
| animation-timing-function | 规定动画的速度曲线,默认是“ease”。 |
| animation-delay | 规定动画何时开始,默认是0。 |
| animation-iteration-count | 规定动画被播放的次数,默认是1,还有infinite |
| animation-direction | 规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是“normal“,alternate逆播放 |
| animation-play-state | 规定动画是否正在运行或暂停。默认是"running",还有"pause"。 |
| animation-fill-mode | 规定动画结束后状态,保持forwards回到起始backwards |
div { width: 100px; height: 100px; background-color: aquamarine; /* 动画名称 */ animation-name: move; /* 动画花费时长 */ animation-duration: 2s; /* 动画速度曲线 */ animation-timing-function: ease-in-out; /* 动画等待多长时间执行 */ animation-delay: 2s; /* 规定动画播放次数 infinite: 无限循环 */ animation-iteration-count: infinite; /* 是否逆行播放 */ animation-direction: alternate; /* 动画结束之后的状态 */ animation-fill-mode: forwards; } div:hover { /* 规定动画是否暂停或者播放 */ animation-play-state: paused; }
5.3、
动画简写方式
/* animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 起始与结束状态 */ animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode
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-
简写属性里面不包含
animation-paly-state -
暂停动画
animation-paly-state: paused; 经常和鼠标经过等其他配合使用 -
要想动画走回来,而不是直接调回来:
animation-direction: alternate -
盒子动画结束后,停在结束位置:
animation-fill-mode: forwards
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-
animation: move 2s linear 1s infinite alternate forwards;
5.4、速度曲线细节
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animation-timing-function: 规定动画的速度曲线,默认是
| 描述 | |
|---|---|
| linear | 动画从头到尾的速度是相同的。匀速 |
| ease | 默认,动画以低速开始,然后加速,在结束前变慢 |
| ease-in | 动画以低速开始 |
| ease-out | 动画以低速开始和结束 |
| ease-in-out | 动画以低速开始和结束 |
| step() |
<div>世纪佳缘我在这里等你</div> div { overflow: hidden; font-size: 20px; width: 0; height: 30px; background-color: pink; /* 让我们的文字强制一行内显示 */ white-space: nowrap; /* steps 就是分几步来完成我们的动画 有了steps 就不要在写 ease 或者linear 了 */ animation: w 4s steps(10) forwards; } @keyframes w { 0% { width: 0; } 100% { width: 200px; } }
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的特点
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近大远小
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物体和面遮挡不可见
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三维坐标系
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x 轴:水平向右 -- 注意:x 轴右边是正值,左边是负值
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y 轴:垂直向下 -- 注意:y 轴下面是正值,上面是负值
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z 轴:垂直屏幕 --
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转换知识要点
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3D位移:translate3d(x, y, z) -
3D旋转:rotate3d(x, y, z) -
透视:
perspective -
3D呈现transfrom-style
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6.1、移动 translate3d
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3D移动translate3d -
3D移动就是在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向 -
transform: translateX(100px):仅仅是在 x 轴上移动 -
transform: translateY(100px):仅仅是在 y 轴上移动 -
transform: translateZ(100px):仅仅是在 z 轴上移动 -
transform: translate3d(x, y, z):其中x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离 -
注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充
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与
perspecitve的区别-
perspecitve给父级进行设置,translateZ
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transform: translate3d(x, y, z)
代码演示
transform: translate3d(100px, 100px, 100px) /* 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充 */ transform: translate3d(100px, 100px, 0)
6.2、
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如果想要网页产生
3D效果需要透视(理解成3D物体投影的2D平面上) -
实际上模仿人类的视觉位置,可视为安排一直眼睛去看
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透视也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离
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距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
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透视的单位是像素
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知识要点
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透视需要写在被视察元素的父盒子上面
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注意下方图片
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d:就是视距,视距就是指人的眼睛到屏幕的距离
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-
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body { perspective: 1000px; }
6.3、
3D 旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x 轴、y 轴、z 轴 或者自定义轴进行旋转
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语法0
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transform: rotateX(45deg)-- 沿着 x 轴正方向旋转 45 度 -
transform: rotateY(45deg)-- 沿着 y 轴正方向旋转 45 度 -
transform: rotateZ(45deg)-- 沿着 z 轴正方向旋转 45 度 -
transform: rotate3d(x, y, z, 45deg)-- 沿着自定义轴旋转 45 deg 为角度 -
-
左手的手拇指指向 x 轴的正方向
-
-
-

<body> <img src="media/pig.jpg" alt=""> </body> <style> body { perspective: 300px; } img { display: block; margin: 100px auto; transition: all 1s; } img:hover { transform: rotateX(45deg); } </style>
6.4、
代码演示
div { perspective: 500px; } img { display: block; margin: 100px auto; transition: all 1s; } img:hover { transform: rotateY(180deg) }
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左手的拇指指向 y 轴的正方向
-

6.5、
代码演示
div { perspective: 500px; } img { display: block; margin: 100px auto; transition: all 1s; } img:hover { transform: rotateZ(180deg) }
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rotate3d-
transform: rotate3d(x, y, z, deg)-- 沿着自定义轴旋转 deg 为角度 -
x, y, z 表示旋转轴的矢量,是标识你是否希望沿着该轴进行旋转,最后一个标识旋转的角度
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transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg)-- 沿着对角线旋转 45deg
-
-
-
transform: rotate3d(1, 0, 0, 180deg)-- 沿着 x 轴旋转 45deg -
transform: rotate3d(0, 1, 0, 180deg)-- 沿着 y 轴旋转 45deg
代码演示
div { perspective: 500px; } img { display: block; margin: 100px auto; transition: all 1s; } img:hover { transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg) }
6.6、
1. `transform-style`
- 控制子元素是否开启三维立体环境
- `transform-style: flat` 代表子元素不开启 `3D` 立体空间,默认的
- `transform-style: preserve-3d` 为子元素开启立体空间
- 代码写给父级,但是影响的是子盒子
2. 代码演示
`transform-style: flat`不开启 `3D` 立体空间

开启 3D

<div class="box"> <div></div> <div></div> </div> body { perspective: 500px; } .box { position: relative; width: 200px; height: 200px; margin: 100px auto; transition: all 2s; /* 让子元素保持3d立体空间环境 */ transform-style: preserve-3d; } .box:hover { transform: rotateY(60deg); } .box div { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; background-color: pink; } .box div:last-child { background-color: purple; transform: rotateX(60deg); }
7、
浏览器私有前缀是为了兼容老版本的写法,比较新版本的浏览器无须添加
1,私有前缀
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-moz- : 代表Firefox浏览器私有属性
-
-
-webkit- : 代表Safari,Chrome私有属性
-
-o-:代表Opera私有属性
-moz-border-radius: 50%;
-webkit-border-radius: 50%;
-o-border-radius: 50%;
border-radius: 50%;
button { cursor: pointer;}button[disabled] { cursor: default}



浙公网安备 33010602011771号