随笔分类 - 开发实录
在一切开发过程中,对难点、重点的教程式解析
摘要:这篇教程探讨了《生化危机4重制版》Modding技术,重点研究如何将EMV-Poser插件生成的姿势数据(JSON格式)转换为游戏可识别的动画文件(.mot格式)。作者通过逆向工程分析了mot文件结构,包括头部信息、骨骼数据和压缩算法,并提供了Python代码示例来生成虚构的motlist文件。研究发现EMV-Poser的本地欧拉角数据(基于父骨骼相对坐标系)与游戏原生旋转数据的转换存在困难,尝试通过骨骼树和数学映射均未完全成功,仅验证了根骨骼的部分转换公式。目前仍存在骨骼信息缺失和坐标系转换未破解的问题,作者表示将持续研究并开源了相关工具代码供社区参考。
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摘要:由于IDA闭源,又加上其十分无效的官方文档(指和代码无异,代码也没有注释,文档也没有注释)。因此如果出现任何错误,都需要进行分析和查错,这一过程很麻烦。于是我在这里给出逆向IDA错误代码的方法。本文可以作为部分错误的索引,也可以作为逆向一个大型软件的初学者教程。
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摘要:从创建一个最小的OS开始
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摘要:使用ASM编译的Hello World程序
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摘要:某些学校可能暂时没有适配该系统导致导入课程表失败,这不要紧,只需要一点点JS知识以及一点点jQuery知识,加上三四天,你也可以搞出自己学校的课程表适配(当然某些奇形怪状的课程表除外)
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