Event Loop
进程与线程 -- 涉及⾯试题:进程与线程区别? JS 单线程带来的好处?
- JS 是单线程执⾏的,但是你是否疑惑过什么是线程?
- 讲到线程,那么肯定也得说⼀下进程。本质上来说,两个名词都是 CPU ⼯作时间⽚的⼀个描述。
- 进程描述了 CPU 在运⾏指令及加载和保存上下⽂所需的时间,放在应⽤上来说就代表了⼀个程序。
- 线程是进程中的更⼩单位,描述了执⾏⼀段指令所需的时间。
--- 把这些概念拿到浏览器中来说,当你打开⼀个 Tab ⻚时,其实就是创建了⼀个进程,⼀个进程中可以有多个线程,⽐如渲染线程、 JS 引擎线程、HTTP 请求线程等等。当你发起⼀个请求时,其实就是创建了⼀个线程,当请求结束后,该线程可能就会被销毁。 - 上⽂说到了 JS 引擎线程和渲染线程,⼤家应该都知道,在 JS 运⾏的时候可能会阻⽌ UI 渲染,这说明了两个线程是互斥的。这其中的原因是因为 JS 可以修改 DOM ,如果在 JS 执⾏的时候 UI 线程还在⼯作,就可能导致不能安全的渲染 UI 。这其实也是⼀个单线程的好处,得益于 JS 是单线程运⾏的,可以达到节省内存,节约上下⽂切换时间,没有锁的问题的好处。
执⾏栈 -- 涉及⾯试题:什么是执⾏栈?
* 可以把执⾏栈认为是⼀个存储函数调⽤的栈结构,遵循先进后出的原则。
当开始执⾏ JS 代码时,⾸先会执⾏⼀个 main 函数,然后执⾏我们的代码。
根据先进后出的原则,后执⾏的函数会先弹出栈,在图中我们也可以发现, foo 函数后执⾏,当执⾏完毕后就从栈中弹出了。
function foo() {
throw new Error('error')
}
function bar() {
foo()
}
bar()
⼤家可以在上图清晰的看到报错在 foo 函数, foo 函数⼜是在 bar 函数 中调⽤的。
当我们使⽤递归的时候,因为栈可存放的函数是有限制的,⼀旦存放了过多的函数且没有得到释放的话,就会出现爆栈的问题。
function bar() {
bar()
}
bar()
浏览器中的 Event Loop
涉及⾯试题:异步代码执⾏顺序?解释⼀下什么是 Event Loop ?
* 众所周知 JS 是⻔⾮阻塞单线程语⾔,因为在最初 JS 就是为了和浏览器交互⽽诞⽣的。
* 如果 JS 是⻔多线程的语⾔话,我们在多个线程中处理 DOM 就可能会发⽣问题(⼀个线程中新加节点,另⼀个线程中删除节点)。
-
JS 在执⾏的过程中会产⽣执⾏环境,这些执⾏环境会被顺序的加⼊到执⾏栈中。如果遇到异步的代码,会被挂起并加⼊到 Task (有多种 task ) 队列中。⼀旦执⾏栈为空,Event Loop 就会从 Task 队列中拿出需要执⾏的代码并放⼊执⾏栈中执⾏,所以本质上来说 JS 中的异步还是同步⾏为。
console.log('script start'); setTimeout(function() { console.log('setTimeout'); }, 0); console.log('script end'); -
不同的任务源会被分配到不同的 Task 队列中,任务源可以分为 微任务 ( microtask ) 和 宏任务( macrotask )。
-
在 ES6 规范中,microtask 称为 jobs , macrotask 称为 task 。
console.log('script start'); setTimeout(function() { console.log('setTimeout'); }, 0); new Promise((resolve) => { console.log('Promise') resolve() }).then(function() { console.log('promise1'); }).then(function() { console.log('promise2'); }); console.log('script end'); // script start => Promise => script end => promise1 => promise2 => setTimeout
--- 以上代码虽然 setTimeout 写在 Promise 之前,但是因为 Promise 属于 微任务 而 setTimeout 属于宏任务。
微任务
- process.nextTick
- promise
- Object.observe
- MutationObserver
宏任务
- script
- setTimeout
- setInterval
- setImmediate
- I/O
- UI rendering
-- 宏任务中包括了 script ,浏览器会先执⾏⼀个宏任务,接下来有 异步代码 的话就先执⾏微任务。
所以正确的⼀次 Event loop 顺序是这样的
- 执⾏同步代码,这属于宏任务;
- 执⾏栈为空,查询是否有微任务需要执⾏;
- 执⾏所有微任务 ;
- 必要的话渲染 UI ;
- 然后开始下⼀轮 Event loop ,执⾏宏任务中的异步代码。
--- 通过上述的 Event loop 顺序可知,如果宏任务中的异步代码有⼤量的计算 并且需要操作 DOM 的话,为了更快的响应界⾯响应,我们可以把操作 DOM 放⼊微任务中。
Node 中的 Event loop
-
Node 中的 Event loop 和浏览器中的不相同。
-
Node 的 Event loop 分为 6 个阶段,它们会按照顺序反复运⾏。
┌───────────────────────┐
┌─> │ timers │
│ └──────────┬────────────┘
│ ┌──────────┴────────────┐
│ │ I/O callbacks │
│ └──────────┬────────────┘
│ ┌──────────┴────────────┐
│ │ idle, prepare │
│ └──────────┬────────────┘ ┌───────────────┐
│ ┌──────────┴────────────┐ │ incoming: │
│ │ poll │<──connections─── │
│ └──────────┬────────────┘ │ data, etc. │
│ ┌──────────┴────────────┐ └───────────────┘
│ │ check │
│ └──────────┬────────────┘
│ ┌──────────┴────────────┐
└─ ─┤ close callbacks │
└───────────────────────┘
timer
timers 阶段会执⾏ setTimeout 和 setInterval。
⼀个 timer 指定的时间并不是准确时间,⽽是在达到这个时间后尽快执⾏回调,可能会因 为系统正在执⾏别的事务⽽延迟 I/O
I/O 阶段会执⾏除了 close 事件,定时器和 setImmediate 的回调 poll
poll 阶段很重要,这⼀阶段中,系统会做两件事情 执⾏到点的定时器 执⾏ poll 队列中的事件
并且当 poll 中没有定时器的情况下,会发现以下两件事情 如果 poll 队列不为空,会遍历回调队列并同步执⾏,直到队列为空或者系统限制 如果 poll 队列为空,会有两件事发⽣ 如果有 setImmediate 需要执⾏, poll 阶段会停⽌并且进⼊到 check 阶段执⾏
setImmediate
如果没有 setImmediate 需要执⾏,会等待回调被加⼊到队列中并⽴即执⾏回调 如果有别的定时器需要被执⾏,会回到 timer 阶段执⾏回调。 check
check 阶段执⾏ setImmediate
close callbacks
close callbacks 阶段执⾏ close 事件
并且在 Node 中,有些情况下的定时器执⾏顺序是随机的
│ ┌──────────┴────────────┐
└──┤ close callbacks │
└───────────────────────┘
setTimeout(() => {
console.log('setTimeout');
}, 0);
setImmediate(() => {
console.log('setImmediate');
})
// 这⾥可能会输出 setTimeout,setImmediate
// 可能也会相反的输出,这取决于性能
// 因为可能进⼊ event loop ⽤了不到 1 毫秒,这时候会执⾏ setImmediate
// 否则会执⾏ setTimeout
上⾯介绍的都是 macrotask 的执⾏情况, microtask 会在以上每个阶段完 成后⽴即执⾏
setTimeout(()=>{
console.log('timer1')
Promise.resolve().then(function() {
console.log('promise1')
})
}, 0)
setTimeout(()=>{
console.log('timer2')
Promise.resolve().then(function() {
console.log('promise2')
})
}, 0)
// 以上代码在浏览器和 node 中打印情况是不同的
// 浏览器中⼀定打印 timer1, promise1, timer2, promise2
// node 中可能打印 timer1, timer2, promise1, promise2
// 也可能打印 timer1, promise1, timer2, promise2
Node 中的 process.nextTick 会先于其他 microtask 执⾏,
setTimeout(() => {
console.log("timer1");
Promise.resolve().then(function() {
console.log("promise1");
});
}, 0);
process.nextTick(() => {
console.log("nextTick");
});
// nextTick, timer1, promise1
对于 microtask 来说,它会在以上每个阶段完成前清空 microtask 队 列,下图中的 Tick 就代表了 microtask。

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